燕云十六声官方放出了《卧龙:苍天陨落》的DLC开发画面
本帖最后由 barry.allen 于 2023-3-30 15:01 编辑如图所示https://i.328888.xyz/2023/03/30/i0SgK3.gif
https://imgloc.com/i/i0SgK3
抄啥不行非要抄暴死作品
https://i.328888.xyz/2023/03/30/i0oMvy.png
https://imgloc.com/i/i0oMvy
其实化劲、打铁这样的系统挺适合武侠世界观的
只不过在引入的时候需要考虑下如何构建深度
就是动作都不带改的照抄很难让人崩得住 虽然但是人家叫燕云十六声 都没得一闪弹一闪带劲 说起来我印象里只狼的拼刀是没有转圈动作的,挡住了就是刀上冒火星子完事,卧龙就是红光以外的攻击化劲一次转一圈,吕布那个回旋大风车化起来跟俩战斗陀螺对撞似的 抄也不会挑个成功点的作品抄吗? 国内大厂开发游戏也是手游运营思路吗,什么火就加什么 本帖最后由 病態極端 于 2023-3-30 16:11 编辑
有一說一,對手用的空木踢來自仁王,沒有暴死。仔細一看轉了兩圈,那就是臥龍的騎虎蹬山了。
雖說臥龍的峰值在線人數也在Steam歷史前200名,對於半成品來說很難說是暴死就是了。
卧龙初版试玩的化解窗口比较正常,或者说比较短,后边突然把化解判定时间大幅度延长,但原本配套的其他设计又基本原封不动,结果就是化解收益离谱而风险极低。
本来系统就比较单薄,这一放宽就更显尴尬,可以说全要素都在引导你不停化解。实际上这套系统改一改是救得回来的。
B站那么多打张辽的视频,基本上全程不切武器就不说了,张辽开99引雷这个白送的GP点居然没有一个人上去蹭转击的,是一个都没有。你自己试试就知道这个真的是字面意义上的白送,放其他游戏里玩得这么单调绝对是让人称奇的怪事。 不会最后变成谢流云传吧,跟着goty每年都变一种战斗系统吧233 这制作组是盼星星盼月亮的等着卧龙发售,然后赶紧抄吗. 一个月就复刻了,挺快的 我觉得还是只狼的格挡化解更有味道,卧龙用力太猛了 他要真能复刻个八成也是本事了,卧龙的大毛病并不在战斗系统上
—— 来自 S1Fun
其实就是故意发出来让大家骂,只有有宣传就好,黑红也是红。
......就我一个人对这种直球抄袭感到震惊的吗 放大镜 发表于 2023-3-30 14:11
卧龙初版试玩的化解窗口比较正常,或者说比较短,后边突然把化解判定时间大幅度延长,但原本配套的其他设计 ...
得了吧知道你水平高了,我看到的都是说测试太短现在还能玩的。为了你这样的人能装逼劝退一大堆轻度玩家就好了?真要说化解的问题也不是时间长短而是防御化解完全无成本尝试太无脑。不过这样也好只要能应对好红光保证能过boss,你想秀抠掉防御键去打就是了。 卧龙算暴死吗?进xgp首发steam在线峰值也有7万多,应该不会差吧 卧龙我通关了也没有看出哪里雷了,各方面比仁王优化太多,刷武器,地形设计等等这些雷点全改了,除了快慢刀设计魔怔到极点外这个缺点,怎么被骂这么狠呢。 shamanda 发表于 2023-3-30 14:24
得了吧知道你水平高了,我看到的都是说测试太短现在还能玩的。为了你这样的人能装逼劝退一大堆轻度玩家就 ...
你能不能看明白我在说什么再激动?
化解收益太高变成唯一解,这是游戏单调的主因。化解窗口缩短,你不会化解,你还不会闪避吗?卧龙这闪避机动性高得吓人好吗,这不现在成摆设了,难道我有说错? nage560 发表于 2023-3-30 14:26
卧龙我通关了也没有看出哪里雷了,各方面比仁王优化太多,刷武器,地形设计等等这些雷点全改了,除了快慢刀 ...
将FFO的替换C技系统取代现在气势攻击和武技就没那么多人黑了,
譬如我现在游戏时间90小时,几乎大半时间都在刷猴子和兵马俑,但就完全没出过有天地干坤,灵蛇搏击还有铁牛入地的武器 本帖最后由 病態極端 于 2023-3-30 14:37 编辑
放大镜 发表于 2023-3-30 14:30
你能不能看明白我在说什么再激动?
化解收益太高变成唯一解,这是游戏单调的主因。化解窗口缩短,你不会 ...
你想要的應該是完美閃避加氣勢,而不是削弱化解。
其實就算是現在,打氣勢傷害最快也是複讀絕技。
有一说一,国内玩家水平大多数停留在看着好看上,抄什么跟暴死没关系,看着帅就行
没记错的话这家还是做妹妹游戏的那家?
而且卧龙哪怕在国内也不算暴死吧……
病态极端 发表于 2023-3-30 14:33
你想要的应该是完美闪避加&# ...
我只是希望其他配套设计也能提升一下,不要光提升化解,否则现在的局面就是结果。
至于具体手段可以再议。 本帖最后由 yt5wt2c 于 2023-3-30 14:45 编辑
老操作了,我记得刚开始发pv不是碰的对马岛。不过既然永劫跟卧龙搞了联动,这家听说也是网易的,兴许有交易呢 放大镜 发表于 2023-3-30 14:30
你能不能看明白我在说什么再激动?
化解收益太高变成唯一解,这是游戏单调的主因。化解窗口缩短,你不会 ...
闪避不是纯浪费气势?化劲不是单纯的躲避招式,而是获得进攻资源,现在这样要是最开始那个demo的化解窗口就妥妥粪游了,是个怪都要练一阵,进攻也不爽快,防守容错还低。 “动作抄袭不算抄袭” nage560 发表于 2023-3-30 14:26
卧龙我通关了也没有看出哪里雷了,各方面比仁王优化太多,刷武器,地形设计等等这些雷点全改了,除了快慢刀 ...
PC优化不太行
游戏其实挺好,但你看看steam的评价 医生狼多 发表于 2023-3-30 13:52
虽然但是人家叫燕云十六声
已改 本帖最后由 DJYDJYD 于 2023-3-30 15:07 编辑
要是能抄的出彩也还行,不过这官网又是首测又是公测的,怎么跟网游似的(猪场全资啊,那没事了
有一说一,满符合我对网易的刻板印象的,毕竟首抄野炊的其实也是网易
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 卧龙的闪避只有A敏下收益还行,其他都亏
而boss有太多360度全方位攻击,不预判连闪基本没戏,还是用化劲吧
化劲的系统其实不错,就是1v多还是糙了点,得好好打磨 ckseng 发表于 2023-3-30 14:30
将FFO的替换C技系统取代现在气势攻击和武技就没那么多人黑了,
譬如我现在游戏时间90小时,几乎大半时间 ...
考人品的刷刷刷这个仁王也有,其实人品物可以风灵月影。 barry.allen 发表于 2023-3-30 15:00
PC优化不太行
游戏其实挺好,但你看看steam的评价
后面补丁优化了,流畅了很多。而且我觉得现在都在骂的不是优化原因。