赤井稻妻 发表于 2023-4-4 11:05

各种粉丝向游戏,更进一步的是一些需要根据原作剧情选择选项的粉丝向游戏

Slyvan 发表于 2023-4-4 11:28

恐怖游戏... 这题材普遍卖不好

yla 发表于 2023-4-4 11:40

我觉得,对于交钱才能玩的游戏,不存在筛粉的主观行为以及理由。更多的是主动迎合更容易买自己游戏的用户群。
而筛粉更多的应该是免费进场,先玩再付钱的游戏才会考虑,筛选培养会付钱的玩家

HZY298 发表于 2023-4-4 12:01

筛粉不是前提得是粉吗本身都不是粉谈何筛

nodkane 发表于 2023-4-4 12:02

砍口类 页游届的魂系KUSO游戏 会撕卡 解密无比繁琐 玩这游戏渐渐会变成田中信徒

rilakkuma 发表于 2023-4-4 12:21

虽然我不玩你这破游戏,但是你们制作组必须心里有我是吧, 求求了没事干找个ai谈恋爱吧,别往游戏厂商身上寻求亲密关系好吗

红魔馆的糖 发表于 2023-4-4 12:32

FTGip每次出新作都是一次筛粉的过程,近的GG和MB,远的街霸铁拳

sherfer 发表于 2023-4-4 12:53

从游戏设计的角度,大多数优秀游戏都会在游戏的前半个小时内将自己的优点做展现,来达到吸引目标受众。
写进游戏教科书的经典fc马里奥,第一关就完整的展现了任天堂卓越的游戏设计,将简单的跳跃作为核心玩法,做成跳跃障碍,破坏场景,击杀敌人,探索道具等不同功能。
空洞骑士出色的战斗体验为人称道。在新手关卡,通过4个等距的可破坏门,培养玩家有节奏的使用劈砍,并在最后一个门前放一个小怪,让玩家在不经意间就击杀敌人得到劈砍习惯的正反馈。
而近年大火的魂系游戏,通常都会在新手村放置一个难度陡增的小boss,比如法环的大树守卫,卧龙的张梁,让玩家明白挑战自我(受苦)的魅力。

不同类型的游戏适合的人群不同,很多人其实不知道自己的好球区游戏类型,成熟优秀的游戏应当在游戏初期展示玩法来筛选粉丝。不过制作游戏毕竟还是商业行为,游戏外的营销往往更在乎流量,特别是国内免费游戏盛行,造成了部分蝗虫般的游戏玩家群体,反过来绑架了游戏设计。

伽蓝寺听雨 发表于 2023-4-4 13:07

斯特拉斯堡的雪 发表于 2023-4-4 13:09

对我来说,轨迹可能算……
打枪不晕但是不喜欢车枪球

首领 发表于 2023-4-4 13:15

同一个版面好几个明牌“没X别玩,快点滚”的帖子
可以继续装看不见的

thisism 发表于 2023-4-4 13:19

猫坤 发表于 2023-4-4 15:46

粉:坏的说成好的。先想想这个定义再回答问题
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查看完整版本: 说起来游戏有没有筛粉行为?