我玩游戏不就图个超越现实的爽快感与美学体验?
今年目前的新作就hifi和魔女起源能满足我的需求,re4我就被试玩劝退了
讲个笑话,在各大厂疯狂堆面部表情法令纹演出的同时,脸模本人拍视频却都一色磨皮 18楼说的也是我想提的
互动有其极限,如果不能让游戏有趣,再多物理互动的鳞爪也拼不出一条龙 能不能统一下口径,写实(表现上)拟真(gameplay上)要分开算
RDR2跟拟真没半点关系 x3c 发表于 2023-4-4 10:17
我最讨厌的就是走路带惯性,转个身硬要给你来一套拖沓的转身动作
超级马里奥
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我也不喜欢因为真实而强行添加各种烦人硬直和惯性。就月下夜想曲已经可以做到让阿鲁卡多做完整的转身动作同时不影响移动了,就看有没有这个心 一遇到开放世界游戏,总有一帮人心心念念“每个房间都能进”,我都不知道到底有什么意义。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 战狼PTSD 发表于 2023-4-5 16:37
比尬吹的能坐椅子还是有点&# ...
说的是希望每个房子都可以进,实际是希望每个房子里都有可以互动的东西,都有可以玩的部分。每个房子都是空的只能看,到时候又有玩家要抱怨了 其实刺客信条大革命好像做到了大部分屋子可以进 在光源方面游戏反而刻意减少室内山洞等昏暗场景即使有也给你打满光,不如说为了更好看吧。se那种简化面部细节在我看来确实不如写实自然,就算是卡通渲染二次元也开始做毛发和物理效果了,恩gay几这种头发还是门板的算是落后时代潮流了 阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-4-5 19:49
其实刺客信条大革命好像做到了大部分屋子可以进
其实大革命后所有ac都是都能随便进了,可惜后面神话三部曲没得玩城市跑酷,不过阿育某些方面做得好的代价是美术素材疯狂复用 感觉欧美就喜欢吃真实这套, 不然蒸汽上也不会有一万个模拟器 x3c 发表于 2023-4-4 10:17
我最讨厌的就是走路带惯性,转个身硬要给你来一套拖沓的转身动作
点名大表哥,真他吗的,走路都走不利索 滋啦球 发表于 2023-4-5 21:12
感觉欧美就喜欢吃真实这套, 不然蒸汽上也不会有一万个模拟器
模拟器和一般讲的游戏真实性不是一回事,模拟器讲的就是模拟是体验生活,游戏的真实性是要把现实的逻辑运用到游戏中,但是因为各种原因做不到导致出现游戏一部分拟真一部分不拟真的情况出现 猫不萌 发表于 2023-4-5 14:23
最讨厌傻逼HDR了,搞得整个画面黑漆漆的。另外就是光追替代光栅之后很多游戏场景暗了好多,比如巫师3,根本 ...
有些场景是强制让你用猫药剂吧? lanyu_u 发表于 2023-4-5 19:15
说的是希望每个房子都可以进,实际是希望每个房子里都有可以互动的东西,都有可以玩的部分。每个房子都是 ...
现实世界的写字楼你进几个办公室也都差不多啊,很快就厌烦了,到时候给个站在门口就自动搜刮房间里所有loot的功能玩家说不定还非常愿意。真有人这种需求的话,感觉是不是能有无缝副本接入技术,走到房间门口就自动加载生成几套通用模板,你进去吧,进去就会发现其实没什么好进的... allenz3 发表于 2023-4-5 15:18
超级马里奥
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
两码事,马里奥的惯性是游戏核心玩法规则之一,玩家通过克服困难而得到操作快感,而现在那些游戏里的走路惯性除了“追求真实”之外并不会给予玩家操作乐趣的正反馈。 x3c 发表于 2023-4-4 10:17
我最讨厌的就是走路带惯性,转个身硬要给你来一套拖沓的转身动作
让我想起从晓月圆舞曲到苍月的十字架 RPG传统么 用骰子模拟幻想世界
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 FLZB 发表于 2023-4-5 21:14
点名大表哥,真他吗的,走路都走不利索
感觉大表哥2是按第一人称设计的,第三人称下,走路,开箱或者摸尸都很拖沓,第一人称就没这感觉。 莉莉橙 发表于 2023-4-5 12:17
目前情况就是过分真实的场景对体现游戏规则形成了障碍,最简单的例子就是手持火箭筒却要老老实实找钥匙开一 ...
西方传统具象理念呗
https://www.bilibili.com/video/BV19M4y127NK/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=26d0f7b63d837c0c63c9255f9505db50
而野炊的交互其实是抽象的,因为玩家反而以“这是个游戏”的思维才能匹配那种点子 大革命做室内场景,我个人的评价还是相当不错的,不是那种为了拟真而拟真,类似凡尔赛宫潜行的那个主线任务,是搭配了相应玩法的 说真的,从FC版空手道和波斯王子我就特别讨厌那种故意追求拟真动作的作风,和马里奥那种没有拖泥带水的惯性不同,完全就是拉长动作流程为难玩家。
—— 来自 S1Fun luffy0085 发表于 2023-4-6 00:39
说真的,从FC版空手道和波斯王子我就特别讨厌那种故意追求拟真动作的作风,和马里奥那种没有拖泥带水的惯性 ...
必须鞠躬,要摆架势才能开打 省心 发表于 2023-4-5 23:44
感觉大表哥2是按第一人称设计的,第三人称下,走路,开箱或者摸尸都很拖沓,第一人称就没这感觉。 ...
按第一人称设计的倒不至于,三男一狗后加的第一人称也比第三人称更灵活。还是第一人称的特性决定的,玩家角色朝向绑定视角,所以可以原地转身,不像第三人称非要整个有位移的转身动画导致人物无法小范围精确移动。
3A第三人称游戏玩家站在悬崖边转个身摔下悬崖都已经是meme了,大厂在这方面脑子都少根筋 这不是缺乏想象力的表现吗?说白了就是抄现实生活。换句话说追求画面真实的厂商没比米哈游好多少?
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