还是想不出王泪这个载具建造机制该怎么运行
目前看到的情报里林克都是用地上现成的组件制造,风机这些组件也不像是能放进背包的,如果这样的话制造载具就只能在固定地区使用固定数量的组件,自由度明显受限。而如果像其他沙盒游戏一样组件可以收集,数量又会溢出,所以大概率也不可能。另外这个自制载具也不知道会不会被刷新,会刷没的话那每次都得找组件重新造,不会刷的话那玩久了地图上全是载具了。想半天还是想不到一个完美的开放世界里自制载具的例子,不知道青沼会怎么搞
—— 来自 S1Fun 久不用的载具就自己散掉变成零件,可以像血月那样刷新地图
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 大部件应该只能就地取材,估计会被设计成小谜题,也有可能某个区域放了大量素材让玩家拼个爽 可能某些地方能够让你保存造好的东西,不保存的就在类似血月的时候刷掉 你没看林克身上有药剂一样的东西吗?粘贴的胶水是有次数限制的,虽然解密肯定会解锁上限,但是上限肯定给你限定在刚好的范围内,不会给你无限组装的 我觉得不是主菜
自制方面,MC肯定有各种模组给出各种解答 我刚刚重新看了一下,空手靠近风机的时候是有pick up的选项的,有可能可以存背包?
—— 来自 S1Fun 还是要有能存着的机制吧,如果每次遇到相同场景都重新搭建不是浪费时间,影响游戏流畅性吗?更何况不一定使用场景的周围都会有合适的素材,要是不能从别处带来岂不是永远也搭不成中意的载具。
只是究竟要怎么存放,直接丢地上还是塞包里,有总数限制,还是有链接的胶量限制?啊啊啊,反正越想越担心机能问题了 目前看来比较特殊的组件有轮子,鼓风机,气球和方向盘。触发机制很简单,打一下开再打一下关,关闭后自动恢复电力(也有可能是太阳能充电,进入阴影后充电变慢或是无法充电),且组件合在一起后打击任何一处所有需要充电的功能性组件(目前好像只有风扇)都会启动,电力统一显示。空岛打败魔偶后的掉落一个叫soldier construct horn,一个叫Zonai charge,看名字可能都和建筑有关,所以可能很多素材可以用来作为建筑材料(上一部就已经可以用八爪鱼掉落的球装到竹筏上了)。
现在的问题是,像轮子,方向盘这类的组件有多少种,鼓风机这样的组件有多少种,这两类组件的复杂程度决定了你能玩出怎样的花来 电磁炮233 发表于 2023-3-28 23:46
我刚刚重新看了一下,空手靠近风机的时候是有pick up的选项的,有可能可以存背包?
—— 来自 S1Fun ...
大概率只是能把风机举起来 感觉是一次性
—— 来自 realme RMX3366, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Racyjackman 发表于 2023-3-28 23:54
目前看来比较特殊的组件有轮子,鼓风机,气球和方向盘。触发机制很简单,打一下开再打一下关,关闭后自动恢 ...
construct是怪的名字,青沼日语说的就是golem。本地化团队选择翻成constrcut,不排除跟建造有关系,也有可能就是纯加戏 otjuly 发表于 2023-3-29 09:15
construct是怪的名字,青沼日语说的就是golem。本地化团队选择翻成constrcut,不排除跟建造有关系,也有 ...
草,原来是这样 本帖最后由 JoelBirch 于 2023-3-29 09:25 编辑
有自定义图纸就好了,造过的东西只要有足够相应材料就可以一键重造,或者直接能够保存并携带有限个已经制造好的通用框架,需要的时候拿出来就地取材进一步修改就能用,这样就不用考虑特殊组件的溢出问题,也能够保证足够自由 3d版捣蛋猪
页:
[1]