硬要说的话,生化危机4重制版?切枪后有几率触发检查枪支的动画,里昂会拉开枪机检查一下枪膛里有没有子弹,还挺细的。 其它FPS一般是开场/复活拉一下,还有弹匣打光最后一发才拉上膛。玩家人均换弹癌,后面这个动画往往很少看到 塔科夫啊 卡弹还有检查和处理两步呢 CS的检视和模型太一般了吧 原地切枪30次,收获一个空弹匣 土命2里面和HALO联动的那把金手枪:先驱者,每次切枪都要拉一下反而很难受,不过手感也真是好。
不管PVP和PVE都很牛 halo1啊,ar麦格农来回切不要太爽 因为很傻 如今CS还保留这个不真实的设计仅仅是出于平衡考虑把。。
俺们切枪癌就好这一口
—— 来自 samsung SM-F9360, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 切枪被打死你就不这么想了 表演拉栓的时候被打死你就会破口大骂了 你可以玩塔科夫,不用切枪就能不停拉栓,拉完记得把地上的子弹挨个捡起来 玩Receiver2的时候不小心捡到自杀磁带,通过疯狂拉套筒把子弹清空 忘记哪个fps游戏了,掏出m1014的时候会横着枪身拉一下膛,动作非常帅气 因为不真实,cod主打的拟真(仅仅指枪械模型和检视)潮流已经成为了玩家和厂商的共识。 A2umiA 发表于 2023-4-3 15:01
玩Receiver2的时候不小心捡到自杀磁带,通过疯狂拉套筒把子弹清空
果真泥潭,还能遇到Receiver玩家
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