即时存盘功能的消失
模拟器的即时存盘功能一直是我使用模拟器的最大原因,因为水平有限,这个功能可以最大限度节省时间。从switch的模拟器开始,好像这个功能就没有了。各位知道是什么原因吗? 别说ns,上世代的都还没有普及,rpcs3新版才加即时存档功能用起来还有限制,cemu也一直没有即时存档 要破解到一定程度才可以吧 为了性能,把操作系统的各种高级特性用得越多越难做到这个功能了吧.x86虚拟机都有快照,switch这是破解得不够吧 微软系模拟器都不能即时存档
—— 来自 S1Fun wiiu有吗
—— 来自 S1Fun 因为console用的RAM越来越大还各种加密,几G到十几G的内存写入硬盘,NVME tlc也得半分钟,HDD怕不半个小时,你受得了么?
主要就是PS3时代开始游戏机操作系统也常驻后台了,快照理论上可行,但一个是性能问题,第二个是能否用快照完美恢复现场 所以我一直认为psp很牛比,当时pspgo上玩mhp3就可以通过即时存档来乱数挖取稀有素材了。但我不记得是通过系统自带的存档还是金手指的存档来实现的,反正psp就实现了当前平台的游戏即时存档,存读速度好像还不慢。
3ds好像是不行的吧,我记得3ds可以通过烧录卡玩ds游戏实现即时存档,但是3ds游戏好像不行? 老滚?敌人一刀下来之前按了个即时存档,读档tgm都来不及就死了 以前甚至还有“3A”游戏自带即时存档哦 因为后发的主机即时存档容量太大,你看看PS3的即时存档有多大,更后发的NS只会更大得多。 和楼主一样,玩2D游戏必须有回溯,玩3D游戏必须有即时存档。 因为复杂,你看ps3模拟器的即时存档功能,搞了几年才正式合并,然后一个存档上百m,3ds的好一点 本帖最后由 Tring 于 2023-4-5 11:22 编辑
CITRA MMJ版我最不爽的就是没有即时存档。
但是这东西确实是和性能有关的,为了做snapshot,很多优化都得舍去。
性能能硬怼过去的,就能上即时存档;
性能吃不住得靠优化的,即时存档就只能靠边站了。
这几天又开始玩gba游戏,倒带比即时存档还爽 等等,倒带和即时存档有啥区别? 即时存档拯救老主机游戏体验。玩Wii版异度之刃时靠即时存档刷最高级宝石合成,没有这玩意的话就得反复用系统功能读档,纯浪费时间。
(写了个SL脚本用在玩魂系列游戏里,事实上即时存档拯救所有游戏的体验。) DFDSF 发表于 2023-4-5 15:20
等等,倒带和即时存档有啥区别?
倒带随时随地可倒。即时存档还是得先存才能读,忘了存还是必死 DFDSF 发表于 2023-4-5 15:20
等等,倒带和即时存档有啥区别?
录像和照相的区别。倒带更耗机能,所以很多模拟器就算支持也都是默认关闭的。 DFDSF 发表于 2023-4-5 15:20
等等,倒带和即时存档有啥区别?
即时存档是一个时刻的内存快照,倒带得存一段时间的内存快照吧? 本帖最后由 天神十三煞 于 2023-4-6 01:56 编辑
有没有一种可能
Xsx xss现在就有类似模拟器即时存档那种功能?
你们是不是对快照的读写速度有什么误会
镜像基于文件遍历和基于区块遍历速度差异大了去
没出现单纯是程序员实现技术能力不够
不是运存变大也不是硬盘速度不足 天神十三煞 发表于 2023-4-6 17:53
有没有一种可能
Xsx xss现在就有类似模拟器即时存档那种功能?
你们是不是对快照的读写速度有什么误会
Quick Resume我每次恢复都要好几秒,跟旧主机模拟器几乎秒回档还是有体验上的区别吧。而且即时存档这种功能,如果需要用到了,我一般都是频繁使用的,对SSD寿命也不太友好吧。我看A9测试Quick Resume每次写入量还挺高的。
nds那个烧录卡能存四个档是真牛逼
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 天神十三煞 于 2023-4-6 06:58 编辑
泥潭办证先锋 发表于 2023-4-6 03:26
Quick Resume我每次恢复都要好几秒,跟旧主机模拟器几乎秒回档还是有体验上的区别吧。而且即时存 ...
Xsx或xxs的ssd是gen3所以要几秒
新主机上自己拍自己肯定差一些
我只是在反驳上面说半分钟的进行举例
Pc用模拟器ssd用gen4甚至gen5拍照本代以前主机就请轻松和以前一样了
写入量毛毛雨而已
你自己认真算合理使用这个的频率叠加下量再对比寿命就知道了
而且你这图的测试40g,若是XSS还算合理,如果是XSX显然容量不对,这这两游戏一次写入才4g显然不可能,
如果每次写入用了差分,那么差分有比较这一操作,会拖慢一点也正常,模拟器这边每次都直接暴力整存自然不存在这问题。 NS会员VC还有恶魔城合集的倒带真是个好文明,通了好几个游戏了 NameLess2501 发表于 2023-4-5 17:08
即时存档拯救老主机游戏体验。玩Wii版异度之刃时靠即时存档刷最高级宝石合成,没有这玩意的话就得反复用系 ...
大神求分享脚本,谢谢! violettor 发表于 2023-4-7 08:48
大神求分享脚本,谢谢!
魂游戏的存档机制决定了只有回到标题画面才有完整的存档,所以脚本的作用就是简化了手动来回复制粘贴覆盖的操作而已,替换成点击按键。
用VBA写的,是个Excel文件,整理一下发出来。 本帖最后由 NameLess2501 于 2023-4-8 21:54 编辑
violettor 发表于 2023-4-7 08:48
大神求分享脚本,谢谢!
因为老主机整个内存也就那么大点儿,你存盘直接把整个memory复制一份就行了
现在不行,4g的内存你dump哪个部分 NameLess2501 发表于 2023-4-7 23:09
FIND选择文件 SAVE保存备份 LOAD还原文件
谢谢,可这个该怎么用啊,有没有教程指路。。 violettor 发表于 2023-4-8 10:40
谢谢,可这个该怎么用啊,有没有教程指路。。
打开文件,允许Excel的宏功能,有三个按钮
先FIND选择存档文件,比如黑魂2就是,选中文件打开
再SAVE,就保存了一个备份文件
之后LOAD,就是用备份文件重新覆盖存档文件
SAVE和LOAD没有成功提示,点击就会执行 即时存档是模拟器性能凌驾于实机才有的吧
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