LamdaHT 发表于 2023-3-29 05:11

我也觉得没必要把别人评价放在心上,说白了论坛评价游戏剧情,看的从来不是writing之类的东西,看的单纯是价值观而已。
个人除了教国路线,都挺喜欢的。

发表于 2023-3-29 07:07

minysun 发表于 2023-3-28 08:37
三条路线最后的结果表现和三条路线象征角色的倾向是不完全统一的。象征道德的女主线最后表现更像是为了粉毛 ...

最后结局和角色最初代表的特性就是相反的,这就是脚本安排的反转

发表于 2023-3-29 07:18

另外比较有意思的点是其实在角色设计阶段管家就是benefit女主是freedom(从名字上也很明显),但是罗兰的代号不是moral而是justice,甚至原本还安排了变得十分落魄胡子拉碴的形象和断发明志这样的情节
不过其实在定下三个属性的时候就一直不太明确,并不是最初就定下是moral、benefit和freedom的,在此之前是“勇”、“智”、“法”。
最初其实有8种,比如像是“金”、“爱”、“义”这些从世间看重的价值观中引用的。但是这8种中有很多相似的,所以归纳整理成了“信”、“智”、“法”、“勇”这四种。至于为什么最后变成这三种连制作自己也说不清了

灰狼 发表于 2023-3-29 08:13

繭 发表于 2023-3-29 07:18
另外比较有意思的点是其实在角色设计阶段管家就是benefit女主是freedom(从名字上也很明显),但是罗兰的代 ...

有8个那就不是天平是地动仪了(虽然好像也挺带感)

hhgjf 发表于 2023-3-29 11:27

碎月 发表于 2023-3-29 01:21
大概有多少内容是重复的

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平均数据ls有人给了,但打多少次是自己喜欢的吧,其实没必要强迫症。所谓的“要打四次”只不过是在说收完所有人,但事实有谁会单单因为多收最后一个人而多玩一周目呢?多玩这周目的人都是因为本来就觉得好玩,所以才会不介意再玩一次(顺便收集完这个人)的。

具体“要”玩几个,还是视自己觉得好不好玩而定的。一般来说这个游戏正常玩家的建议就是先随自己意愿,不看攻略打一遍,打出哪个结局是哪个。觉得好玩并且一周目不是真结局的话再查清楚条件,打一次真结局而已(过程中能选之前没选过的选择就选没选过的选择)。

holomoon 发表于 2023-3-29 13:16

这游戏,角色的天赋技能解锁需要资源,每个周目的资源是有限的
所有角色的天赋全部解锁,需要3周目的资源
因此基本要玩3个周目吧
收全部角色的话,需要玩4周目

yodiudiu 发表于 2023-3-29 13:19

碎月 发表于 2023-3-29 13:37

hhgjf 发表于 2023-03-29 11:27:59
平均数据ls有人给了,但打多少次是自己喜欢的吧,其实没必要强迫症。所谓的“要打四次”只不过是在说收完 ...听起来不同的程度类似机战?只打一遍就能了解整个故事的话对我来说打一遍就行了

问这么细主要是三房pptsd
三房打完红蓝线都还有很多故事来龙去脉都是不知道的,还有很多人的故事在羁绊对话里,导致刷羁绊和第一年学院部分是纯粹重复非常折磨人
五年后部分基本是完全不同这我到不介意打四次

印象中多周目新鲜感比较好的一个是伊苏起源 三条线都是新鲜事虽然场景一样但故事没有重复感我都开心的打完了
还有个就是极乐迪斯科,可选项很多第二次配合攻略打感觉有一半内容都不重复

三房这个可真是太恶臭了 路线只能一开始定 无法靠sl规避重复部分 然后红蓝线又刻意去掉很多关键信息

还有个就是战争黎明的一个资料片 我记得是所有阵营完全一样的流程 只有对白填充不一样

虽然不少玩家都觉得多打几遍很实惠 不过我这种时间少的人还是希望快点通关去玩别的游戏,不想在一个游戏上花太多时间

三房我好像已经三百多小时了,黄线打完绝对不打了

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minysun 发表于 2023-3-29 13:42

yodiudiu 发表于 2023-3-29 13:19
乖乖 要打怎么多周目 感觉皇骑的命运之轮回溯是个好文明

因为有继承,简单难度跳剧情直推主线的话一个周目不到10h能打完,其实也还行,就是要做好规划因为收盗贼老爹的线和真结局互斥。

定春A梦 发表于 2023-3-29 13:59

玩下来剧情是不差但是因为种种原因也算不上好
这样也比恩给寄的剧情好

论坛助手,iPhone

mai6696 发表于 2023-3-29 14:02

女主线强行给男主带走,我只能理解为强行喂shit。
为了衬托真结局,故意把其他结局弄得不完美。

我也只通了一周目,其他结局还没打,但王子线我也主观鉴定为shit。
不管给什么理由,教国都是是臭不可闻。

听风不是雨 发表于 2023-3-29 15:09

碎月 发表于 2023-3-29 13:37
听起来不同的程度类似机战?只打一遍就能了解整个故事的话对我来说打一遍就行了

问这么细主要是三房pptsd

伊苏起源本质还是动作游戏每周目剧情加起来可能就半个小时完事了,而换个角色就换了一套技能所以每周目可以做到在同样的流程上游玩体验很不一样。对三房来说,每周目的体验差异主要建立在每条线不同的可用学生以及后半段不同的剧情关卡上,但是日常教学部分几周目都是一样的捡垃圾吃饭上课。至于三角战略我的体验是剧情上每周目主角团要面对的问题或者说困境是一样的,但通过不同的选择路线就能体验到不同的关卡和剧情,至于路线限定的角色每条线也就一个,而且二周目我方是主要技能全开状态(不重要的技能都是些加面板属性还只加点蚊子腿的被动),前中期的关卡思路和一周目会不太一样,如果只玩两周目的话,体验重复度是比较低的,至少我觉得比三房低,个人建议一周目随心选同同时尽可能避开真结局路线,二周目打真结局

发表于 2023-3-29 16:32

三线结局就是特意做的不完美,不过不是为了特意凸显主角线,而是编剧认为三人的理念性格本就不相容,是发展下去的必然
瑟雷诺亚线也不是“真结局”,而是制作组最终还是希望玩家能够愉快结束游戏而准备的线路,可以当成某种if

hhgjf 发表于 2023-3-29 16:39

碎月 发表于 2023-3-29 13:37
听起来不同的程度类似机战?只打一遍就能了解整个故事的话对我来说打一遍就行了

问这么细主要是三房pptsd

你说的这个真的只能说是三房子的锅。三房子自己宣发最狠的红花是做得最烂最难自圆其说最信息残缺(不过这又是故意的。因为核心角色在剧里就是要刻意误导玩家角色)的。而蓝月是比较self-contained,比较紧凑,属于两耳不闻窗外事,一心只走自己线。对世界观起揭示作用的信息量也是不多(但还是比红花的负信息要好就是)。而你(也可能是大部分玩家,因为制作者自己搞的导向)恰好是红蓝开荒,于是才会有“要打XX周目才能明白全貌”的感觉。如果你是黄线开荒,那打完一线其实已经知道得七七八八了。这完全是制作方宣传刻意的恶果。如果当时的**径是默认翠风,让大部分玩家先玩的是黄线,然后想看看反面if的人再打个红,那其实就基本完事。如果是单纯要了解剧情,其实三房子完全没有真正的四条线,翠风蓝月银雪差异是非常小的(而且银雪其实基本就是翠风的子集)。

回到三角,其路线的实质剧情差异是远大于三房子的。除了二选一,还有三选一四选一。结局最后几关也是每条线完全不一样(而三房子后面则是其实只有车翻红秋裤和红秋裤车人两个模板,只是银雪再比蓝月多车一点坏蛋,在此基础上翠风再车掉真正大坏蛋而已)。但正如之前说的,玩多周目是建立在喜欢游戏性本身的,如果单纯是想知道剧情,那找找文字还是云云视频都是可以做到的,完全不是非得再从头玩一遍游戏。

巭孬嫑夯昆 发表于 2023-3-30 12:44

定春A梦 发表于 2023-3-29 13:59
玩下来剧情是不差但是因为种种原因也算不上好
这样也比恩给寄的剧情好


engage感觉是子供向了,打了十几话实在打不下去

superchenxx01 发表于 2023-4-7 09:12

一周目普通难度直接奔着真结局去,最后一章分成三队结果就傻逼了。一个队伍就7个人,还有板凳队友等级低品质低的。只能调成简单难度,驻扎所里刷刷等级,勉强能打吧。
早知道一周目就应该直接简单难度直接推进度,二周目再打真结局好好玩

wangyuanyu 发表于 2023-4-8 17:17

本来剧情就挺好的,觉得差的人是不懂小国的悲哀。。不能拿全球唯3个半的主权国家比这3个贫乏的小国。
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查看完整版本: 【有剧透】三角战略 通了女主线和王子线,感觉剧情还可以啊...?