q740043324 发表于 2023-3-1 09:44

FF16的战斗系统怎么有一丢丢像猎天使魔女3

不知道有没有朋友和我一样。看完啊最新演示 之后的感觉

Errey 发表于 2023-3-1 09:54

这战斗系统更贴鬼泣就是了,多元素贴近多风格,鬼手拉近/比较强的滞空能力啥的都有
但是也就秀秀小怪

BOSS就没啥可比性了,甚至非巨型BOSS是打不出硬直的,只有Break倒地(写得是Staggered)
B站评论用这个一顿痛批破晓,跟破晓有什么大区别吗

makar0601 发表于 2023-3-1 09:56

Errey 发表于 2023-3-1 09:54 这战斗系统更贴鬼泣就是了,多元素贴近多风格,鬼手拉近/比较强的滞空能力啥的都有 但是也就秀秀小怪BOSS就没啥可比性了,甚至非巨型BOSS是打不出硬直的,只有Break倒地(写得是Staggered) B站评论用这个一顿痛批破晓,跟破晓有什么大区别吗

破晓问题要是只有倒地该多好

nancygreenlife 发表于 2023-3-1 10:06

应该达不到魔女3那种程度,毕竟重点在rpg

灰色的狐狸 发表于 2023-3-1 10:07

单纯看着更像鬼泣吧

Errey 发表于 2023-3-1 10:17

makar0601 发表于 2023-3-1 09:56
破晓问题要是只有倒地该多好

破晓是左十字键连携啥都可以打点硬直,用于处理机制成功的话能出大硬直,没Break
都是要看BOSS演老半天的,形式上不同本质也就那样

破晓被骂主要还是传说系列珠玉在前,不该玩这种形式的

lilod 发表于 2023-3-1 10:18

确实更像鬼泣一些,你可能觉得变身巨物战斗像贝姐3(不过贝姐3的巨物战都是整大活的)

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qiyu1234 发表于 2023-3-1 10:20

本帖最后由 qiyu1234 于 2023-3-1 10:22 编辑

Errey 发表于 2023-3-1 09:54
这战斗系统更贴鬼泣就是了,多元素贴近多风格,鬼手拉近/比较强的滞空能力啥的都有
但是也就秀秀小怪


关于你说的这个强敌机制问题

破晓的不同在于
它是基于原本系列的传统系统的延申,包括术技系统,他的整个系统基础机制,跟这作的完全钢体+缚地是冲突的
他的很多术技在这种修改以后失去了本来的释放窗口(只有倒地那会儿),但是这作BOSS倒地时间很短,导致有些术技HIT少时间长变成了“废招”(本作一个角色可以同时装12个术技),实质上可称为对策的动作只有新增的BA,然而BA除了主人公的以外还限制敌人种类对策,BS这种机制在BOSS战里更是变成无用的演出

所以当初发售时我发的那个帖子里就说了它不是传说我不会这么喷

目前来看FF16一次性能装备的技能有限,且大多数是对策性技能,有明确的BREAK倒地机制,是原生设计的一套东西,所以整个系统不会产生很大的割裂感

makar0601 发表于 2023-3-1 10:20

Errey 发表于 2023-3-1 10:17 引用:makar0601 发表于 2023-3-1 09:56 破晓问题要是只有倒地该多好 破晓是左十字键连携啥都可以打点硬直,用于处理机制成功的话能出大硬直,没Break 都是要看BOSS演老半天的,形式上不同本质也就那样破晓被骂主要还是传说系列珠玉在前,不该玩这种形式的

实际上破晓破防收益也低,水将打半天跪一下

zhacaizn 发表于 2023-3-1 10:25

我怎么感觉就是中世纪鬼泣5,虽然就是为了这个挖的人

Errey 发表于 2023-3-1 10:25

qiyu1234 发表于 2023-3-1 10:20
关于你说的这个强敌机制问题

破晓的不同在于


传说说白了还是珠玉在前的问题,整的也不是很贴
但FF16这次大刀阔斧改出空连啥的,试玩视频BOSS也是完全钢体+缚地,其实犯了跟破晓一模一样的毛病
除非多元素*4个快捷技能有7成的对策技,但这不可能啊

qappip 发表于 2023-3-1 10:37

我唯一感觉就是平a卡帧特别明显

wgoenitz 发表于 2023-3-1 11:02

唉,怀念ff12的战斗系统

000ooo000 发表于 2023-3-1 12:08

过于像鬼泣了吧,那个切换职业感觉很像但丁切风格嘛

exiaexa 发表于 2023-3-1 12:10

exiaexa 发表于 2023-3-1 12:10

体质的错 发表于 2023-3-1 13:20

这不是直接原班人马打造的鬼泣幻想?

415452356 发表于 2023-3-1 13:22

hikari0805 发表于 2023-3-1 14:32

召唤兽战真的第一时间想到贝3的魔物大战…

司马千晶 发表于 2023-3-1 14:38

之前想着做不好就变mhr御龙了,不过昨天看演示是走演出向,那就很稳咯。

tonberry 发表于 2023-3-1 14:48

这系统太不ff了,只能这么说,有点失望,当然想想14觉得16直接搬鬼泣那帮人也是情理之中

小米稀饭- 发表于 2023-3-1 15:14

反正每代ff风格都不同,谁说不能鬼泣化了233

sde3hht65 发表于 2023-3-1 15:44

挺好的,就看操作空间大不大,能不能玩出皇牌空战了

Tackstone 发表于 2023-3-2 11:07

有点乳贝了,这演示打一半开始就变成纯qte演出了,难绷。

chdhdhd 发表于 2023-3-2 13:41

新情报看还是没到act深度,因为看起来普攻模组还是比较简单,没有强调轻重派生、组合指令派生。大概就是capcom顾问加持的加强版零式的程度

makar0601 发表于 2023-3-2 13:53

除了转阶段哪来的纯qte演出

Evilgurren 发表于 2023-3-2 14:22

召唤兽qte前面不也就4种攻击模式吗,感觉跟御龙差不多

nilren 发表于 2023-3-2 15:22

FF16不是一直拿挖到了鬼泣5的战斗导演来宣传的嘛,当然像鬼泣了。

这样的话我还真优点好奇能作成什么样子。

hikari0805 发表于 2023-3-2 17:23

采访不是说召唤兽战每次都会有不同机制…贝姐3每次大召唤魔兽也是不同机制。就……

勇者护手 发表于 2023-3-3 05:54

wgoenitz 发表于 2023-3-1 11:02
唉,怀念ff12的战斗系统

FF12配那个自动化是真好玩啊
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