肉搏光头 发表于 2024-6-18 20:14

“这个人为什么会收集一些不那么有趣的东西呢?和别人那些收藏品/必需品/玩具不太一样。”
"这个就要说到人的需求啦。我们都知道男的比较有精力要发泄,那怎么发泄,第一种喜欢‘证明自己’,‘我很强’,这种就喜欢说要努力努力呀!"
“我很强,所以会偏好收藏品?”
“这倒不一定,因为精力已经各种发泄过来,所以三样都会有一点,第二种喜欢享受,这种比较小资,还是那三种,不过囤必需品的倾向会小一些。”
“那第三种呢?”
“这个就要提到关于发泄的特点了,人发泄的时候,喜欢‘新东西’。他们会觉得自己‘不够’,‘缺少’了什么,所以会收集各种东西,所以欧美那种讲电影小说天天说new/original,虽然现代故事已经有十几年没大变化了,但他们就是这么偏执,和过去有一点区别就要大书特书。”
“要有个性!”
“是的,这也导致什么呢,就是人变成了在玩那种捡垃圾游戏,收集新东西+收集新东西+收集新东西,而不是去仔细考虑旧的东西要怎么样才能变好,你看谁会花十天想‘我做番茄炒蛋不行究竟是因为哪一个步骤没做好导致的‘,不会的,你会想去玩,或者练练练,而不是整理撮合旧的东西。’”
“这个是版本1.00的我跑步,这是三个月后的版本1.89的我跑步,听着就跟我们日常玩的游戏完全不一样呀!”
“一般都是大家花精力练练练,力气是花了但版本迭代就不多!想象你玩个非策略类游戏,从来都是一级级台阶上,而不是我在这个台阶想想该怎么样,看似上去了,但实际上没上去!”
“感觉第三种是怎样不用听了!”
“当然我多少还是要说一下,第三种就是道德感比较强的人,这种人怎么发泄精力呢,通常会做点自己感兴趣的很花精力的爱好,然后这个爱好是有那么一点能帮助到别人的,这样他会觉得比较安心。”

Evspeed 发表于 2024-7-17 21:27

这玩意寄了,inZOI前景不妙,模拟人生5也接近取消,这类游戏真死透了?

felline 发表于 2024-7-18 06:16

说这类游戏,倒不如说从头到尾只有一个游戏,就是SIMS。现状是SIMS4超过10年了,按理要更新换代了,可EA转念一想,又没人跟我争,何苦花大笔钱去做个船新游戏?继续躺着赚不香吗?于是有些厂商觉得机会来了。

Life by You出局后,这条赛道上剩下Paralives和inZOI,两者两周前都更新了进度。Paralives最大的问题是没钱,还要靠捐款,就算做出来了也不是SIMS一个体量的。韩国人这边其实可以乐观点,好歹把画面标准提高了不是
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