而且日本因为各种吃鸡,Steam销量也涨起来了 有没有可能就是游戏做得不行呢
—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 你发贴从来就不带脑子吗? 顺便一提2首周不如1,感受下 本帖最后由 upisud20 于 2023-3-10 15:27 编辑
看得出公司把人力物力都用在浪人崛起上了,彩票而已的新IP能卖到这个数已经算烧高香了吧
拿中文区玩家当凯子我认了,好歹也把PC优化给搞搞好也不至于差评如潮
是什么给了你三国历史对于日本人来说不仅仅是一段精彩的外国历史的错觉,信息茧房吗 有一说一三国在日本的影响力肯定是比早年间要下降了不少的,那个年代很多日本人从小就接触到横山光辉的三国志,这是童年回忆级别的东西,现在哪还有影响力这么大的三国作品在日本流行呀
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 evangelion02 发表于 2023-03-10 15:52:11
首发进XGP这销量怎么算?
另外仁王日本是本土题材比中国题材卖得好不很正常么? ...首发进xgp对日本市场影响微乎其微吧
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 但凡两个都玩过肯定说不出这种话 冷泉夜月 发表于 2023-3-10 15:46
有一说一三国在日本的影响力肯定是比早年间要下降了不少的,那个年代很多日本人从小就接触到横山光辉的三国 ...
(派对浪客诸葛孔明 被雨困住的城市 发表于 2023-3-10 15:23
卧龙按专楼里的说法,游戏质量还行吧,就是pc端优化不行
优化也是质量的一部分,而且是关键部分 卧龙从一开始日本首周就不可能超过仁王的,PS平台实体首周9w,有几个游戏达到了?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 光荣做三国最大的驱动一向是光荣老板自己喜欢而不是三国在日本真有很大的市场,
而且横山光辉影响的那一代日本三国志爱好者的年龄段也慢慢脱离游戏玩家主体了。
本帖最后由 放大镜 于 2023-3-10 20:15 编辑
罢了,有点跑题 另外就是可能很多人都不太记得了,仁王1发售前用的**径都是什么十年磨一剑毕生的梦想之类的词汇,
卧龙宣传上就是随便开发了两年混了混做出来的 不就是游戏本身优化一泡污又减法做太过么 三国无双、一骑当千那批就是三国在日本最后的热度 仁王两作开始都是独占,要玩只能买PS版,那肯定不一样的 暗荣三国游戏的销量大头早转移到国内了(也是国外游戏系列中少数销量主要在国内的)
要说销量下降其实暗荣系的战国也在降,甚至比三国降得更夸张(因为没有大陆这块补充)
原本大家认为暗荣系作品三国比战国重视度低的情况,其实近10年有所改变,授权页游的关系是其一,还有老社长的回归,以及STEAM平台上中国玩家的崛起
不过这十年暗荣三国系作品一直不算成功(314还行,但PK版又骂回去了),这倒是另一回事了,光投入上来说358还是比较上心了,只是搞错了方向
忍者组游戏算TECMO系的,大头肯定在仁王那块,这跟三不三国关系不大,人家就不懂三国(可以看事典,就是胡扯,借名头做了个实验作品罢了) 你们独立思考半天三国如何不流行为何不流行 然而桥本环奈还在演黄月英 反正武士啊,浪人题材什么的在我这完全不如三国,不会支持 以目前的游戏品质,能卖到仁王系列的一半已经是靠题材加成了……
换个没人用的题材再做一遍(比如英法百年战争),你觉得这游戏卖得动?
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