战棋里手长和腿长哪个更重要?
b吧看到的选择题玩机战30满改奖励都是先攻击距离+1,再选移动+1,因为攻击距离敌方回合也能起作用 还是手长比较重要吧,一些战棋游戏都有强力技能是移动后不能攻击或者原地攻击伤害增加的设定。
不过有些逃跑关卡就尴尬了。 近战都是靠伤害来弥补手短劣势的,同伤害跟手长根本没得比 手长,腿短的限制可以通过调整前线位置来弥补。
当然是手长了如果手够长中场做炮台也行啊 莱欧纳多 发表于 2023-3-21 13:32
还是手长比较重要吧,一些战棋游戏都有强力技能是移动后不能攻击或者原地攻击伤害增加的设定。
不过有些逃 ...
撤退或者追击之类是游戏限制刚需无视个人选择而已没得选择就没所谓哪个重要了
个人认为还是移动力比较重要,不然就会跑的快角色的把怪物打完了跑得慢的人吃不到经验的问题了
而且一般来说攻击范围更远的话会命中率和威力更小吧? 手长是炮台,腿长也就当当游击兵。。。
—— 来自 S1Fun 手长腿短只需要攻击够狠堆成玻璃大炮就行,
腿长手短就要附加不被反击或者够肉或者再动等性能才叫能用。 看有没有反击机制 手长+脚长+再动。
弓骑+舞娘 无敌组合。 定位不同,手长是为了克制腿短的,腿长是为了克制手长的,就跟战场上弓兵克步兵,骑兵克弓兵一样 除非你游戏里有必须到达的任务,否则肯定是射程啊。因为射程不只是你可以少移动一格打中敌人的问题,同时还有你多一格敌人无法反击或者移动走不过来的问题。 法师的话肯定选手长,但某些每关都有大量赶路环节的游戏就得考虑脚长,比如系谱(当然这个也没有手长的人,只是脚长的话面板就低一些)和某些机战 性能来说一般是射程长的好,但耐不住有些游戏关卡地图又大又有完成回合数评价,这时所有腿短单位都成了冷板凳。 腿长要配属性碾压搞反击流,像是机战那边经典的真实系挂个加速集中或者超级系挂个加速铁壁往前面冲期望一回合能把敌人打死打残自己还没啥损失,不然冲上去白给的话还得是跟着大部队慢慢推进,那移动力的价值就只有在作为敌人时一个个杀上来恶心玩家。 跑题,只讨论这个游戏里的话,这妹子太难练了,放弃 手长吧。有加速类技能的游戏多,有狙击类技能的游戏少。 手长重要
另外你这个图没啥意义,BWS里法师基本就2格攻击距离,火法雷法都一样
他俩腿长也没有太大用处,不会让脆皮法师冲太远的。。。
看角色吧。这次火纹的伏怒富婆是手长好 CrayS1 发表于 2023-3-21 13:52
手长+脚长+再动。
弓骑+舞娘 无敌组合。
舞娘哪跟得上骑兵的移动力(不装骑士戒指再移动戒指的情况下) 手长比较重要吧,比较容易多个部队集火一个敌方单位直接秒掉造成理论上的无伤。脚长的话也就占一个先攻的优势,基本下个回合就进入对方射程了,而且还不容易和队友配合布阵
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 手长能白嫖,总是有用的,腿长就不一定了。 kara2000 发表于 2023-3-21 14:25
舞娘哪跟得上骑兵的移动力(不装骑士戒指再移动戒指的情况下)
攻骑射击,舞娘上前再动,弓骑背舞娘出攻击范围, 能完美白嫖很多关卡。 白左 发表于 2023-3-21 14:27
虽然但是你这图里不都是全屏aoe吗
蓝的是移动范围,红的是射程范围 一般设计肯定手长,手长可以单方面白打等于兼攻防面,腿长除非可以和全战骑兵一样冲锋再拉出不然区别不大
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 腿长就必须单兵作战能力极强,能孤军在外面solo. 菜瓜腿再长,你也不敢让他去冒头。而手长总是有优势
比如SD高达的Master机,腿长+单兵solo+连击,可以完成很艰巨的任务 能想到腿长更好用的也就战场女武神这种卡这通关回合数给评价的傻卵抢点夺旗游戏了。 CrayS1 发表于 2023-3-21 14:34
攻骑射击,舞娘上前再动,弓骑背舞娘出攻击范围, 能完美白嫖很多关卡。 ...
你说的是哪一作哦...救出指令很多代里面在同一回合放不下来的,而且你这攻击又后撤不是多此一举么,本来就是间接攻击前面肉盾挡住不就行了。 kara2000 发表于 2023-3-21 14:56
你说的是哪一作哦...救出指令很多代里面在同一回合放不下来的,而且你这攻击又后撤不是多此一举么,本来 ...
FEH 不是救出,是背投,带回,拉近这种技能。骑弓琳+一个再动 几乎是PVE通解。
能白嫖的还要肉盾干嘛。 dudeism 发表于 2023-3-21 02:39
腿长就必须单兵作战能力极强,能孤军在外面solo. 菜瓜腿再长,你也不敢让他去冒头。而手长总是有优势
...
对。手长的角色可以单纯当个移动炮塔,但腿长的角色必须有额外技能保证生存力。
像XCOM2,狙击兵和榴弹兵很早期就可以基本成型蹲射,但游侠不能随便浪。BattleTech的导弹机也是最暴力的build之一,跳跃机就得小心规划、尽可能确保一回合后对方没有能动的机体。同时这两个游戏都有绕侧绕背的设定,腿长的兵种一大作用是强杀蹲坑的敌方后排单位。 看具体规则设定吧,就比如战锤里,手再长也可能被高速机动单位从建筑物里跑冲上脸一轮砍死。有视野遮蔽的情况下,如果手长腿短可能很难找到好的射击位置 战棋游戏里射程2和射程3差距特别大,输出能力和生存能力都要弱一圈 手足够长就值得配个帮忙调整站位的 看任务需要,很多战棋游戏设计要求回合数或者来回跑救场的。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端