一个过路的 发表于 2023-3-5 21:03

隔壁老黄 发表于 2023-3-5 21:34

我觉得挺有趣的,想无脑直接打boss我才觉得离谱,这样玩游戏有啥意思

千千千千鸟 发表于 2023-3-5 21:52

你号又双叒没了 发表于 2023-3-5 19:50
地图设计和怪物设计太难了
仁王基本就主线才会有个全新的地图,支线都是改改就放进去了,就这还是几个小怪 ...

仁王2一种武器如果是埋头自己硬玩那百分之99的玩家都开发不出来很多隐藏的操作,一个武器玩得觉得有点小腻味了就可以开始看攻略了,看完发现原来自己还没入门,一堆复杂的要死的技巧。

otaku21126 发表于 2023-3-5 21:53

探索感只有两种方法能体现出来,通过乱跑得到好装备(好道具)或者好的游玩体验
这两点魂都有,有的地方能捡到好装备,有的地方的关卡设计很独特,值得玩家东跑西跑去寻找这些地方

仁王在模仿魂的时候,自己把通过探索捡到好装备的方法堵死了,又没能力做体验独特的关卡设计,那肯定没探索感
想要让玩家主动探索,仁王只有一种方法,那就是把暗黑like的装备系统删了,然后把光点改成每周目只能获得一次的独特装备
但这又破坏了游戏的核心乐趣,这怎么办呢?那还是继续没探索感地坐牢刷图吧,又不是不能玩

Dorohedoro 发表于 2023-3-5 21:57

白昼梦 发表于 2023-3-5 12:08
ffo的首发表现多灾难跟地图设计压根没关系,你说地图不好所以销量差压根骗自己 ...

你是怎么把我说的话理解成FFO销量差是地图设计不好了?这帖子说仁王系游戏地图设计评价差,结果举得例子里评价最烂的恰恰是个地图设计最大平地最不仁王的,我什么时候提过销量了,只狼不过也就500万销量,这类游戏卖多少和地图设计也没什么关系

talesof213 发表于 2023-3-5 22:04

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-3-5 12:32
然而噬血代码那个傻逼地图就算有脚印也恶心的一逼

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next- ...

是不咋地啊,所以说制作组有自知之明,明白自己这地图烂,突出一个没意思,所以才加了些辅助跑图的功能,算是找补吧。

Dorohedoro 发表于 2023-3-5 22:09

斯库鲁多 发表于 2023-3-5 12:13
如果你说的这几个游戏都像这样在路边放一万个阴人小怪的话那我觉得你说得很对 ...

主贴里只提了地图探索的问题,所以我才举了几个地图设计一样绕的游戏,至于敌人位置摆放,这一作地图设计本质上就是在学只狼,每个战点打法思路无非就是找路线背刺抢先手清杂兵,非要每一个战点都死命往里冲也没什么办法

chairman 发表于 2023-3-5 22:32

扬短避长就是这样了。

卡卡布鲁根 发表于 2023-3-5 22:49

卧龙这地图不就是拖游戏时长的
做成**这吊游戏能玩超过五个小时?

xuzy0919 发表于 2023-3-5 23:00

卧龙这次的阴间滤镜+光污染哥们真有点遭不住了,还好是xgp白嫖的

blackll7 发表于 2023-3-5 23:37

shyso 发表于 2023-3-5 12:52
作为在ps2上面刷了几百小时basara1和2,3代买了ps3版但草草玩了玩就脱坑的老粉
我曾经有段时间觉得非常的 ...

你在说啥,basara还会拿出来炒炒,你看看龙战士。

qiyu1234 发表于 2023-3-5 23:44

BASARA死掉就是因为逐渐卖不下去了啊
其中原因之一还真就是标新立异的人设和故事到后面越来越魔改的缘故
国内有些讨论有个误区就是认为日本人很喜欢这套,其实不然,BASARA对部分武将的魔改丑化甚至一度直接被其家乡/领地的居民投诉炎上过

从这个角度也不难理解为何无双系列的后续人设越发保守
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