忍组大战场也就大阪冬阵算还可以,大建筑群也就平等院和醍醐赏樱不错,尤其后两者都有相对明显的地标建筑。 忍组的地图最大的缺陷就是地标建筑不显眼。
卧龙里下邳这个缩水版的平等院,虽然想用大佛楼来做地标,但因为大佛被遮挡了效果也不好。更别说战场更难做地标了
官渡突出一个精英怪塞爆,虽然最后一关了没给你搞boss rush也还能理解
但是这遍地无头老虎,确实容易绷不住 官渡这个图突出一个敷衍
别的图基本上能暗杀道中所有敌人,官渡这个图就不行,还有开门杀老虎和房顶掉下来的老虎
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-3-11 21:12
官渡这个图突出一个敷衍
别的图基本上能暗杀道中所有敌人,官渡这个图就不行,还有开门杀老虎和房顶掉下来 ...
除了房顶跳下来那只都可以暗杀 放大镜 发表于 2023-3-11 21:24
除了房顶跳下来那只都可以暗杀
插旗以后开门蹦出来那只怎么暗杀?开门它就进战斗了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 治丧委 发表于 2023-3-11 21:20
卧龙玩了三章,好不容易来了两关比较明亮的场景,我还想说忍组开窍了,洛阳下水道又开始他那种特有的黑咕隆 ...
我觉得他们是故意的,卧龙这作看得出来他们要做明亮白天大场景也做得出来,风景也还不错,但是他就是要在这里面穿插钻山洞钻下水道,然后换上传统风味的阴间滤镜。属于是一定要保留一些原有的风味以免你不知道这是忍者组的游戏 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-3-11 21:29
插旗以后开门蹦出来那只怎么暗杀?开门它就进战斗了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next ...
原来开门会引到怪吗,那是怪没摆对吧,本意应该还是允许你暗杀
这只我是从正面打的,后来找到小旗才注意到旁边有门,当时还觉得亏了一刀 半江瑟瑟半江红 发表于 2023-3-11 21:29
插旗以后开门蹦出来那只怎么暗杀?开门它就进战斗了
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next ...
只是开门走猛了引到怪了 大片红光真的瞎眼睛。 治丧委 发表于 2023-03-11 21:20:11
卧龙玩了三章,好不容易来了两关比较明亮的场景,我还想说忍组开窍了,洛阳下水道又开始他那种特有的黑咕隆 ...这代地图给的成本估计低的吓人,濮阳那里有三个放水机关的地形是一样的,简直就像鬼打墙。我第一次去的时候还以为这里我来过了,根本没认出这里不是第一个场景。
再就是放水机关也极为牵强,根本没解释水去哪了。
最后,shader应该就没好好调过,凑合到极点了简直狗屁不通,画面上随时都有大块大块的过曝或过暗,甚至连白屏帧这种东西都有。。。好似拉了坨屎出来卖。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 官渡我一次没死过了,遍地精英怪一点感觉都没有,这游戏从头打到尾都是这些怪,闭着眼睛都知道该怎么打了 我刚到濮阳,看到满地水就绷不住了。 我环打完圣树差点出心脏病,官渡推门一看直接吐了,是不是觉得走高高跳跳乐有意思啊
然后爬到袁绍门口的树枝上还刷出来个红名,差点吓得心肌梗塞,连滚带爬的跑到平地才敢转头打 卧龙有几张图还真不如白血教堂… 印象中打完虎牢吕布后面连着几张体验很差,对找全旌旗玩家更是不友好的图 最后一张图我玩了3个小时(为了找全旗子,所有的主线图都不看攻略自己en找
现在是这张图闭着眼都能跑了,太熟了 我说我那几天怎么偶尔眼睛疼,原来是钻下水道钻多了
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 感觉……不如魔王耀变,至少天还是亮的 很多关卡里那个黑成马的地图带上红色,眼睛是遭不住,而且很多道路都看不清
—— 来自 S1Fun 和仁王一二比我倒是觉得地图有大进步,不是都嫌弃仁王地图不立体吗,这次里三层外三层而且上下全打通,够立体了吧 忍组啥时候抛弃他那坨红黑大便 仁王系最好的地图就是大阪之阵
仁王这系统在表现力上最好的就是表现斩将而不是殴打魔物,与其塞各种魔化动物,还不如像大阪之阵一样多塞点人形怪,老老实实让玩家体验突袭本阵的感觉而不是费劲在那搭建忍者组根本没能力设计出来的“冒险感” zxlice 发表于 2023-3-12 09:11
忍组啥时候抛弃他那坨红黑大便
https://p.sda1.dev/10/29bd0e09854f8cea92b7bdd7411ed477/20230312030043_1.jpg
比起顏色,感覺問題在於高光打在哪裡都像打在少女漫畫女主角的秀髮上一樣閃耀動人。
濮陽離地面比較近的下水道,把鏡頭拉到正上方變成地表的打光之後就還原成普通地道了。
https://p.sda1.dev/10/6553820af8370d2bc940354c8fceb912/20230312040917_1.jpg
https://p.sda1.dev/10/da4b5567fa29f7d67ecaaed082075d88/20230312040929_1.jpg
忍组的地图犹如他妈来大姨妈拉出来的血便 都开了HDR吗,官渡之战我一开始就纳闷怎么不晃瞎眼,打完袁绍发现HDR关了,一开,眼都瞎了 和群友聊天的时候的出来的结论
忍者组不是没有那个本事做出好地图,亮度正常,设计正常的地图也不是没有
可能是他们发自内心的觉得,他们做出来的,黑的啥都看不到的,暗的糊成一坨的,红的亮瞎眼的,起雾到能见度15米的,白茫茫的毫无辨识度的,支离破碎到处是缝掉下去直接变成一滴血的,上下结构纯纯幼儿园小朋友做英语连线题连的乱七八糟地板也红彤彤看着晃眼的地图
是真的很有审美,很酷,很忍者组,我已经开始在期待赤壁了,你们期待不 对了,官渡打完袁绍,出门记得往左跳下去,否则以后做收集还要再打一次袁绍 都忍者组了当然得黑漆漆的走下水道啊 kyonkoism 发表于 2023-3-12 16:56
和群友聊天的时候的出来的结论
忍者组不是没有那个本事做出好地图,亮度正常,设计正常的地图也不是没有
赤壁有两种可能,一个是1代DLC压轴,另一个是2代开局。
DLC的话可能品质会好点,忍组DLC尤其是1和3通常都比较认真,不过如果作为DLC风起荆襄的结尾也就是1代实际最终关,估计还是逃不了【暗红】【藤曼】【瞎眼】这些祖传设计。
如果是2代的话因为是前期关卡【暗红藤曼】倒不是必须了。
风起荆襄这个名字不太像是赤壁的。三个DLC看上去是三家各一个的样子。卧龙结尾的预告,看上去这游戏计划上就有做二代的样子。
地图托了主角机动能力强化的福,比仁王1时候是强多了。美术嘛,本来也没多少指望。 kyonkoism 发表于 2023-3-12 16:56
和群友聊天的时候的出来的结论
忍者组不是没有那个本事做出好地图,亮度正常,设计正常的地图也不是没有
是这样的啊。同一个游戏里的大火场景,你看村里起火和洛阳大火,后者就有一坨辣眼的红色高光滤镜,眼都要看瞎了,而前者的滤镜调色就正常很多。不觉得这很酷吗?作为一个tn的美工他觉得这太酷了,很符合他对妖魔肆虐场景的想象,高饱和度并带着高对比度。 酒吞童子那个放水地图就挺好,但这下邳就挺没劲的 记得这几作不同关卡是分不同策划弄的,其实可以看得出来有些设计师水平还是可以的,但是团队中有混子也在所难免 官渡是我唯一一张漏了个大旗子就直接到了 boss门口的图,还要袁绍和最终boss都是鸡……
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