Masque 发表于 2023-4-4 10:12

问一下还有哪些像dq11s这样体验很舒服的jrpg

本帖最后由 Masque 于 2023-4-4 10:48 编辑

这里不是说游戏品质有多高,虽然我个人认为dq11s也属于顶级,但这不是重点。
体验舒服,主要指的是没什么压力和挫败感,可以随心所欲的体验游戏内容的同时不用担心试错,举几个例子:
1、技能洗点成本特别低,加点没有压力,可以随意搭配试错,反观某些游戏就无法洗点或洗点成本很高,一旦加错技能可能就得重新开档;
2、可以一口气通关后回头补全支线任务和各种图鉴,一周目就达成全收集,反观某些游戏,主线剧情一旦过了某个阶段,部分支线就无法接取或完成,部分收集物也会永久错过;
3、沙漠国有个赛马小游戏,达成特定挑战目标后会奖励一个道具,当时我手残一直无法在时限内赢得比赛,这如果是其他游戏可能就一直卡在这了,虽然不影响整体通关但也有些心里不舒服(点名异度之刃2垃圾游戏嗼),但这游戏里当我尝试三四次失败后npc依旧把奖励给了我,大致意思是告诉我不希望因此而受挫,并欢迎我多多挑战,享受赛马本身。
4、后期某个试炼里可以选择和哪个伙伴结婚,如果是其他游戏,一旦选定其中一个结果后,如果想看其他选项的后续剧情,可能只能重新开档,这游戏里则是很容易的回到试炼里重新对话进行选择,可以短时间内就把每个剧情体验完。
上面几个例子,可能游戏里还有很多,一时想不到,感觉就是开发商想尽一切办法加入了很多人性化的设置,你可能感觉不到它的存在,但一旦没有这种设置,玩游戏的过程中就总会在某些时刻感觉很不爽。这种不爽,我在SE (应该主要是史克威尔)其他游戏例如最终幻想遇到过,在其他日厂里经常遇到,在国产rpg里也经常遇到。

c1062596251 发表于 2023-4-4 10:18

单纯轻松人性化的jrpg的话 推荐《沉睡的法则》 国产rpgmaker佳作 细节很多 系统简单 玩起来很舒服 制作者刻意把游戏设计成一周目就能全成就 不过没啥爱情线 都是同伴的羁绊

子夜的黑暗 发表于 2023-4-4 10:36

我是觉得前中期太催眠了,战斗也很没意思,想练个双人必杀能量都攒不起来,升级加点也都很慢,搞笑艺人登场那个城市暂时弃坑了,等以后想起来再说
反而是最近的八方2,我觉得探索和角色成长做的很好,各种搜刮城镇和找迷宫boss练习人物和技能搭配

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

GuardHei 发表于 2023-4-4 10:37

我希望3这点所有游戏都能普及

邪恶的shah 发表于 2023-4-4 10:39

P4G是你说的这种感觉的,P5相对差了一些不过也不错了
不限制Jrpg的话还可以试试中土世界的两作,为玩家考虑的用心设计是贯穿整个游戏的

Masque 发表于 2023-4-4 10:40

c1062596251 发表于 2023-4-4 10:18
单纯轻松人性化的jrpg的话 推荐《沉睡的法则》 国产rpgmaker佳作 细节很多 系统简单 玩起来很舒服 制作者刻 ...

根据推荐我去steam看了一下,从攻略书有张截图里来看,这游戏在特定阶段才可收集否则永久错过的内容貌似挺多的。
比如进入小学后无法回到村子调查,必须在进入学校前戳躺在狗屋前的狗拿到奖励。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

sandro 发表于 2023-4-4 11:06

Masque 发表于 2023-4-4 11:12

sandro 发表于 2023-4-4 11:06
Dq11s赌场太消磨人的耐心了

赌场我感觉也还好,我就全程玩那个三联的游戏,也没什么策略不断尝试,很快就刷成富翁了。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

尘落樱飞 发表于 2023-4-4 11:19

朱紫

naclken. 发表于 2023-4-4 11:24

当我尝试三四次失败后npc依旧把奖励给了我

有几个小游戏设计者会这么好心。

valand 发表于 2023-4-4 12:08

给他爱5就是这样,任务失败三次就能跳过了,到后面所有需要开飞机的任务我都故意早点坠机

Konohana 发表于 2023-4-4 12:14

近一年内玩的jrpg里圣剑传说3、绯红结系、破晓传说体验都挺不错的

iamsolowingpixy 发表于 2023-4-4 12:34

最近几年的JRPG都有往这个方向走的趋势。现在补**RPG的最大问题就是,习惯了现在这种高沉浸不依赖攻略的玩法后,再去一边翻攻略书一边玩游戏实在是太别扭了,而且不少作品错过关键要素不是少几个隐藏要素的事,而是根本无法通关。

pf67 发表于 2023-4-4 12:41

sandro 发表于 2023-4-4 11:06
Dq11s赌场太消磨人的耐心了

dq系列的赌场不都是开连发手柄后等着收菜……

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

碧琟 发表于 2023-4-4 12:48

2、可以一口气通关后回头补全支线任务和各种图鉴,一周目就达成全收集,反观某些游戏,主线剧情一旦过了某个阶段,部分支线就无法接取或完成,部分收集物也会永久错过;

闪之轨迹点了个赞

back57992 发表于 2023-4-4 12:50

对我来说DQ11最吸引人的还是画面 包括所有DQ和L5的游戏

Masque 发表于 2023-4-4 12:53

Konohana 发表于 2023-4-4 12:14
近一年内玩的jrpg里圣剑传说3&#x3001 ...

我以前玩过薄暮传说,战斗操作感觉像是玩格斗游戏,手残玩不来,后来就没碰过这系列了。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

pf67 发表于 2023-4-4 12:53

本帖最后由 pf67 于 2023-4-4 12:58 编辑

碧琟 发表于 2023-4-4 12:48
闪之轨迹点了个赞

闪轨4开始就已经会非常显性把所有游玩要素都告诉你了,要推动主线进行还会强制提示你没有完成的要素会消失,基本不存在漏的可能性。人性化程度丝毫不弱于dq11

要举反例,卡表的龙之信条是个绝佳例子,单存档+自动存档+顺路跑强制触发主线剧情。

只要你没有及时回头探索完隐藏要素 ,几个女主角的剧情大概率就和你没有关系了,单存档主线触发还会自动存档,丝毫不给你反悔的机会,只能重头来过去。


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黑暗之眼 发表于 2023-4-4 12:58

iamsolowingpixy 发表于 2023-4-4 12:34
最近几年的JRPG都有往这个方向走的趋势。现在补**RPG的最大问题就是,习惯了现在这种高沉浸不依赖攻略的玩 ...

你说漏隐藏或者解锁不了隐藏结局也就罢了,怎么可能无法通关

战狼PTSD 发表于 2023-4-4 12:59

Masque 发表于 2023-4-4 12:59

碧琟 发表于 2023-4-4 12:48
闪之轨迹点了个赞

轨迹看画面和人设我特别喜欢,但系列太长了,入坑门槛有点高,而且这游戏对PC和NS也不太友好,总是限时独占。

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

sandro 发表于 2023-4-4 13:00

c1062596251 发表于 2023-4-4 13:00

Masque 发表于 2023-4-4 10:40
根据推荐我去steam看了一下,从攻略书有张截图里来看,这游戏在特定阶段才可收集否则永久错过的内容貌似 ...

其实还好 因为这游戏是分阶段进行的,基本上主线只要前进一点当地的对话甚至是场景描述都会全部刷新,值得多走走

碧琟 发表于 2023-4-4 13:15

pf67 发表于 2023-4-4 12:53
闪轨4开始就已经会非常显性把所有游玩要素都告诉你了,要推动主线进行还会强制提示你没有完成的要素会消 ...

闪轨4开始就已经会非常显性把所有游玩要素都告诉你了,要推动主线进行还会强制提示你没有完成的要素会消失,基本不存在漏的可能性。人性化程度丝毫不弱于dq11
顺便一提,这种提示真的很出戏,把游戏强行分成了主线和支线,降低了代入感。

zx2kks 发表于 2023-4-4 13:16

本帖最后由 zx2kks 于 2023-4-4 13:17 编辑

1这个洗点确实舒服,它还有个很妙的地方是非免费和城镇定点洗,非免费让玩家在洗点前需要思考自己应不应该洗点,洗点的话想要点成什么样,而不是无脑先洗了再说,城镇定点洗就让玩家在迷宫里可以专心攻略,而不用遇到什么BOSS精英都得强迫症一样点个针对BOSS的加点……这对流畅游戏节奏是很有帮助的

不得不说不管啥时候DQ都很照顾玩家,时至今日仍然有很多RPG没有金属怪练级只能硬刷小怪,搭配上超长结算动画那可真是……

江戸前ルナ 发表于 2023-4-4 13:20

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2023-4-4 13:21 编辑

免费游戏名作 ざくざくアクターズ 。只有通关后的挑战类别没有二周目要素,没什么不可逆的收集要素。而且还非常贴心地提供降指定等级、剔除永久面板养成等选项方便玩家低通而不需要正常游玩时特地去压等级或者不不敢吃东西。

东方苍神缘起NS版/蒸汽版。整个游戏无隐藏要素,无不可逆收集要素,没二周目设计。天赋技能树随时随地可以改收集图鉴里也会写清楚收集地点。

虽然非常人性化,但以上俩游戏主线通关后都是比较伤肝的

谢枫华 发表于 2023-4-4 13:21

GuardHei 发表于 2023-4-4 10:37
我希望3这点所有游戏都能普及

附议。本手残已经因为过不去小游戏放弃好几个JRPG了……

旧梦囚心 发表于 2023-4-4 13:25

没有,至少我这几年再没有体验到像DQ11这样的游戏了。画面风格明媚让人极度舒适,冒险旅程砍瓜切菜轻松惬意,不用担心会错过什么要素,玩起来没有任何的包袱感,游戏抉择成本低,技能加点系统简单便利,游戏剧情一目了然等等、等等。只论近几年玩过的游戏的话,DQ11的游玩体验在我心里仅次于野炊了,真的!!!只能看这些优点会不会被DQ12采纳吸收了,不过据说DQ12要走黑暗风格路线,剧情这块就不会那么轻松惬意了。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

iamsolowingpixy 发表于 2023-4-4 13:33

黑暗之眼 发表于 2023-4-4 12:58
你说漏隐藏或者解锁不了隐藏结局也就罢了,怎么可能无法通关

我第一次玩FF8,竟然把主角在教室能得到的GF都给漏掉了。

奇里奥斯 发表于 2023-4-4 13:40

lilod 发表于 2023-4-4 13:47

lz 不说,我完全感受不到 dq11s 里舒服的点,我除了剧情只有难受的地方

Huliya 发表于 2023-4-4 13:49

如龙7就挺好,所有的支线都不会错过,支线和主线分的很开。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-4-4 14:00

pf67 发表于 2023-4-4 12:53
闪轨4开始就已经会非常显性把所有游玩要素都告诉你了,要推动主线进行还会强制提示你没有完成的要素会消 ...

轨迹再怎么改,还是没有改掉无法直奔主线忽视支线后期来补的问题,依然是落后时代的设计,要吹好歹等出时间回溯或者章节选择功能再吹。

nakosm 发表于 2023-4-4 14:00

对,DQ一大特点就是能让人玩得很舒服,这一点在11里还进一步进化了

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Masque 发表于 2023-4-4 14:43

zx2kks 发表于 2023-4-4 13:16
1这个洗点确实舒服,它还有个很妙的地方是非免费和城镇定点洗,非免费让玩家在洗点前需要思考自己应 ...

对,SE应该是意识到了在游戏里刷经验是很多游戏里客观存在无法回避的问题,既然如此,也没有放任玩家去枯燥的刷怪,而是专门设计了黄金史莱姆给玩家,没有刷经验需求的玩家也没啥影响,想要刷经验也减少了枯燥程度和时间浪费。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

轨迹秒了 发表于 2023-4-4 14:52

画质相比DQ11还下降了,这点很恶心

Ryuji1145 发表于 2023-4-4 15:02

我觉得DQ11剧情还蛮好的,但战斗真的很无聊,而且节奏也很慢。
最近打FFWM也是,战斗奇慢,加速加满了也就一般RPG的水平,不知道怎么想的。

猪突猛进 发表于 2023-4-4 16:04

jack52518 发表于 2023-4-4 16:12

小游戏这点我玩了两次都没发现。。不过确实是好文明,最近的生化4重制,要不是我玩的PC版可以切鼠标打靶场的话,估计每次到这个小游戏,为了完美打全骷髅头都要用手柄死磕一下午的时间

pf67 发表于 2023-4-4 17:34

培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-4-4 14:00
轨迹再怎么改,还是没有改掉无法直奔主线忽视支线后期来补的问题,依然是落后时代的设计,要吹好歹等出时 ...

你说的这两个要素緋染天空都有,难道这是跨时代的设计么,我完全不觉得这值得吹
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