好像今年是SE合并20周年了,回过头来如何看待这单合并?
此贴灵感来源EDFC,我说说我的一点看法当年我还在读初中,看到新闻发现一个天天找外包的ENIX能吃下JRPG巨擘的SQ属实让我跌破眼镜
而SQ在PS开始能左右console战争的FF,居然第七世代开始慢慢乏力,尤其和田洋一拍肩马崔克,影响之恶劣和深远,在当初香港一个时政的免费报纸AM730都有一版写着不敢相信FF居然跨了?
尤其我还很喜欢SQ在32位之前做的那些RPG,各式各样都有,JRPG的黄金时代 SQ肯定是那最浓墨重彩的一笔
最后也不知道咋,SE合并之后,FF越出越慢,游戏越来越没灵性。我不清楚这是第七世代,欧美开始成为游戏中心这个大背景下,还是SE自身内部的问题。
我对FF和DQ某几作都有特殊的感情,希望DQ12和FF16一切顺利把
大火咋看
当年我还在读初中,看到新闻发现一个天天找外包的ENIX能吃下JRPG巨擘的SQ属实让我跌破眼镜
到底是陶德,初中就能有这样的认识 自己粪作n连发怪谁 在等索尼收购? 整合了两家的缺点 dq 1-9一直都是外包制作吧,10网游和11非3ds版本是自己做的。se还是商业策略不行吧,有段时间se和卡普空都试图转型手游大肠,后面发现行不通之后卡普空开始减缓中小型作品的制作逮着mh和生化使劲薅,好歹薅出点名堂了。se反而是搞七搞八做一大堆跟摆烂差不多的中小型作品,还不如学卡表正作复刻交替上,换卡表可能天空三部曲都重置完了。 当初要是不合并或者换公司合并也许就不会像现在这样垃圾连发了,也不知道是JRPG式微导致SE变成现在这样还是因为JRPG龙头不做人事导致JRPG整体衰落,以及上礼拜有日本人做了个讨论SE为啥会变成这样以及该咋救的视频
https://www.youtube.com/watch?v=me-q6sCkSbE
不合并先死的一定是S 本帖最后由 nightrap 于 2023-4-3 16:29 编辑
这次合并按说是一次平级合并,就是两家公司同时注销后重新成立一家新的公司,两家公司的高层重新进行分配。
再一个,Enix这家公司国内很多人恐怕不知道这并不是一家纯粹的游戏公司,Enix还有出版业务而且这方面在合并前很长一段时间里都是比较赚的。在合并前SQUARE出的问题是我们很多人已经知道了的,事实上同时期Enix内部也出了问题,其中很大一部分就是出在出版业务上,这次合并是两家公司同时希望以此来度过危机。S跟E合并后也继承了Enix的出版业务,不过随着网络的发展,实体出版变得越来越不好做的问题在全球都是存在的,不清楚现在SE还有没有出版业务了…… 那万南和kt这两个合并怎么评价?
—— 来自 S1Fun 光看他们两合并之后的作品 ... 真不太行.......要是没老本吃的话早死了 本帖最后由 qiyu1234 于 2023-4-3 16:41 编辑
主人ハム子 发表于 2023-4-3 16:24
那万南和kt这两个合并怎么评价?
—— 来自 S1Fun
目前看还好,基本做到了1+1=2甚至大于2的效果
另外这俩家有个共同特点就是合并后为了决定让哪一家放在社名前面而改过名
万南一开始是南梦宫万代(著名的简称NBGI),14年改名让万代在前面,不过我个人的体感,其实NAMCO系的游戏,无论是产能还是素质都在这个时间段前后出现了起伏
KT一开始就是KT,但英文社名是TK后面才改
最后决定好的前后顺序也代表了目前两家合并公司的核心管理层位序
nightrap 发表于 2023-4-3 16:20
这次合并按说是一次平级合并,就是两家公司同时注销后重新成立一家新的公司,两家公司的高层重新进行分配。 ...
有啊,gangan系漫画就是他们家的。出版业务收入没游戏那么高就是了
https://s1.ax1x.com/2022/05/15/OgOfc4.png
总体不如米哈游 不如米哈游笑死 不合并的话S是不是有可能被索尼收了 方块纯就是自己折腾死的,几次重大决策失误比如砍掉二线IP集中做FF导致人才大量流失,做FF电影,给制作人过大的权力,收购edios等一干洋厂都是方块自己干出来的,SE衰落的罪人和田洋一也是方块社自己的人 square已经死了,se还是赶快本社爆破吧 被索尼收购也不是绝无可能 目前看到的主流看法是问题在内部山头多,各组项目管理普遍不怎么样,再加上尼尔2火了之后赌性大发吧。 为什么谈到SE卖身大家就默认索尼?
偶只想问,chrono第三作啥时候出来
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play oskneo 发表于 2023-4-3 22:53
偶只想问,chrono第三作啥时候出来
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...
基本上小胡子走后就没指望了,现在看来小胡子离开这件事是一切混乱的开始…… bronzitro 发表于 2023-4-3 13:54
整合了两家的缺点
+1 90年代那些欧美精品工作室,西木牛蛙之流,死了的比活着的还多吧,活到现在的什么德行可以参考……暴雪
这样看来日本工作室的一个问题可能是新陈代谢强度不够 本来就是enix收购square,没有灵魂深处这破事只会更早完成收购,福岛作为商人是顶尖的。
第七世代本来也是日系游戏的低潮期,大部分日厂在第七世代都没出什么像样东西,也基本都在第八世代中期开始回暖。
泥潭最爱吹的嘉富康,bio5、6比ff13口碑好到哪里去吗。
相比那些只知道吃几十年前ip混吃等死的玩意,se好歹还愿意做点新东西。 07年-12年连着去过6次TGS,基本上是PS3几乎完整的生命周期(06年PS3发售-13年PS4发售),也是以SE为首的JRPG从辉煌到凋零的一段时期,
最初几年SE会场人头攒动,"小黑屋"的参观整理券开场之后秒没(我每次提前熬夜排队第一站就是领这个),
在PS3初期没有任何可以一战的作品时,FF13与FFVB简直就是两针强心剂(虽说游戏本身有争议,但就我个人观察,PS3在日本市场开始有起色就是MGS4与FF13发售后开始的),
然后360上的JRPG500yen三兄弟公布时,TGS的360试玩区难得的排起了长龙(当年TGS上360试玩机台除了偶像大师,一般都没人排队,双平台的游戏日本人大多都认死理排PS3版的队伍,如果有想要的双平台试玩赠品,排360版的队伍会快很多),
结果过了没几年明显JRPG就变得没人玩了,SE的小黑屋也不办了,变成公开放映了,开始还有人看,12年我参加过的最后一届,压根就没往SE展台去(拿了宣传册直接就闪了),演示视频我看也几乎没人驻足观看
PS.SEGA这六年每年的试玩礼品都很用心在搞,游戏种类也多 defer 发表于 2023-4-4 00:01
本来就是enix收购square,没有灵魂深处这破事只会更早完成收购,福岛作为商人是顶尖的。
第七世代本来也是 ...
Bio6也就算了,bio5的口碑好歹不是13这种全残疾的货色能比的 本帖最后由 wenze 于 2023-4-4 13:31 编辑
看了个视频,原来se不仅在主机游戏方面狂赌小成本新作,在手游方面也是各种运营不力,迅速关服,搞得se风评在日本手游圈子里很差。里面提到的原因之一就是史克威尔和艾尼克斯两边的制度问题,具体可以看:
https://b23.tv/mWoN9jX
—— 来自 S1Fun 融合成se之后喜欢赌小成本的毛病,怎么看怎么像是Enix那边带出来的←_←
—— 来自 vivo V2115A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 defer 发表于 2023-4-4 00:01
本来就是enix收购square,没有灵魂深处这破事只会更早完成收购,福岛作为商人是顶尖的。
第七世代本来也是 ...
然而现在给人的感觉是enix名存实亡完全被夺舍了
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play DQ主制作人不是刚走吗,DQ12看来有的好等了 SE的结合完美地融合了两家公司的缺点,可以说是非常有趣了 永远的访客 发表于 2023-4-4 17:12
DQ主制作人不是刚走吗,DQ12看来有的好等了
不要以讹传讹,首先不是DQ的主制作人,其次也不是DQ12的制作人。
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