RE7简直就一残疾人模拟器
走路龟速,血条脆皮,近战无力,载弹抠门,重点限制玩家的机动性和火力,怪物不但又硬又快,居然还会摇摆瞬移躲子弹这种设计早该扫进历史垃圾堆了,没想到啊,竟然还能被继续发扬光大,卡表真有你的啊
但是RE7前两章的氛围真的是生化系列里排前三的 tureleona 发表于 2023-3-18 14:16
怎么又开始轮RE7了,RE7我觉得除了船那部分上上下下修电梯明显拖时间糊弄事以外其他还行 ...
打到女主章节突然变超人突突突我也是没想到的…… 妈的最讨厌7那个吓人鬼屋了 415452356 发表于 2023-3-18 14:20
我对bio7最大的不满是克里斯DLC和拳皇DLC对战斗的探索居然没有搬进7里面去,属于是发明好了车然后丢车库 ...
克里斯DLC那样的手感我觉得正好 是啊主角就是个残疾人,他手开始就被老婆砍了 我说句公道话啊,最起码那个行走速度在正常人的角度是不算龟速的。。。
前些日子玩半衰期2的VRMOD,因为是直接从半衰期2改的,移动速度方面和FPS原作是一样的。
从VR角度来操作撬棍博士,就不说奔跑了,那个平移速度就像是在飞了。要不是我体质合适又习惯了,早吐一地了。。。 恐怖游戏的特点不就是主角是残疾人吗?用前几作的系统还有个鬼的恐怖气氛啊 CswStar 发表于 2023-3-18 14:29
恐怖游戏的特点不就是主角是残疾人吗?用前几作的系统还有个鬼的恐怖气氛啊 ...
但是4重制还是这个残疾人手感,有点说不过去吧…… kwg 发表于 2023-3-18 14:34
但是4重制还是这个残疾人手感,有点说不过去吧……
我觉得主要还是因为制作方向变了,老生化的风格太b级片了,近些年的新生化无论78还是重制234都在往正经恐怖电影的风格上靠,要加强恐怖元素肯定要限制主角性能 就是步行模拟器那套设计缝合一个生化打枪 CswStar 发表于 2023-3-18 14:45
我觉得主要还是因为制作方向变了,老生化的风格太b级片了,近些年的新生化无论78还是重制234都在往正经恐 ...
想在游戏里实现什么王道恐怖体验我觉得还是跑偏了,我认为游戏应该先把游戏性和节奏打磨好了再谈恐怖元素 415452356 发表于 2023-3-18 14:48
问题是很多还是B级片套路,卡婊现在最大的问题就是新的这一批人不是真的爱B级片,和老一代制作人这种看 ...
我b级片看过的不多,对这类片子的风格把握的不准,就是觉得老生化的风格太不正经了,特别是4代,已经像是个整蛊游戏了,好像也从没见过有人说4代恐怖的,可能就再生者有点吓人。
卡普空在6代尝试走好莱坞大片风格失败后,应该是决定转型做正经恐怖游戏了,也许他们觉得更正经一点的风格更好卖吧 415452356 发表于 2023-3-18 14:28
可以复刻倒着蹲跳瞬间上千的那个速通操作吗,VR会不会直接去世
不用速通,记得有关在过江大桥的桥下支撑梁之间旋转跳跃的那段么?在VR环境下是真TM刺激。。。 415452356 发表于 2023-03-18 15:13:42
那确实,vr模式下不会有原作的脚滑问题吧
—— 来自听说最近更新传送了但我已经通关了没用上,至于平移下脚不脚滑。。。
我只能说不但更滑了,滑一下那个感觉也建议大家都应该去体验一下,非常爽。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 kwg 发表于 2023-3-18 14:34
但是4重制还是这个残疾人手感,有点说不过去吧……
能弹反回旋踢哪还算残疾人
7代伊森有这个性能恐怖气氛就变搞笑气氛了 re7一定要玩VR版,说三遍。 恐怖来源于火力不足 亘古不变的真理 生化7给我的感觉就是他们真的想做个恐怖游戏,但生化危机这个系列其实一直都不是那么恐怖…… 我来换个角度,以前也提过,RE7应该是卡婊第一款用RE Engine做的正式作品,很多东西都在验证阶段,很多功能都还没有或没成熟,包括两年后才出来的第二款引擎作品里用到的3Lateral技术
所以…… 415452356 发表于 2023-3-18 14:20
我对bio7最大的不满是克里斯DLC和拳皇DLC对战斗的探索居然没有搬进8里面去,属于是发明好了车然后丢车库 ...
全搬到4re里去了,克里斯的弹一闪魔改成弹刀,拳皇虽然没有连续技系统,但潜行接背后处决也是被小刀继承了。 这游戏的恐怖系数随流程逐步下降,后面矿山那里已经完全不恐怖了,但感觉也少了点意思
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