whzfjk 发表于 2023-4-9 00:39

zhouaa 发表于 2023-4-9 00:55

难道不是开放世界这个东西手游包括单机都没有真正做好吗

游戏的设计跟不上巨大的地图面积只能机械式的填充资源

开放世界我认为是和强沉浸感挂钩的 但绝大部分游戏努力到一半就放弃了

保罗赫伯特 发表于 2023-4-9 00:59

剑布衣 发表于 2023-4-9 01:54

跟这有啥关系,难道不是网络时代了看个视频比看文字图片更方便吗,你打个boss打不明白看下视频就过了不也一个道理,你爱叫妈妈叫就叫妈妈爱叫爸爸也不拦你

噗哩噗 发表于 2023-4-9 01:58

本帖最后由 噗哩噗 于 2023-4-9 02:02 编辑

以前的生活基本是在各个场景切换,如今有了开放世界3D动作冒险,应该会很不一样了,但抛开跟风玩游戏,核心的养成依然是在日历和各种机构间来回转,感觉也没有本质的变化?

躺平咸鱼在翻身 发表于 2023-4-9 02:30

别说开放世界了,仁王、魂这种不也有一大堆傻瓜攻略。
有没有一种可能,是大多数玩家确实不太在乎设计的如何如何,他们只是本能去看攻略做完而已。
然后看完视频怒喷一波找到太累,不如蒙德!

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

l⑨th_Knight 发表于 2023-4-9 02:56

但是不得不说幻塔的地图收集是真的弱智,刺客信条历代100%收集也比他强

—— 来自 S1Fun

冰雪残阳 发表于 2023-4-9 05:07

玩家会玩某个游戏肯定是因为游戏有吸引他的点,比如二游玩家普遍为了角色玩游戏。对部分玩家来说开放世界跑图相对切换界面点点点来说反而是个负担,所以催生了这类视频的火爆

rick343 发表于 2023-4-9 05:09

本帖最后由 rick343 于 2023-4-9 05:11 编辑

我的想法比较激进,我觉得让玩家在前往资源副本的路上花费时间很有醍醐味,而不是点开一个菜单再点进一个关卡,虽然本质没有变化。至于全收集,我的意见和4l差不多

太阴一明珏 发表于 2023-4-9 08:25

就单纯从pc端游戏而言,上古卷轴5开放世界达到的高峰后面再也没有人超过去,也只有神界原罪2博德之门3在搞一些类似草蛇灰线环环相扣的任务线,手游全都是照搬育碧的罐头开放世界,同样一个内容体验几百次。

502307501 发表于 2023-4-9 08:54

我觉得探索感很大程度是需要依托于可选择路线的,现在开放世界很多并没有设计多个可探索路线,或者说,就算有很多路线可选,为了效率也只有一条路能走。等级和资源设计导致玩家只能走最优路线或者唯一路线,更不必说效率为重的网游了,指望这种体验依托于角色练度,内置pvp或者竞速之类的游戏会在地图上下功夫,不如直接把地图设计成**,也省的被人骂粪图了

—— 来自 S1Fun

lyz1196 发表于 2023-4-9 08:56

tornadoDA 发表于 2023-4-10 11:48

Tackstone 发表于 2023-4-10 13:40

单纯就是设计者又菜自我意识又过剩,觉得自己做出来的内容玩家就必须得100%体验然后引导做成一坨屎。塞尔达弄了999个呀哈哈,但是基本找个一两百个就够用,100%奖励给你依托答辩,颇具讽刺意味。

TheOccuria 发表于 2023-4-10 13:51

单机开放世界也不是人人都100%啊,不如说玩几个小时腻了直接删的可能是多数

手游把免费抽卡资源放地图上不就是逼着无氪玩家去探索,那肯定怎么有效率怎么来

雷囧羊 发表于 2023-4-10 15:09

你设计师脚填数据跟随地大小便一样乱塞所谓的探索元素来污染地图
还想要我用心探索?没叫代打算是我身为玩家最后的坚持了

孫光龍 发表于 2023-4-10 15:25

不知道还一直说 发表于 2023-4-10 15:26

本帖最后由 不知道还一直说 于 2023-4-10 15:28 编辑

是网游的问题,不是手游的问题。

网游比起单机,更容易出现:
“为了我喜欢的部分内容我要去忍受我不喜欢的部分”。

开放世界的探索玩法本来预期有1万(举例)受众,结果有10万(举例)人冲着pvp、社交、角色养成来了,
这些人本来就不喜欢探索玩法,网游又不能叮达人,不就只能跟着攻略了。

星降る森 发表于 2023-4-10 15:41

你要理解有收集度就有全收集强迫症存在这个群体存在,更别说还绑定抽卡资源了。
如果你游戏内不显示收集总数,收集70%左右就能达成100%探索,且70%的收集就能兑换所有奖励,同时解密不需要动脑,你看还有多少人去跟跑?

Eigen 发表于 2023-4-10 16:55

爱一口一个妈妈地叫的都是什么群体,就不说了
一帮一等一的弱智

南猫猫猫猫 发表于 2023-4-10 17:03

本帖最后由 南猫猫猫猫 于 2023-4-10 17:06 编辑

幻塔在2.0之后把大部分抽卡资源都塞进新主城扭蛋机里强迫你去抽,代币分两种还要每天慢慢积累
结果就是扫图体验更差劲,就拿茵纳斯地图奖励的水下坐骑来说,要全图接近80%的探索才能拿到(不买RMB坐骑就慢慢游去吧),有点卡拉赞毕业打卡拉赞的味道在里面

CrayS1 发表于 2023-4-10 17:10

单机如果做全收集成就很多也是需要跟跑的,不然漏了几个都不知道是哪漏的, 还不如跟着视频扫一遍。

幻塔的是问题是 999/1000 会显示出来 差一个就拿不到头衔,强迫症难受的要死。
不过据说后来加了追踪道具好一些,不过在那之前我就坚持不下去了。

另外就是这种愿意跟视频收集的玩家已经很难得了, 真正懒得收集的轻度玩家才是更多数。

银枪子龙 发表于 2023-4-10 17:11

幻塔属于二次元开放世界和MMO两不讨好的典范了。说真的,不如MMO化

zhouaa 发表于 2023-4-10 17:20

本帖最后由 zhouaa 于 2023-4-10 18:33 编辑

幻塔这个不叫探索了就是单纯的收集   到附近把周围有什么直接告诉你重点在怎么去而不是找或者说探的是路本身而不是发现有没宝物
我觉得也算一种选择了既然短期内没法做好   那不如将这个东西快餐化把每个解谜时间控制在5秒内不耽误大家时间
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