跟GPT汴京只会让人血压上升。
真有问题有求于GPT大老师,更是直接能让人爆血管。
指点GPT搞COSPLAY,则有一股子PUA现行的罪恶感。
什么时候能出 GPT但是俏皮可爱 版再说。
极大概率是有新鲜感的时候猛刷对话,新鲜感过了就又变成非必要不搭话的状态了,要是真能滔滔不绝的刷出高质量对话还看什么小说刷什么抖音,跟NPC聊到天荒地老吧 别的游戏不好说,动森会 但我玩游戏不想用键盘打字输入对话,
除非AI还能做到自动帮玩家自动生成几个对话选项。 也就是多很多垃圾话或者讲一些和游戏背景有关系的话久了也就没人关心了 没说需要你打字啊,现在有几个RPG需要玩家打字跟NPC对话的.
连对话选项都没有的时候,就是游戏单方面给玩家讲话的情况比较多.
比如这个NPC这个场景就一句话,早上好.
引入AI后,就让AI生成不重复的表达早上问候意思的句子. 也用不着实时随机生成啊。
比现在的强不就完了。做游戏的时候随机性加强点,多塞句子就是了。
好感度不同说不同的话,人物声望不同说不同的。外界变化比较大的话说不同的。
然后在一个角色事件完全搞定了之后再加个十几句就得了。
纯随机的有啥意思,不如和软件直接聊天。 如果对话内容能对npc或整个游戏世界能造成影响,就比较有意思。如果只是单纯的对话,没有任何结果,就比较无聊了。 其实就做成老滚那种卫兵会对你说你的事迹就好了
老滚是预设的,GPT完全可以围绕玩家行为生成评价
“你昨天又通了三个马桶,感谢你” 只看随机台词为啥你不直接和chagpt聊天?
npc台词主要作用是给你带来信息量,你说一大段不相关的烦都烦死了,参考育碧式npc
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 可以给怪物猎人里的NPC加台词,每次你狩猎回来NPC就给你吹彩虹屁,你今天又狩猎了几只龙真是太厉害了,然后给你鼓掌 不管对话多么精彩有趣。也影响不了接下来发生的事/脚本 白石 发表于 2023-3-26 23:21
什么时候玩RPG迷路了能抓一个NPC问路而不是靠自己瞎找就算增加游戏体验。
迷路不是要一个导航功能吗 我觉得可以
ai可以生成一些车轱辘话的变种
ai生成可玩的事件这个短期没戏 本帖最后由 Byooon 于 2023-3-27 04:57 编辑
问题是你生成的台词需要一个符合游戏整体设定和世界观的对话样本,
确实为对话增加条件参数就可以导入某些与现实的情景样本集合通用的对话样本,
但对于玩家来说这些都是没什么营养的垃圾对话,
真正带有文学色彩同时带有构筑整体游戏的世界观或是主旨的对话到头来还是要人自己开脑洞来写。不过像楼上所说的最基本的路人NPC问好早安等日常对话确实可以增加一些多样性。
不过这种新鲜劲持续不了多久。。到最后都会成为制作成本上的无效内卷。
makece 发表于 2023-3-26 23:07
其实就做成老滚那种卫兵会对你说你的事迹就好了
老滚是预设的,GPT完全可以围绕玩家行为生成评价
“你昨 ...
这不就是动森吗.....( 体验肯定是能有的,像new bing现在就能一段对话以后给你随机生成几个问题,你继续选就完了,这就挺适合游戏使用
不过chatgpt现在这个模式没法直接应用在游戏上,他们也还在实验用客户提供的知识库来学习模型,等成熟了以后如果小模型成本也能下来,还是挺有实用性的 全收集强迫症玩家会打死这种设计师 一些无任务线的城镇npc,根据你的外貌声望道德值完成过的事件之类和npc自己的角色设定社会位置之类来生成台词,作为世界观塑造的一环,我觉得有的搞 一些无任务线的城镇npc,根据你的外貌声望道德值完成过的事件之类和npc自己的角色设定社会位置之类来生成台词,作为世界观塑造的一环,我觉得有的搞 好不好过段时间看育碧演示(如果有)就知道了
好不好玩其实还得看小模型训练调教得怎么样,大模型太公众化了,限制太多 npc也得根据背景来吧,有些按背景来它不知道的事,你问他他就应该说不知道,比如你问一个桃花源里的农夫现在是什么朝代,那不可能说是晋朝的
—— 来自 OPPO PENM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 用chatgpt快速生成符合人物的台词, 人只需要最后筛选然后放在游戏里不挺好的吗. 想一下一个门卫NPC有100句台词, 然后每个DLC/资料片,他们有会对世界发生的事件有50句评论.
想30个人物可能的属性, 然后chatgpt让每种属性角色生成100个台词, 随后的台词更新也会是全自动的. 至少编剧能减少很多垃圾时间在那里想重复内容
以前很多JRPG里的NPC作用其实相当于碎片叙事里的纸条,有的见面就一句话:你知道吗,据说南边的塔上藏着一伙强盗。然后这就是它整个生涯的作用了。之后这种预先“烘焙”大量语料的NPC外显的戏会多一些,但要突破它作为纸条的命运,还需要与系统深度绑定结合才行。尤其当AI填对话树和矩阵的能力强了以后,大家的分辨能力也会继续增加,下意识开始区分这是AI糊弄事还是人认真写的故事线。到时候看见AI对话的满足感是会下降不少的。
不过至少能预见的是以后玩家对八方1商人线爸妈回头就不认识女儿这种事的容忍度会大幅下降。
随机生成最终还是会成为工具,体验还是要取决于设计
例如你来到一个村子,问一个路人村民,他会给你介绍这个村子情况
如果是完全随机就没有意义,你会想,我开始问他一定次数他能“容忍”,随机介绍这个村子名字、八卦什么的。但是一定次数后就会固定为“你问这么多干嘛,什么成分”,这个“状态转换”就是设计的一环
当然你可以想村民根据你的一些“条件”(例如穿着、不可见的“声望”)来生成一些话之类的。这些条件本来就要进行设计,不然就是无效的随机。
我是觉得本世代AI的导入会减轻一些工作量,并丰富一些元素的表达。但是仍然需要人工介入进行设计。
未来趋势很可能是每个项目都会有自己训练的世界观模型来或高或低程度地参与制作吧。大概。 反正育碧已经宣布在用了
我觉得用在看门狗军团之类的玩意儿上不会有什么问题 肯定能啊,像轨迹的一大吹点,不就是快速且大面积更新的npc对话么,以前写对话需要人力来堆,现在能ai生成了,npc不再是一句话重复到死,那显然体验感是能大幅度进步的。甚至都不用实时交互,就算只是把写剧本时的工作代替了,那也是很大改进了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 对动森的小动物来说,是史诗级加强 看人,很多人可能并不是很在意路人不含信息量的台词 不能完全随机,但是制作者可以筛选生成的随机文本节省劳动时间,这样可以放进更多内容 育碧那个系统暂时看是用来填充路人随机对话的,看门狗里那种你看到别人推的内容或者路人的对话都可以。
要用到关键人物了,那水准参考育碧地图自动生成可能不太行 ai能做到输入世界观设定集和剧本,输出符合设定和指定时间节点剧情的对话吗,不能的话还是算了吧 好多人理解错了,认为立刻就能一步到位,直接本地生成
其实初期大可不必啊,初期可以开发商直接预生成,相当于文本量直接暴增十倍百倍,但成本增加很少
无论开放世界还是**,体验都能提升很多
接着可以开发商提供云服务,玩的时候在线生成
过个10年算力极大提升了,可能可以本地生成
如果只是生成对应世界观的对话,我觉得可能不需要多么夸张的配置,不过3A作品应用AI技术至少本世代应该看不到的。 Ai配音和文本,不全自动作为工具也是利好。最近辐射出了个对话mod基本基于配音的,挺好
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