打游戏用得上广色域吗
后知后觉发现基本上平面绘画不管是创作还是观赏都是以srgb为基础的(csp压根就没支持广色域),意识到信息接受端选择什么样的设备使用状态还是要跟着创作者创作环境走,那么游戏厂商制作游戏的时候色彩监视是对标电影用的p3色域吗,不进行**缩限打游戏是否也会出现过饱和问题? 就没见过用得上的 hdr游戏全面普及估计会多一个bt2020的选择。p3色域打游戏还是洗洗睡吧,win,ps都是万年srgb。 还有一堆国产手机默认鲜艳呢,一眼颜色过饱和论坛助手,iPhone 追求色彩准确的话用不到,都是srgb的 用广色域打绝大多数游戏的显示都是srgb转P3,比原版颜色别扭多了 那p3色域这玩意除了hdr观影到底还有什么屌用,,, sw42p 发表于 2023-3-25 23:49
那p3色域这玩意除了hdr观影到底还有什么屌用,,,
干活,出版印刷摄影,日常要普及起码等jpg被淘汰吧 想多了,你现在刷论坛的PC+windows,用的SRGB标准还是80年代 HP和MS定的,亮度矫正曲线还针对CRT做了特别优化
大家都用液晶20年了,这玩意改过来了嘛? 没有!!! 本帖最后由 伊克路西安 于 2023-3-26 00:34 编辑
作为一个普通用户我是觉得过饱和也没什么不好的,p3看多了再看srgb觉得好素,不准就不准吧。
欠饱和倒是真的拉跨。
—— 来自 Xiaomi 21051182G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 问题是你要上4K你只能选择到广色域的
其实这问题不用纠集,买一个带色域限缩的广色域显示器就行。 如果打算开hdr的话,就还是需要dci-p3,adobergb反倒没啥用,那是给专业人士用的,普通人家庭就算修图大概率都用不到,不过如果有钱也用不着想这些,直接买个最好的就行 noahhhh 发表于 2023-3-26 00:07
干活,出版印刷摄影,日常要普及起码等jpg被淘汰吧
出版印刷摄影也都是srgb居多吧,极少数情况用argb,p3感觉也没人用 sw42p 发表于 2023-3-26 06:15
出版印刷摄影也都是srgb居多吧,极少数情况用argb,p3感觉也没人用
摄影不清楚,出版印刷做过色彩管理的都建议adobeRGB
—— 来自 OPPO PEXM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 果然现在的游戏玩家都是硬件玩家 我是一直用p3开全局hdr的,实际上比sdr更素,看着比较舒服,不刺眼,现在去网吧玩游戏都眼睛疼
—— 来自 S1Fun HDR游戏就用的上
HDR标准采用的BT.2020色域,绝大多数广色域显示器也只能覆盖80%左右
买个带色域缩限的显示器吧,平时不开HDR色域缩限至100%sRGB,开了HDR就什么都不用管
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