发条之心 发表于 2023-3-15 11:54

这个思路是从《Florence》开始的吧,之后涌现出了一大批同类型同题材的作品,《拣爱》能够爆火挺幸运的

hzhh95963 发表于 2023-3-15 15:53

为独立游戏付出的现实成本几乎为零所以独立游戏开发就很容易吗。
是,在家啃老也不用给饭钱,个人开发不用付工资,开发工具便宜得跟白送一样。
机会成本难道不是成本?从一个独立游戏开发到盈利所需的时间来说,这个机会成本大概是超过了绝大多数人的承受力

pf67 发表于 2023-3-15 16:19

Rary 发表于 2023-3-14 12:14
感觉以后独立游戏行业会更卷吧。AI工具发展后,会很大地降低制作成本和时间,本来几年能做出一部,之后可能 ...

dl站现状是很多作者通过标榜自己没有用AI来提升销量

浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24

欣慰制作人能赚到钱

这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没时间玩

但看到在抖音爆火后三天销售额超过之前三年又觉得滋味复杂,感觉这不应该是一个健康市场正常的形态

说到底,这仍然是渠道和营销的胜利,而非口碑和品质的胜利

明明已经是信息社会,问题到底出在哪里呢?

真实之影 发表于 2023-3-15 18:34

浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24
欣慰制作人能赚到钱

这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没 ...

大部分人并不是“玩家”

Vellamo 发表于 2023-3-15 19:00

感觉本文很好的学以致用了

是挞不是派 发表于 2023-3-15 19:07

运气好好,可以说是三次巧合
不过游戏应该也有点东西

FUZE 发表于 2023-3-15 19:32

火的意志 发表于 2023-3-15 19:35

makece 发表于 2023-3-15 19:40

浅井惠 发表于 2023-3-15 16:24
欣慰制作人能赚到钱

这游戏我倒很早买了,只要看到卖相不错又不贵的独立游戏都会入库支持一下,虽然一直没 ...
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传,信息时代还能指望口口相传?

躺平咸鱼在翻身 发表于 2023-3-15 20:50

莫名其妙,游戏不做宣发卖给谁呢?靠婆罗门吗?泥潭贡献了几份呀?
欧美和日本的厂商就不宣发了吗?不但要宣发,还往往占到游戏的开发成本一半以上的份额。
把国内外游戏行业很常规的东西说得好像是国内的问题,太尬了吧。

—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

今天不守尸 发表于 2023-3-15 20:52

makece 发表于 2023-3-15 19:40
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传 ...

可能在他知道自己喜欢的游戏公司每年几个亿的预算批给营销部门,喜欢的游戏花的营销费不比制作成本低时,世界观都要崩塌了吧

zag 发表于 2023-3-15 21:22

upisud20 发表于 2023-3-14 12:06
这游戏最近是买推广了?算法也是莫名其妙推荐给我这个,关注的游戏频道突然开始介绍这款indi game ...

游研社都是软文

浅井惠 发表于 2023-3-16 00:34

makece 发表于 2023-3-15 19:40
问题在于你对渠道和营销有奇妙的歧视吧,就像楼上说的,口碑这玩意本身就得以渠道为前提,古代是口口相传 ...

营销很正常,但游戏大卖如果是因为营销而非游戏品质那就不健康了,大家都去营销了,游戏搞出个利于传播的噱头,其他随便糊弄一下就可以。

渠道也很正常,但互联网不就是最好的渠道了嘛?为什么要经过大v传播才能火呢?就像已经有steam了,为什么还有人会去steam管家买游戏?是渠道还不够下沉?还是不同群体的消费习惯差异?

当然,可能是我对扁平化过度偏执了,有的人就是要把饭递到嘴边才会吃,有的行业就是可以放个指路牌就能收费。或者其实就是楼上有人说的,通过这种方式购买的并非传统意义上的“玩家”而已。

—— 来自 S1Fun

Quelaan 发表于 2023-3-16 02:09

这游戏多少年前的了...前两个月突然在抖音爆火本身就是莫名其妙的,作者自己都说毫无头绪,就是纯粹的运气好

然后亚恒本身就是那种很真诚的创作者,B站上一直有在更视频,遇上这么个事人还不能解释一下来由了?

要是找游研社写篇软文就能爆卖350w那真是太棒了,大家以后都别研究宣发了

Hidewhite 发表于 2023-3-16 07:40

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-3-16 07:42 编辑

你坛很多人对营销的认识就好像以为是什么神奇巫术一样,什么玩意只要砸钱营销就能成。一个游戏没营销,要么就是一个游戏受众群体小,核心受众就那些,营销也推不出去,所以权衡得失然后没必要大搞。还有就是很显而易见的,推了也赚不了钱。所以没营销的大部分游戏很简单,他就是没人看好能赚钱,不觉得有大量受众会觉得这是个好东西。就这么简单的事。

世界上有价值的东西很多是进博物馆,而不是卖得好。大部分游戏的价值也就那个样,玩家本来就是对游戏价值特别喜好的人群。游戏本来就没多少非玩不可的价值,没有渠道的展现,那自然大众就不需要玩。没有出众的能力,又没有表现机会,自然淹没无闻。

highsky 发表于 2023-3-16 07:57

泥潭最爱的老任宣发费用占整个预算的比例可是三大家里最高的

火的意志 发表于 2023-3-16 08:21

dengdewey 发表于 2023-3-16 08:31

浅井惠 发表于 2023-3-16 00:34
营销很正常,但游戏大卖如果是因为营销而非游戏品质那就不健康了,大家都去营销了,游戏搞出个利于传播的 ...

话虽如此,哪怕这个游戏的胜利其实就是渠道的胜利,那也是因为这个游戏靠自己的品质成功吸引到了抖音的主播和主播的观众,否则一样不行,至少随便糊弄一下不行。另外,十块钱一个的游戏对于大部分不玩游戏的人来说某种程度上可以等同于快消品了,对快消品来说渠道确实很重要。如果这是个300块钱的正价游戏那玩法肯定不是现在这样的,但是用尽一切资源把自己的游戏推广到全世界面前我觉得不是啥不好的事,打铁还需自身硬,质量不过关再多营销也用处不大,无数翻车的好莱坞大片就是例子。


另外我觉得游戏行业还好了,同是文化产业,可以了解一下传统图书出版尤其是教辅类图书出版,那才是渠道为王,渠道商甚至可以决定一本书的生死,相对来说游戏行业挺健康的了

CrayS1 发表于 2023-3-16 09:06

这个游戏不是因为有玩家玩了觉得好,自发在社交平台上安利了一下,然后突然爆火的嘛,

这都算营销?都要被泥潭婆罗门挑刺?

bronzitro 发表于 2023-3-16 09:13

营销当然让人讨厌,它就是把同质垃圾的内容送到你面前,让你没法根据消息分辨内容好坏的时候它的目的就达到了

双椒鱼头 发表于 2023-3-16 09:22

几年前就玩过,确实挺不错的,最大的优点是在我快腻味的时候刚好就结束了

游蜓 发表于 2023-3-16 12:37

这游戏 当时宿舍里无聊和舍友们一块玩来着,瞎几把分析扯淡挺开心的

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

不中用 发表于 2023-3-16 12:48

看完了,这么说的话这游戏应该是9个人一起做的吧,不知道其他人有没有分到350w

翻滚吧熊犊子 发表于 2023-3-16 15:17

独立游戏要火真的看命啊
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查看完整版本: ZT“游戏突然火了,我们赚了多少钱?学到了什么?”