有3D 弹幕STG手感做的比较的游戏么
感觉3D的弹幕不好扭吧,毕竟一多都被近大远小挡住了。但是印象里好像有一些这种游戏(感觉都是车万同人3D弹幕个人感觉是1+1<2的典型
论坛助手,iPhone 本帖最后由 电磁炮233 于 2023-4-10 18:13 编辑
啥叫3D STG,罪与罚是光枪吧
星际火狐那种才算吧
—— 来自 S1Fun 轨道追尾视角STG?
铁甲飞龙不是前几年才出了个妇科么
然而,对于STG什么叫TM的手感好?……
罪与罚两作都不太像传统stg,他们可是有跳跃键的,wii那作有判定点而且空战多或许能试试 看了下各位说的游戏和我想的不一样。
其实我也觉得2D的扭弹幕STG转成3D的大概不会好玩,但是印象中好像有这样的游戏。可能是我把以前车万MMD当成游戏了吧 本帖最后由 Tring 于 2023-4-10 19:05 编辑
kiikc 发表于 2023-4-10 18:58
看了下各位说的游戏和我想的不一样。
其实我也觉得2D的扭弹幕STG转成3D的大概不会好玩,但是印象中 ...
你特指东方的3D同人的话,那确实还有几个:
https://store.steampowered.com/a ... chanical_Scrollery/
https://store.steampowered.com/app/1086860/TOUHOU_SKY_ARENA/
https://store.steampowered.com/app/2015620/_/
好像还有一些,但是不太记得了,可以自己搜搜看。
都没玩过,不评价。
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-4-10 19:35 编辑
爱丽丝机甲
比如:https://www.bilibili.com/video/BV1Tt41157Zd
https://picshack.net/ib/pSR4gXIEgP.gif
https://picshack.net/ib/ik7bLaWh8X.gif
https://www.bilibili.com/video/BV1Kg41117cM
不过自机无法自主Z轴运动。只能通过锁定目标或部分特殊动作做Z轴运动。
很多都只是3DSTG而不是3D弹幕STG
3D弹幕STG不妨直接判死刑,不可能做好 3d弹幕视频看着酷炫,游戏真上手会头大吧 本帖最后由 Tring 于 2023-4-10 19:55 编辑
makece 发表于 2023-4-10 19:41
很多都只是3DSTG而不是3D弹幕STG
3D弹幕STG不妨直接判死刑,不可能做好
6轴3D STG基本是这个理。
像LS提到的AGA,其实子弹不算多,虽然是6轴实际也只需要操作4轴,但躲子弹都基本靠速度或无敌帧,
想精准擦弹,对空间感要求太高,几乎不可能。
不过罪与罚/铁甲飞龙/雷电危机那类轨道追尾式的,因为实际操作面只有一个4轴的截面,并不需要很强的空间感,所以其实还是可以弹幕的。 死亡回归BOSS战算是3D弹幕吧,REVOLVER360这种本身算是2D弹幕但是可以通过旋转空间来攻击和躲避 人类不是海豚不是蝙蝠,加上一个平面屏幕如何做到精确立体感知,做出来不是稀稀疏疏就是靠血量无敌硬抗 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-4-10 20:40 编辑
Tring 发表于 2023-4-10 19:54
6轴3D STG基本是这个理。
像LS提到的AGA,其实子弹不算多,虽然是6轴实际也只需要操作4轴,但躲子弹都基本 ...
还有一种方法是背版,比如第一个视频主要就是试出躲避方法后的打法。第二个视频那位则是主要靠非常快速的反应和精准的控制走位。不过部分弹幕的确设计时就是要靠无敌帧的时机躲的,角色消耗移动能量槽的一些操作是带短暂的无敌帧,比如侧滑步,是角色的基本动作之一。不过就算是只有4轴加弹幕密度不高还有无敌帧动作这类型门槛还是非常高,在高难关卡大部分玩家还是靠火力输出尽可能减少躲避弹幕的时间来过关的,找出躲避方法背版或者靠扭来躲避一套套弹幕的大触相比之下非常稀少。
你贴的那个东方讨幻经我是看过视频,算是比较符合了,卷轴+六轴。到时玩起来不知道怎么样就是。说真的这类型要玩不如直接去看3D东方系列
https://www.bilibili.com/video/BV19P4y177iz
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