卧龙玩到一半就让我忍不住回去重温仁王2了,然后仁王2又好到让我觉得得先回去把仁王1 PS4版本体白金以后没 ...
我前段时间也回去品了下仁王1,只聊一周目的体验,本篇还行,dlc真是地狱最后路边刷坟头凑了一套飞镖套biu过去了 卧龙能自己调控难度我觉得属于巨大进步 仁王2>FFO>仁王1>>>卧龙
卧龙的战斗爽是真的爽但是深度完全不够支撑我去玩二周目。 这还用比?这几年的act里卧谁都碰瓷不了,没有那个能力知道吧 做简化做的太多,想讨好大众玩家结果在最大众的PC端搞出了优化灾难集体差评
然后老玩家那边也因为深度太低挨喷,2头不买账了属于是 仁王打压制好看主要是因为两个主角花样多,卧龙这边只看义勇兵表演肯定要单调一些,需要对面配合,几个人形BOSS别压太狠观赏性会好不少。 本帖最后由 匿名用户 于 2023-3-10 18:31 编辑
仁王2是一个8.5分的游戏。卧龙不提PC优化这档事,也顶多只有6.5分。
别的不说就说武器,看着有十来种,其实就三大类,短兵、长柄、双持。这每一大类做的内容可能也就只当仁王里的一把武器。
创新的旗帜系统对多周目来说也很烦人,而且体感这次多周目下要打的关卡也更多了,想着后面的三四五周目都难受。
我现在玩的 XGP 版,之后多周目在系统上玩不出花活的话,我都不想补 Steam 豪华版了。
不过有一点半是希望仁王能吸收的:
一点是词条镶嵌,减轻刷的负担。
半点是关卡设计。虽然说还是长时间钻下水道,不过正式版里的第一关(2-2?)就挺敞亮的。主线上 90% 的敌人都能背刺/天降正义,也给人了规划路线的乐趣。
本帖最后由 病態極端 于 2023-3-10 18:35 编辑
匿名用户 发表于 2023-3-10 18:14
仁王2是一个8.5分的游戏。卧龙不提PC优化这档事,也顶多只有6.5分。
别的不说就说武器,看着有十来种,其实 ...
長柄裡棍、槍戟、巨兵差很多吧。武器沒有獨特機制,以仁王2的標準只能算初傳倒是沒錯。 虽然但是FF0画面那关也太难过了,简陋是简陋的问题,脏乱差是脏乱差的问题
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