archerho 发表于 2023-4-13 16:06

关于帧数、G-sync和流畅感的问题

最近在玩2042,尝试了下面三种设置

1、全部最高,DLSS质量,开光追,最高帧率限制117(这个是以前看过某**介绍G-sync工作原理和输入延迟的视频,最高帧数设置成显示器刷新率-2或者-3可以最大化G-sync效果)

2、纹理、纹理过滤、网格质量最高,其他全部高,DLSS质量,关光追,不限制帧数,根据场景不同在大概160-180帧

3、除了纹理、纹理过滤、网格质量最高,其他最低,DLSS质量,不限制帧数,根据不同场景大概在190-240帧

问题来了,这三种里面,体感的流畅度是3>1>>2,2有时候会感觉明显地有些不流畅,但是可以排除是帧生成时间的问题,因为都开着RTSS随时查看,觉得卡的时候帧生成时间并没有明显波动

有没有大佬能够解释一下这种现象的原因?如果是输入延迟的角度的话,1的输入延迟应该是最高的,但是体感上却比2更流畅

naclken. 发表于 2023-4-13 16:10

G-sync帧数低的时候画面会闪烁……
仅适用于高帧数游戏吧。

alann 发表于 2023-4-13 16:10

显示器刷新率是多少?

archerho 发表于 2023-4-13 16:13

alann 发表于 2023-4-13 16:10
显示器刷新率是多少?

120

alann 发表于 2023-4-13 16:34

本帖最后由 alann 于 2023-4-13 16:39 编辑

是不是帧数高于显示器刷新率,所以gsync不起作用,这种情况下显示器刷新和游戏帧数不同步导致流畅感不高。2换成fastsync试试呢。

archerho 发表于 2023-4-13 17:14

alann 发表于 2023-4-13 16:34
是不是帧数高于显示器刷新率,所以gsync不起作用,这种情况下显示器刷新和游戏帧数不同步导致流畅感不高。2 ...

2和3肯定都是gsync不起作用 我想知道的是为什么2和3体感流畅度差别那么大

Anonymous_User 发表于 2023-4-13 20:28

猜测可能与CPU处理时间有关。GPU瓶颈的情况下,CPU处理时间不影响帧数,但影响延迟

H1storical 发表于 2023-4-13 20:46

2042出现任何问题,我都觉得是游戏本身问题

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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