一般作品角色论武是优先看剧情表现还是看潜在设定的?
说的是数码宝贝,一直挺奇怪不知为啥系列粉丝都挺不待见战暴和奥米茄的。论武掐定位的时候总排在很后面踩得很低,但是按大冒号战暴奥米茄要战绩有战绩 叠盒子都能叠得飞起叭。 表现力这东西容易飘,一般看设定 首先看屁股以1楼的例子为例,其实战暴和奥米茄真要抠设定,有啥不能吹的,战暴有个最强龙战士
奥米茄的话,一句同一数码兽,个体值不同,皇骑奥,无印奥,大冒险奥不能等同
就解决了 其实是看表现的和看表现的一块聊,看设定的和看设定的一块聊 不都是先看砸坑么 本帖最后由 武男 于 2023-3-3 15:56 编辑
DarthAka 发表于 2023-3-3 15:33
不都是先看砸坑么
也可以看击败的对象的砸坑啊 大冒险那条战暴的体积明显就和初代,二代不一样,强的理所应当啊,他还会元气弹能够击败千年兽,这个击杀数目和对象来看,这头战暴放到哪一部其实都可以一路刷到最终boss那的。至于元气弹算不算自己的本事,你能借的到就是你的本事。 实战表现>作者旁白、公式书、纸面设定>角色自己吹逼口嗨点评 free 发表于 2023-3-3 16:38
实战表现>作者旁白、公式书、纸面设定>角色自己吹逼口嗨点评
其实还有一点
如果在某处地方补充:两人实战的时候其中一方状态不完全
那实战的优先度也会下降 设定胡吹的太多了,随便写点东西出来能和投入真金白银做出来的作品比么。
还是得看表现,先看生死,再看输赢。 主要看自己厨的角色在哪方面有优势
设定比对面强就优先吹设定
实战比对面强就优先吹实战 不动手怎么知道设定是不是吹逼
有很绝对的设定另说(旁白一类的 一般作品论武是直接打一架。
只有网友论武才讲这些花架子。 想起那个经典数码宝贝叠盒子斗兽图,机甲龙兽(叠龙兽)保守 2000 倍皇家骑士战力 因为数码兽跨作品比战力就是笑话。论战绩,不同个体间的战绩根本不能对比,论设定,动画根本不理你设定反过来还要设定给擦屁股。 强度也有时限的
抹布当年作者吹逼过beta有什么数量级来着,后来也改口了
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