现在pvp最厉害的应该是狙击手 这种胡逼科幻其实很适合把以前老街机角色拿出来卖,我看名将里面的小孩就很合适 匹配打了一把在最后阶段因为火力不足几乎全队换了DPS,结果突然开始PVP,被对面铁三角一波冲烂,体验吊差,当场alt+f4卸载游戏。
整体上像个第七世代穿越过来的二线作品,创意不新鲜缝也没缝好,而且宣发一直在误导玩家,让人以为是剧情向组队刷子游戏(我看不少鬼佬说以为是EDF),进去发现是PVPVE,真是把PVE玩家骗进来杀。 现在这模式怪有点少不够过瘾,经常还没怎么打又下一个点了,整体玩着有点像土命2的智谋
不过这机甲挺帅动作也流畅,还是挺爽的 这些年日厂搞PVP怎么不是全盘照抄就是总喜欢整些怪玩法?
好好去抄抄框架,然后在自己擅长的细节领域弄出差异来不好么? 感觉像是新人练手的 操作体验上蛮不错的
但是下次别做,这种做成PVP玩法的,都是傻屌设计,还是基础玩法...
多谢测试版,省钱了 打了几把,一局流程就1阶段先PVE比清怪,2阶段开始加入PVP。基本就是土命2智谋的玩法加上OW的铁三角组合,比清怪速度同时还要注意派人骚扰对面。
问题就是1阶段PVE总觉得很多余,无论清得多快到2阶段开始PVP都很容易被翻盘。还不如分开搞个纯PVE和PVP的模式。 没有纯pve模式我是不会玩的,去尼玛的智谋 不免费的话没啥竞争力 手感太差了 PS5玩起来瞄准射击都僵硬的不得了,也没有震动效果等等
打死恐龙的死后反馈也跟没有一样 爽感不错,不过PVP和PVE还是各做个分开的模式吧。现在的模式PVE不知道有啥意义,都是最后的PVP决定结果。 草,原来是pvevp吗,我还以为就是合作打怪 依存香炉 发表于 2023-3-18 02:12
这个恐龙变身卡是什么掉落机制 拿了张卡最后变身直接无敌了 堵在人家出生点啃人 ...
确实 我都是习惯恐龙压到最后双方最终交战的环节用的 能拖对方很久 变身大恐龙实在太IMBA了 没什么好的反制手段 只能自己也变恐龙同时也去拖对方
此外狙击也是离谱 根本抓不死 唯一的天敌也就只有对面的狙击,这游戏的狗位角色性能还没高到可以直接冲进敌阵秒了后排然后再抽身,所以狙基本都是肆无忌惮地直架 玩起来还蛮爽的,就是这个前面一段pve后头一段pvp的模式感觉两阶段就像是强行缝一起了一样,感觉确实不如拆开。
大家想玩的话可以注意一下,手柄按方向键下/键鼠按f1可以看到当前机甲的技能列表,不要像我一样搁哪里傻傻的一个一个试然后猜技能效果 本帖最后由 byisme001 于 2023-3-18 21:02 编辑
pve 和 pvp 都挺无聊的,既然都dps tank 奶了,还是推车,干脆做个ow呗。这个测试版感觉完全没做手柄适配,连菜单操作都是左摇杆模仿鼠标,不知道正式版也这样吗 前面的pve几乎没有意义且无聊,不如直接删了 为什么pvp游戏要卖300多啊! 还在下试玩,原来不是纯PVE吗 试了一把就拿了MVP,有点爽
俩拿刀的角色感觉都还蛮厉害的,最后守点机枪哥也挺强
不过还是觉得如果能把PVE和PVP分开就好了 https://www.bilibili.com/video/BV1Lx4y1P7ez
capcom还给这游戏做了一段特别短视频风格的2分钟简介有种很"不严肃"的感觉 我以为是刷子游戏 连着五把mvp,打上头了
看了下发现原来这游戏首发xgp,看来卡表还是挺有自知之明的
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