万年僵尸 发表于 2023-3-12 12:55

春日望 发表于 2023-3-12 13:00

你的问题是为什么其他日厂不外包自家IP曲目的音游吗?我没有找到确切的答案,但可能有以下几个原因:
音游是一种需要高度专业化和创新性的游戏类型,不是每个日厂都有能力和资源开发或外包音游。
自家IP曲目的音游可能会受到版权和授权的限制,不是每个日厂都愿意或能够与其他公司合作或分享自己的IP。
自家IP曲目的音游可能会面临市场竞争和需求的挑战,不是每个日厂都有信心或动力推出自己的音游。
音游开发是一个很有趣而有挑战的领域,需要学习和掌握很多知识和技能。根据搜索结果,开发音游需要准备以下方面的内容:
音乐的基本知识,如节拍,音符,音高等。
物理学上关于声音的知识,如声波,频率,分贝等。
计算机图形学的知识,如3D建模,动画,渲染等。
数学的知识,如向量,矩阵,三角函数等。
编程的知识,如语言选择,数据结构,算法优化等。
软件工程的知识,如程序架构设计,界面设计,用户体验设计等。
游戏设计的知识,如玩法创意,谱面编辑器制作等。当然这些只是一些基本的方面,并不代表全部。

whzfjk 发表于 2023-3-12 13:04

moonmagian 发表于 2023-3-12 13:39

psvsd 发表于 2023-3-12 12:38
但现在默认还没3曲保障限制选曲判定巨严UI不亲切的2DX和山东卫视也活得好好的
虽然DMT也没有就是 ...

iidx和sdvx毕竟是上个时代过来的,有老害玩家的原始积累,这两个游戏因为上手门槛太高现在比起 mai 之类的新人确实也少不少
老牌音游能一直保持老玩家和新玩家平衡的可能也就太鼓这种把机制简化到最简又把上限拉极高的游戏了
CC 倒也不是纯搓玻璃,我觉得就是死在了太复杂+手感欠打磨
此外感觉现在的街机音游市场已经接近饱和了,几个知名游戏瓜分了各个层次的玩家,新游戏和一些原本苟活的游戏过的都不太好,nos op3 主线完结,音击 LTSC,gc 死了,wacca 死了,taito 的 ttt 和 md 都不太乐观
除非有啥玩法上的重大突破,不然感觉很长一段时间这个市场都会是 bemani 系养老院 + segay 系吸引年轻玩家 + 太鼓通吃了

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hello0607 发表于 2023-3-12 13:57

konami那是音游音乐资源太丰富了顺便做下 他家音乐厉害到一堆出圈曲子你以为是什么游戏的bgm 其实都是konami音游的原创音乐

reficul 发表于 2023-3-12 14:14

什么叫稳赚?

Tring 发表于 2023-3-12 15:07

RinQ0326 发表于 2023-3-12 00:38
你说的这个是sega从maimai一路到音击都在做的事情,找几个音击和中二的新曲谱面视频看一下就知道了;当然 ...
倒不是说谱面简单,而是说基本操作简单。
现在音游基本操作越来越花哨,哪怕简单谱面都很劝退圈外人。

我觉得这方面太鼓或者MUSE DASH那种一开始就定位角色卖萌为主的音游就做的不错。
2键(太鼓其实通常要多几键)操作非常简单单纯,但是谱面确实又不失难度。
所以太鼓的受众明显就比其他音游更广一些。

P-link 发表于 2023-3-12 16:22

psvsd 发表于 2023-3-12 12:33
有节奏要素就往狭义上的音游套的“音游”小鬼差不多得了

所以我加了个“吗”字。
是问句,不是肯定句。

RinQ0326 发表于 2023-3-12 16:45

本帖最后由 RinQ0326 于 2023-3-12 16:47 编辑

Tring 发表于 2023-3-12 15:07
倒不是说谱面简单,而是说基本操作简单。
现在音游基本操作越来越花哨,哪怕简单谱面都很劝退圈外人。


现在太鼓在国内连机器都没了...最火的是maimai,比我以前玩过的任何音游在国内都火,而且玩法简单的游戏发展到后期为了加难度会更加扭曲(比如太鼓的超车)。

不过说到操作简单,我推荐喜欢或者对音游感兴趣的人应该都去试试rez inf里面的areaX,一定要用vr玩,那个算是操作简单体验牛逼的音游了。

Tring 发表于 2023-3-12 16:47

RinQ0326 发表于 2023-3-12 16:45
要不是太鼓在国内连机器都没有我还真信了,玩法简单的游戏发展到后期会更加扭曲。

不过说到操作 ...
街机生态本来就已经限定了一次玩家群了。
太鼓的主机版在国内(至少曾经)还挺有人气的。

moonmagian 发表于 2023-3-12 19:10

RinQ0326 发表于 2023-3-12 16:45
现在太鼓在国内连机器都没了...最火的是maimai,比我以前玩过的任何音游在国内都火,而且玩法简单 ...

太鼓国内没机器倒不是游戏本身的问题,之前华立那面有谈虹版引进的,也做了场测,但万南不做人最后没谈妥
在日本街机音游热度是一直能排前三的水平
即使现在国内大部分地方都最多摆一台鼓几乎不能用的11亚或者12亚古董,有时候还是能看到路人快乐敲敲,这个确实是mai之类的其他游戏做不到的
这游戏好处就是包装的极亲民,连鬼难度都给你藏起来,路人随便敲敲都能很开心
但一旦往上爬开始打鬼冲段位就一下变得很险恶,25ms 判定放街机也是比较严格了

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

RinQ0326 发表于 2023-3-12 19:37

本帖最后由 RinQ0326 于 2023-3-12 19:59 编辑

moonmagian 发表于 2023-3-12 19:10
太鼓国内没机器倒不是游戏本身的问题,之前华立那面有谈虹版引进的,也做了场测,但万南不做人最后没谈妥 ...
说到底还是钱的问题,maimai就能上FES了。

玩法见仁见智吧就,我是喜欢复杂花哨一点的

moonmagian 发表于 2023-3-12 20:11

RinQ0326 发表于 2023-3-12 19:37
说到底还是钱的问题,maimai就能上FES了。

玩法见仁见智吧就,我是喜欢复杂花哨一点的

12亚还是有火过的时候的,但中间断了十年导致原本积累的一点人气全都没了
这游戏真的是在吸引路人设计上做到了极致,maimai 的星星停一拍其实是个很反直觉的事情;秋尼略微好一点,但跑图机制对路人还是稍微复杂了点;jubeat的话...机制上就根本没想过吸引路人吧,谱面的反应时间极短,很多时候靠暗记
万南最恶心的地方还是在国内用各种理由不引进,却要搞一个亚洲版稼动印度和东南亚这种完全没人气的地方,今年美国那面也开始慢慢稼动了
maimai 的话,我个人看法是在国内的成功更多靠先发优势加上大量铺货的策略,在大家都没正规途径玩到街机音游的时候铺到了全国各地,现在国内能玩到正常太鼓,bemani 系的地方少之又少,舞萌 dx 却是随便找个小城市都能有几台
当然从圈内玩家的角度看都是好游戏,我很希望舞萌 dx 能更火一点,让 bemani 和万南再次看到国内市场的价值,顺便让 segay 把音击也搞进来

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

makece 发表于 2023-3-12 23:40

本帖最后由 makece 于 2023-3-12 23:43 编辑

moonmagian 发表于 2023-3-11 22:52
手感见仁见智,都是搓玻璃我觉得也差不太多,d5j slider 误触严重,pjsk 一个 segay 摆明了想恰电竞钱的 ...
D4DJ我体验下来就是那根中间滑块根本没法用,在手机屏上拇指误触严重几乎没法玩

moonmagian 发表于 2023-3-12 23:55

makece 发表于 2023-3-12 23:40
D4DJ我体验下来就是那根中间滑块根本没法用,在手机屏上拇指误触严重几乎没法玩 ...

现在有合并判定和分离判定两个模式可选了
合并判定的话有note优先判定note,没note才会判定到slider,只要不乱糊基本能避免不小心动到slider

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Rincewind 发表于 2023-3-13 17:51

moonmagian 发表于 2023-3-12 13:39
iidx和sdvx毕竟是上个时代过来的,有老害玩家的原始积累,这两个游戏因为上手门槛太高现在比起 mai 之类 ...

sdvx和mai是同一时代的啊。
BEMANI的老古董是IIDX,DDR,popn,GFDM这些。

moonmagian 发表于 2023-3-13 18:07

Rincewind 发表于 2023-3-13 17:51
sdvx和mai是同一时代的啊。
BEMANI的老古董是IIDX,DDR,popn,GFDM这些。

嗯,我的表述有点不准确,虽然比较新但是从操作和游戏风格上都朝着BEMANI经典的硬核方向走,对新人来说可能旋钮可能比皿还难上手,清楚记得我第一次打 sdvx 根本摸不到旋钮在哪

tsubaki 发表于 2023-3-13 18:10

SDVX哪怕梁山手法正常也要练有一阵的,入门可比MAI跟太鼓麻烦多了

华卡音舞个搓碗机居然寄了 ,啧

Rincewind 发表于 2023-3-13 18:12

本帖最后由 Rincewind 于 2023-3-13 18:14 编辑

moonmagian 发表于 2023-3-13 18:07
嗯,我的表述有点不准确,虽然比较新但是从操作和游戏风格上都朝着BEMANI经典的硬核方向走,对新人来说可 ...

以我iidx和popn的经验来说,sdvx至少读谱和协调操作方面的门槛是比这俩低很多的 它键位和谱面的映射至少是直观的。iidx和popn你把谱面轨道和按键对应起来都要好久
我认为sdvx已经是B系里比较直观和平易近人的一个尝试了。当然毕竟是“B系里”这个大前提,所以跟mai,鼓,还有中二也确实不好比

无动于衷 发表于 2023-3-13 18:47

直接卖CD不香吗 还能拓展非玩家群体
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