玩了魂二,之后的魂为什么不保留添火?
本帖最后由 食粪者 于 2023-3-21 09:41 编辑很良心的设定,boss魂换的武器一周目都可以换到,魂量也不缺了,更好的戒指也能拿到,也不用什么灵庙复制了 感觉是因为破坏和割裂了游戏叙事流畅的完整性和统一性,跟魂系列其他作品那种“通关即封盘”的流程设计理念不一样(瞎猜的)
不过游戏性层面上极大程度丰富了玩法和持续游玩内容也是事实,fromsoft后续的魂3没对这个设计做继承优化还是蛮可惜的 因为魂2可以二刀流 芷雅居 发表于 2023-3-21 09:51
添火倒是经常被用来诟病魂2剧情设定垃圾,后续不出估计也是没想好剧情里该怎么圆过去吧 ...
添火还能用来喷剧情啊,那这个坐火后杂兵全复活是怎么圆的?一代还能圆上去,后面基本放弃了吧。 添火不是一眼游戏性设定,总不能添一次火巨人王历史上就被讨伐一次吧 真会因为考虑剧情设定就不做添火吗?只能说魂2不愧是被开除魂籍的,这都没魂学家帮他们圆设定 添火也觉得没什么问题啊,我玩魂2真没觉得有什么不合适的。不然为什么每次坐火就刷怪 添火剧情上没啥不能理解的,本身添火道具就叫探究者,是用来研究火变强之后对世界影响的,本身多周目也相当于一个火变强的世界
但是添火第一要配合15次小兵不刷新的机制,后续没有这个机制
第二和pvp联动,2代之后的pvp又回归半摆了,显然设计上不想在这方面花太多精力 谷村正在开发的深海时代作品,你猜他是否继承自己的魂2添火设计
与其找认同不如开个投票贴,看喜欢添火的人多吗 感觉魂2的添火更像是因为给支线加了个npc在boss战幸存一定次数才算完成支线的设定,所以玩家一不小心过了boss,npc没达成指定次数,那就没法完成支线,添火可以刷新boss找补一下这方面的问题。
这个推进支线必须让npc在boss战幸存的设计肯定是被喷惨了,后面没了,少了这方面初衷的添火机制就成了玩家提前拿高级饰品和刷魂的专用捷径,保不保留就纯看设计师如何看待这种玩法。 Redimercia 发表于 2023-3-21 09:50
感觉是因为破坏和割裂了游戏叙事流畅的完整性和统一性,跟魂系列其他作品那种“通关即封盘”的流程设计理念 ...
要是通关即封盘魂三为什么要继承二代的多周目要素 酒巻真希菜 发表于 2023-3-21 10:26
谷村正在开发的深海时代作品,你猜他是否继承自己的魂2添火设计
与其找认同不如开个投票贴,看喜欢添火的 ...
这种东西都不确定存不存在 添火确实是很好的东西,可以反复体验打boss而不用开新周目……
跟其他游戏拼命让你刷刷刷不一样,魂居然把现成的刷的权利又给收回去。 暗日生化体 发表于 2023-3-21 10:31
这种东西都不确定存不存在
我记得近一年某个访谈里提到过,宫崎答应给谷村当导演的机会,自己想做新作品 后会莫急 发表于 2023-3-21 10:35
大概摊子越来越大,内容也多了,不需要添火这种在同一个地图玩出花来提升可玩度的系统了 ...
有没有可能魂2是法环之前内容最多的魂 暗日生化体 发表于 2023-3-21 10:30
要是通关即封盘魂三为什么要继承二代的多周目要素
呃,魂3的多周目要素不是魂1血源那一套吗(数值提一提扔给你当高周目,没了),魂2多周目那些要素里有继承到魂3里的也就几个+n戒指,什么怪物配置增添、魂块外道具分布变更,宝箱变宝箱怪这种我也没见魂3有做啊 添火本质是提前消耗多周目内容,对于一周目玩家肯定是利好甚至是惊艳的设定,但不利于玩家去反复玩多周目 grox133 发表于 2023-3-21 11:38
添火本质是提前消耗多周目内容,对于一周目玩家肯定是利好甚至是惊艳的设定,但不利于玩家去反复玩多周目 ...
可以详细讲讲魂三法环的多周目内容有哪些吗? 我觉得正是因为魂2有多周目要素才有添火功能,魂3法环只狼几乎没有多周目要素所以才把添火删了,或者干脆就是工期不够 grox133 发表于 2023-3-21 11:38
添火本质是提前消耗多周目内容,对于一周目玩家肯定是利好甚至是惊艳的设定,但不利于玩家去反复玩多周目 ...
魂2作为唯一有多周目不同要素的魂,不能让玩家去玩多周目?反而魂3法环行? 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2023-3-21 12:12 编辑
哪怕是魂2还没翻身(指得到正常的评价)的年代,添火也是能得到很多人认可的好设计,评价相对于整个游戏都是正面的,现在倒好,有些人为了结论去倒推论点是不是有点过分了 这个机制最利好一周目玩家的地方,应该是重复刷以后入侵的都是老ass 魂2添火不就是前期刷腐败物后期刷巨人王么( 我身为一个只玩流程的人就巨人王添了几把火
我个人是觉得比起添火不如给个boss rush之类的
至今魂2依然是我唯一没白金的魂
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 魂2添火有个很有价值的地方是刷新地图宝箱,而且刷的是高周目的,楔形石碎片直接变石块,开局选添火道具可以在很前期就把武器强满 jellyhero 发表于 2023-3-21 12:35
我身为一个只玩流程的人就巨人王添了几把火
我个人是觉得比起添火不如给个boss rush之类的
至今魂2依然是我 ...
请问后面几代哪有boss rush?魂3进门找舞娘还不如魂2冬之庙门口捏200w魂来的快 你已经无法回头了…… 添火不说,有死掉不掉魂戒指,敌人死掉一定次数消失等等人性化设计,再加上魂2的色调我觉得是3作魂+恶魂中最舒服的,虽然手感和判定烂得一塌糊涂,但魂2的确是跑图最舒服的一作,之后所有魂like可能跑图欲望超过了魂2,但都没有魂2跑图这个舒适感了。 nage560 发表于 2023-3-21 13:12
添火不说,有死掉不掉魂戒指,敌人死掉一定次数消失等等人性化设计,再加上魂2的色调我觉得是3作魂+恶魂中 ...
有个问题是魂二进雾门不无敌 M0kha 发表于 2023-3-21 14:23
有个问题是魂二进雾门不无敌
这个倒是问题不大,只有几次被这个阴到,打BOSS跑酷敌人一般都追不上来。 我觉得魂二能让你杀干小兵是因为小兵分布实在是恶心,道路狭窄还堆怪,主角机动性还比一差,无敌时间也少 nage560 发表于 2023-3-21 13:12
添火不说,有死掉不掉魂戒指,敌人死掉一定次数消失等等人性化设计,再加上魂2的色调我觉得是3作魂+恶魂中 ...
黑魂123和法环都有死后不掉魂戒指 大概是和不愿意在魂3法环里做boss rush,却在只狼里给了boss rush的原因类似吧
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