第三人称游戏人物不居中是为啥?
这两天玩霍格沃茨就发现了,操作的人物他偏偏在画面左边的地方,视角总有一种非常别扭的感觉。玩着玩着我自己就无意识地身子和脖子都往左倾,玩两个小时是腰也累脖子也酸,简直活受罪 为了让你更好地看到画面中间 为了让你更好地看到画面中间 本帖最后由 Onelooker 于 2023-3-3 15:07 编辑有点问题,编辑 第三人称的游戏是为了让你看动作,第一人称的游戏是为了让你瞄准,又想让你看动作又想让你瞄准的时候就会这样。 之前看分析说是什么三分镜头之类的,一般是人物在画面的1/3处 不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆? 你以前没玩过越肩视角的游戏吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 魂系列不都是吗 为了让你瞄准的时候不会被自己挡住。
不需要瞄准的游戏/状态当然就不用了。
mengsu 发表于 2023-3-3 15:07
不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆?
罪恶都市是正中 mengsu 发表于 2023-3-3 15:07
不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆?
早年第三人称游戏大多都是角色中置,也是生化4和战争机器之后才开始流行把人往两边挪 变形金刚塞伯坦陨落可以一键切换左右越肩视角 你看看默认视角的角度。
人物居中的话要么提高视角,要么拉远视角,以免遮挡视线
越肩的话可以近距平视,代入感更强,视觉冲击更直接 还是不习惯越肩视角,像英灵殿和巫师那样能自己选居中还是越肩视角多好,太近容易晕3d mengsu 发表于 2023-3-3 15:07
不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆?
我怕记错还特意看了下,野炊就是完全在屏幕正中间 我就非常喜欢这种视角,其实这种越肩视角才是最符合人的直觉。
人是有感知范围的,根本不会像FPS里FOV只有70~90度。
当然生化456那种半个屏幕的就有点过了。 看主角大小吧,野炊那种主角画面占比小的就在中间,蝙蝠侠新战神那种就在1/3处 越肩镜头可是还没有游戏的年代就在电影里大行其道了 就我个人而言,这种视角最大的问题是让我觉得我认定的方向和人物的方向并不一致,比如说人物偏左的话,我就总觉得人物的正前方是在屏幕的右侧。而我自己认定的正前方当然就是屏幕正中央。 tnt13 发表于 2023-3-3 15:35
越肩镜头可是还没有游戏的年代就在电影里大行其道了
啊对,光把第三人称想成越肩类型了。。。 本帖最后由 Tring 于 2023-3-3 15:46 编辑
nancygreenlife 发表于 2023-3-3 15:41
就我个人而言,这种视角最大的问题是让我觉得我认定的方向和人物的方向并不一致,比如说人物偏左的话,我就 ...
通常,只要看不到角色的脚,就不会产生这种感觉。
因为人对角色方向的直观感觉,是来源于角色在地面的投影的。
把脚放到屏幕外,就无法产生这种感觉,角色方向感就会被镜头的方向感替代。
BOTW是人物大部分时候在画面底部,也算是不居中吧 老滚5拔武器的时候居中 mengsu 发表于 2023-3-3 15:07
不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆?
马里奥
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 wgoenitz 于 2023-3-3 16:36 编辑
一般画面中间的是准心,所以角色要稍微偏左或者右,为了不遮挡。
有些瞄准后进入越肩模式的,会在平时把角色拉远放中间。
老游戏都放中间吧,现在都偏一点,或者直接越肩视角了。 本帖最后由 islxyqwe 于 2023-3-3 17:21 编辑
https://youtu.be/Rd7-uJ10lfo
可以问问樱井(
最后说了横向偏移就是为了让你视野范围在指定的方向上更大一点
—— 来自 samsung SM-S9060, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 个人觉得瞄准时切换到越肩视角更好,人物居中说明游戏的中心在操纵人物上,玩家需要时刻看清楚自己操纵的人物的动作,位置。而越肩视角则意味着比起主角,制作组更希望你关注人物前方的敌人、风景、谜题之类的。再进一步就是第一人称了,主角相关的信息全部用UI显示在屏幕上。 nancygreenlife 发表于 2023-3-3 15:41
就我个人而言,这种视角最大的问题是让我觉得我认定的方向和人物的方向并不一致,比如说人物偏左的话,我就 ...
也没错啊,人物在画面的左方,但是你摇杆直前推时,他最终会走到屏幕正中心的准星所指的位置,那对人物来讲,他确实是相对屏幕平面而言微微侧身向右的吧 mengsu 发表于 2023-3-3 15:07
不如说哪有第三人称把人放中间的啊?战争雷霆?
08年时的雇佣兵2都还在中间,现在看起来就不如靠边的越肩适合瞄准 islxyqwe 发表于 2023-3-3 17:19
https://youtu.be/Rd7-uJ10lfo
可以问问樱井(
最后说了横向偏移就是为了让你视野范围在指定的方向上更大一 ...
中文字幕
https://www.bilibili.com/video/BV1z24y1i7yh 这种视角我更容易晕就很怪 感觉也是符合推摇杆的手型,左边大拇指向右上推比直推前更合手一点。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 zakufa782 于 2023-3-4 13:28 编辑
取决于游戏类型和玩法需要,第三人称射击类早年镜头中人物居中但是2000年代以后普遍是越肩视角了,越肩视角能提供更好的前方视野让也让玩家的注意力更集中。非射击类的第三人称尤其是涉及平台跳跃或者格斗/近战类还是人物居中偏多,因为更方便玩家掌握角色之间物体之间的空间关系。不过现在的游戏多少都会根据情况调整镜头位置,最有代表性的是像蝙蝠侠阿卡姆系列在战斗时和冲刺时人物居中镜头拉远以便于玩家了解人物周围情况,非战斗时镜头越肩拉进方便于玩家观察人物和场景的细节。
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