windlikeman 发表于 2023-3-26 18:43

在怪猎这个问题上我的理解是...正好给一个理由不要一直玩弩...按累了就回去玩玩近战 挺好的

炮炮鸽 发表于 2023-3-26 20:18

杰哥之前玩马造打团遇到过用连发手柄做手速图的…最后好像是换了微动按键的手柄才通。

ChrisSnake 发表于 2023-3-26 20:54

连打设计基本上就很蠢

三国志吃包子连打 想法是很不错 但在过了新鲜感过后 大家更多的都是大力拍打按键表示不满 而不是看谁按得快

engage这个养卧起坐连打真的是妈都没了 这么难怎么设计出来的 基本是在挑战ns和你的连打极限 让我想起了为你而死的最终boss

生化4re这个连打已经设计得非常合理了 但我依然觉得需要按的次数太多

所以你要说连打作弊 我只能说设计连打没妈

siriii 发表于 2023-3-26 22:22

长连打有简单的操作性和演出价值,如果官方提供连发的话这部分作用就被直接消灭了。

连打经常影响游戏体验,但是正道的解决方法是“请游戏公司不要设置毫无意义的连打”,而不是直接官方给手柄加连发。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ybfelix 发表于 2023-3-27 08:23

说这个可能还不如从残疾玩家角度切入,要求从主机系统层面增加模拟连打设置,就像这几年很多游戏无障碍辅助模式里的长按替代连打功能

赤井稻妻 发表于 2023-3-27 08:45

连发手柄作弊这个观点可能来自一些早期游戏利用连打突破游戏内置的连发限制,对于竞技和速通来说是不公平的,普通玩家可以无视这种说法

女神アイギス 发表于 2023-3-27 09:44

连发和按住是冲突的,要做就得单发和连发都能实现,以前按钮少也就算了直接多做一套键,现在的按钮量你必须加个切换键才行了。如果某个地方你需要连发才能大幅度提升体验,那其实是游戏设计的问题

无动于衷 发表于 2023-3-27 09:52

因为现在的绝大部分游戏的机制就是不鼓励你连发的

需要连发的游戏类型被限制的很死 且绝大部分现在早就退环境了 根本没有为那么几种孤零零的游戏安排连发的必要

IRIS虹 发表于 2023-3-27 09:53

白左 发表于 2023-3-27 12:23

瓦格雷 发表于 2023-3-27 12:25

本帖最后由 瓦格雷 于 2023-3-27 12:28 编辑

HORI这种授权的手柄 带连发这个算官方授权作弊吗

JudgmentEye 发表于 2023-3-27 13:49

不见不散 发表于 2023-3-27 14:28

膛线 发表于 2023-3-27 14:40

不知道大家在应对某些无下限连打环节时怎么在不使用连发的条件下连打,是拇指反复快速按下按键-抬起吗

我反正是平放手柄,食指和拇指连成O型,放在要连打的键上,手腕乃至上肢绷紧,以肌肉颤抖的极限来敲击

某种意义上来说,这已经不是打游戏实在折磨自己和手柄了对吧

カタカナジゴク 发表于 2023-3-27 16:42

主机开连发是对其他其他玩家的不公平,所以pvp不能开连发(虽然太君很喜欢),要是只玩单机我觉得可以开连发
从厂商的角度来说无法避免第三方连发外设,所以他们自己不提倡,只能让pvp游戏自己禁止

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

霖岚_ 发表于 2023-3-27 16:55

膛线 发表于 2023-3-27 14:40
不知道大家在应对某些无下限连打环节时怎么在不使用连发的条件下连打,是拇指反复快速按下按键-抬起吗

我 ...

没啥问题,高桥名人也用的这种姿势,不如说正常握持手柄的姿势想高频率连击本身就不太可能
不过我一般懒得换手势,都是直接大拇指绷紧,拇指节按压了,感觉迟早腱鞘炎

karastar 发表于 2023-3-27 17:09

膛线 发表于 2023-3-27 14:40
不知道大家在应对某些无下限连打环节时怎么在不使用连发的条件下连打,是拇指反复快速按下按键-抬起吗

我 ...

直接用食指打,大拇指连按太难受

dreamquest 发表于 2023-3-27 17:41

不算,连按本来就是无聊的设计

纯战士 发表于 2023-3-27 18:01

那要看你玩啥,格斗游戏跟人对战当然是作弊

Byooon 发表于 2023-3-27 18:34

按键连发我不清楚。
反正连打这东西是一个彻彻底底的反人类设计。
差点得腱鞘炎。
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