别次时代了,从按着街霸薅到PS按着生化薅,再按着怪猎薅,卡普空几十年的三大支柱 ...
主打作品有什么按不按着薅的,按着思路来说动视更完蛋,按着cod薅。
主推主打作品是正常商业行为,拓展其他ip当然是有余力以后才会去干的。 铁拳圣裁 发表于 2023-3-24 17:05
不是。是次世代游戏画质大幅度提升,卡普空前期资源有限,注定不能多点开花。
经过了生化7和mhw的销量飞 ...
说到这个,小萝莉和打恐龙看着也像同一组素材反复利用。
指不定打恐龙就是为了小萝莉的素材不浪费而拿出来试水的游戏。
不过这也不是坏事,能做出来,做得好玩就成…
恶灵附身的保险柜头给我的压力太大了
导致我最高难度卡了以后就再也没碰过
DLC都没打 净水计划 发表于 2023-3-25 09:15
初版恶灵附身强制使用带鱼屏比例,搞得普通显示器只有中间三份一有画面的神经病设计是谁做的呢,不会也是三 ...
是,而且也算是强烈坚持。。。理由是和他的场景设计有关系 恶灵附身不是没缺点,它那个节奏压的太狠太压抑,而且全程都在压缺乏起伏,一周目的时候并不是特别愉快。
生4原版节奏也接近,但剧情方面带着一股胡逼味,反而变相调节了情绪和压抑感。 三上在我心中是超过小岛秀夫的,小岛有点太装了,三上恰到好处 铁拳圣裁 发表于 2023-3-25 14:34
主打作品有什么按不按着薅的,按着思路来说动视更完蛋,按着cod薅。
主推主打作品是正常商业行为,拓展 ...
你这话就很可笑,生化危机是PS平台上首款百万级的原创游戏,当年也是主打作品?一炮走红后连续推出续作外传前传不是压榨?外包的失落星球3一定比征服好玩吧? 聊生化1的话
96年初代第一版发卖,当时日版还有独占的主题歌《冰之眼神》和《梦不要结束》
因为太过于受欢迎,PS1后来都有了生化2,依然在97年和98年发行了《导演剪辑版》和《导演剪辑震动版》两个加强版。98年那版的第二张盘里带了日语版cm,井上和彦饰演克里斯,是生化史上第一次日配 本帖最后由 飞侠小黑 于 2023-3-26 08:05 编辑
芷雅居 发表于 2023-3-24 16:26
三上恶灵附身1之后就在摸鱼了,心也不在游戏制作上了感觉
日本游戏公司的知名制作人离开原公司后都不太行,三上还能做一个恶灵附身出来绝对是实力啊
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 依存香炉 发表于 2023-3-25 04:45
说的我都想去玩下evil within了看steam貌似不支持汉语?连繁中都没有吗
恶灵附身1,YYDS
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 铁拳圣裁 发表于 2023-3-24 17:05
不是。是次世代游戏画质大幅度提升,卡普空前期资源有限,注定不能多点开花。
经过了生化7和mhw的销量飞 ...
那个小萝莉至今没有消息 搞不懂 nacii85 发表于 2023-3-24 12:37
三上今年还有hifi rush,卡婊可以借鉴一下放到生化9里面
别啥都三上,这游戏各路访谈里都明确了核心是恶灵附身2的导演,也就是三上徒弟,三上最多就是路过指点下,这游戏核心跟他真没啥关系 火的意志 发表于 2023-3-26 12:28
我更没搞懂了,意思是一个作品一炮而红以后反而不能出续作了,因为那是薅羊毛,要是你在做一代的时候早就 ...
五小时通关+捆绑垃圾多人=468,你给我退款吗? 雪菜碧池 发表于 2023-3-26 14:12
五小时通关+捆绑垃圾多人=468,你给我退款吗?
不就是游戏不好玩吗,要是能成功又是一个支柱 与其说是借鉴恶灵附身不如说是借鉴美末,而且一直没搞明白恶灵附身的关卡设计有什么好的,三上从卡普空走以后做出的最有价值的东西还是在白金时期 本帖最后由 甲乙丙丁戊 于 2023-3-26 21:33 编辑
这视频评论区也太逗了,为了吹三上反卡婊甚至有拿恶灵1踩原版四代的 甲乙丙丁戊 发表于 2023-3-26 21:31
这视频评论区也太逗了,为了吹三上反卡婊甚至有拿恶灵1踩原版四代的
草,刚刚刷到一个视频标题是“恶灵1明明超越生化危机可惜二代又烂回去了” 一个挂总监从1996开始算到2014做了至少三种不同类型的游戏一个2008到2023只做了一款游戏和4个加强版,粉丝超过一点我觉得也可以理解 世嘉能把绝对征服重制一下就好了,三上做的作品除了生化4就是这个游戏最喜欢,这应该是我玩过节奏最快的第三人称射击游戏了,那种一切都在快速动态环境中慢动作射击感觉真爽飞了。 以前刚建蓝鸟号时第一批关注的名人就有三上。看他还有其他一些大佬的推平时就有着丰富的生活体验和兴趣,提到游戏真的只是很小很小一部分。
然后他们就是能在游戏里用上特别牛逼的点子、感觉思路时刻就是开的。
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