【剧本】该怎么处理一个角色成长空间和开局吸睛的平衡?
最近看到rwby联动DC的预告想到一些老生常谈 虽然ruby预告片和第一集的演出非常酷炫,但其实很明显这就是在为接下来的剧情挖坑吧别说mo死后鸡牙做不出味道相同的打斗戏,就算mo自己也很难把lv1角色和lv50角色的打斗拉开可信的距离,剧情还非要走成长型从学校开始上起(十多年前我的意见就是做成孤胆游侠剧本多好,非要上学) 以至于后期为了硬挤出“成长”开始打补丁,让ruby没有体力体术不好云云,结果成长的结果反而把预告里又有特点演出又爽的开枪借助后坐力斩杀给成长没了(DC联动预告里不开枪斩杀叫一个无力)。如果不是福尔摩斯式不成长剧本,设定一个角色要有足够的弧光,那么起点就会低一些,到故事后期成为精神和战斗力爆表的定位,但这样有一个缺陷便是开局无法抓眼了(比如魔圆,前期的废怯少女人气很低),如何解决比较好呢,比如倒叙?或者给他/她安排一个弧光类型不一样(需要成长的不是能力而是良心)的搭档负责装比?
有时候会想 如果时间轴倒置,ruby从第九季现在这玉玉铁fw成长到预告片里的一人成军而不是反过来,可带感多了 反面案例:路飞, 哈扎马 发表于 2023-3-13 11:25
有时候会想 如果时间轴倒置,ruby从第九季现在这玉玉铁fw成长到预告片里的一人成军而不是反过来,可带感多 ...
可以看看杰夫琼斯的绿灯侠史诗,从绿灯侠重生开始看, 机战片的惯例就是利用机体,比如0079和oo都是开局主角存在明显缺陷就是技术差,但开局时优异的机体性能就能抓人眼球,后期技术成熟了机体就很少有代差了。
利用竞争对手,比如头文字d,前期秋名山暴杀弟弟,但吸引人的反而是哥哥后期会怎么对付藤原,中间用86离开秋名山失去地利、特殊比赛规则之类的保持悬念。
—— 来自 S1Fun RWBY要的成长应该是团队协作吧,不过感觉第二季就已经磨合得差不多了,然后就给拆了
开局满级的主角要么讲单元剧,要么主讲配角的故事主角救场,比如一拳超人。不然都在吹主角强但是经常吃瘪只会更恶心 开局打菜逼,中期打高手。
而且可以换领域,好莱坞那么多中年离婚男和他们战斗能力关系很大吗?
晓古城 开局一定要装比才能吸睛吗 也可以靠搞笑罢 见头像(误 一个好勇斗狠的毛头小子成为一代宗师不也是成长吗 我感觉是潜力,以及潜力带来的有限度的强。
以前的火影死神都是主角本身具备巨大的力量,但不会运用,关键时刻可以合理爆种,平时吃瘪也很正常。
排球的主角身高不行,但弹跳力很强,青之芦苇主角基础技术不行但视野超强。也有反过来的,龙珠的小悟空基本打谁都无敌,但性格单纯容易被坑,还有尾巴这个死穴,吃瘪的时候不会显得窝囊,而是敌人太卑鄙。 比如开局靠力大砖飞,而且精神脆弱动不动自闭…结局技术大成精神成熟出力小幅上升之类的。 像天元突破那样
诈欺一个天之星全是敌,告诉观众以后(或者以前)打到上宇宙哦
然后再播在挖地的主角 开局打的火光冲天所有角色全部战死,第二话主角登场慢慢成长,一石二鸟解君愁 这点我觉得有些偶像动画做得不错 偶像片角色都挺多 开局很难让观众立马对每个角色有深刻印象 一般是通过开局给角色附加各种突出的性格特点来突出、区分角色
比如爱马仕本家动画的阁下 开场一个平地摔 给到观众一个冒失的元气娘印象 全片通过各个单元剧引起阁下对偶像这一定义的思考 最后完成这一角色
要做剧场版时候 本家角色已经没有什么成长空间了 于是就整了一帮后辈 让本家角色当前辈带新人来体现角色的进一步成熟
满状态从结果上看,多数漫画都这么选
北斗最强之男健次郎最大的敌人居然是口渴,吃饱喝足就“你已经死了” 龙之峰 发表于 2023-3-13 14:20
我感觉是潜力,以及潜力带来的有限度的强。
以前的火影死神都是主角本身具备巨大的力量,但不会运用,关键 ...
某种程度上还是傻子主角好用 死神可能为了标新立异吧,一护前期有个优等生的设定但纯摆设,没看见用过多少智斗的点子。 nuclearg 发表于 2023-3-13 14:49
开局打的火光冲天所有角色全部战死,第二话主角登场慢慢成长,一石二鸟解君愁 ...
食灵零的手法我确实很欣赏,只可惜只能用那一次。 hamartia 发表于 2023-3-13 22:28
满状态从结果上看,多数漫画都这么选
北斗最强之男健次郎最大的敌人居然是口渴,吃饱喝足就“你已经死了” ...
哈扎马 发表于 2023-3-14 11:12
某种程度上还是傻子主角好用 死神可能为了标新立异吧,一护前期有个优等生的设定但纯摆设,没看见用过多 ...
傻子主角一般都是标准的高潜力模版,因为傻现在不行,但通常心思单纯精神力强,厚积薄发起来也容易产生效果。
死神前期估计没怎么想好,但一护这个学霸设定主要是展现角色心理用,本来死神也不侧重智斗。 登场精神强,战力弱,中后期战力强,精神重塑,典型时髦神的一起狗
所以只要在精神属性下做文章就行了,最好用的桥段就是重大挫折后角色重新认识自我,最好来个哲学三问
主角吸睛,配角成长 开局单身,中间百合,结尾BG 角色成长与开局吸睛其实没有必然联系,或者说,开局吸睛的方法有很多,不至于会被角色成长掣肘。悬念做足,故事本身硬桥硬马的精彩,设定有趣脑洞大,都能吸引观众看下去。
至于角色成长要怎么写的吸引人,模式还挺多的,比如说超人幻想利用双时间线,展示两个阶段的男主,自然会让观众好奇两个时间段间发生了什么事情改变了男主的性格。
还比如经典的老带少,给成长期的主角分配一个极具魅力的师长/大哥式的角色,等到角色需要成长契机后刀掉,非常好用百试不爽
或者男主会在不同阶段面对同一个问题/困难,随着男主成长对这个问题/困难给出完全不同的答案 拓展“成长”的定义?成长并不单纯意味着“战斗力的增强”或者“掌握的技能的变多”。
举个adventure time的例子(日常AT吹时间):Finn在故事开始的时候整天拿着剑不服就干,到最后一季试图阻止PB和她叔叔之间的战争,看得我真的是“老母亲落泪”一样的心情
但这样写的前提是,第一,故事的主旨并不是“力量至上”,或者至少得提示过“力量不能解决一切问题”;第二,见好就收,写“主角试图非暴力不合作”的故事很容易吃力不讨好。 实力不变,心理从脆弱走向坚强,或者从幼稚走向成熟
开场惊艳,突遭变故跌入谷底失去一切资源,带着一身本领从零开始
开局有挂,随着剧情发展逐步摆脱挂,或者意外失去挂之后通过自我成长成为比开挂还强的角色
开局身份地位和综合实力都低,但是有特殊的天分,故事的推荐围绕着如何更好的展开和发展这一特殊天分进行,实际上这条根本就是传统的打怪练级,或者不如说好的故事都应该做到角色开场惊艳,还能在故事进程中保持成长,龙珠(不含Z之类)开头的孙悟空就很强,也很有天分,不断变强不断遭遇更高维度的敌人,甚至战胜自己的弱点,关键还是看故事写作者谋篇布局的能力。 supermangunv4 发表于 2023-3-13 11:35
反面案例:路飞,
《海贼王》动画头几话没按漫画来,而是倒叙,这个处理很不错。(动画头几话限定) 哈扎马 发表于 2023-3-14 11:12
某种程度上还是傻子主角好用 死神可能为了标新立异吧,一护前期有个优等生的设定但纯摆设,没看见用过多 ...
一护我记得也就中等生吧,现世四人组一护好像其实是成绩最差的,雨龙是第一井上是第三,茶渡好像也比一护成绩高一点,虽然说实际上都是好学生就是了 楼上说的搞笑开局个人就挺喜欢的,比如家教前期59、80和18随便拎个人出来武力、颜值都比27强,27主要是负责搞笑部分,吸睛的点在于他每天怎么被R爷整 哈扎马 发表于 2023-3-14 11:12
某种程度上还是傻子主角好用 死神可能为了标新立异吧,一护前期有个优等生的设定但纯摆设,没看见用过多 ...
一护从事翻译工作还是需要考大学的 偏科型的角色很常见吧,长板吸睛短板成长 本帖最后由 concert 于 2023-3-14 19:42 编辑
兰顿?做成公路片会不会是解决方法之一而且根据经验有的时候让角色被虐一下观众反而更有动力
实力可以开局就上段,强到足够装b,后续可以一定幅度上涨,随着剧情展开看角色心态方面的成长 现在的版本答案就是开局就卖力吸睛,不需要成长,躺着卖2w张碟片 乱序播放 绿茶与猫 发表于 2023-3-14 21:39
地狱之歌, 伯爵实际无敌,但仗着自己复活币多就是要玩,上去先送个人头,让敌人得意几下,然后装逼“反杀 ...
不需要真的打穿死河啊,其实只需要战斗力能到神父的左右的程度,在战斗中向阿卡多展示“人类的意志”坚持到底,他就会自己放水认输,因为他内心一直在否定自己当初接受了血成为吸血鬼也就是“放弃人类身份成为怪物”的选择,所谓的“只有人类才能杀死怪物”本质上就是一个物理上无敌的角色因为心理阴影而给自己规定了一个特定情况下的自杀方式,任何人试图采用其他方式强杀都会被他反杀罢了。
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