神秘园 发表于 2023-3-1 00:12

酷乐 发表于 2023-3-1 00:26

神秘园 发表于 2023-3-1 00:30

heimu 发表于 2023-3-1 00:33

那么从不觉得是人变了么

酷乐 发表于 2023-3-1 00:35

upisud20 发表于 2023-3-1 00:36

异域镇魂曲:相见时难别亦难 东风无力百花残

处男鉴黄师 发表于 2023-3-1 00:37

Rary 发表于 2023-3-1 00:51

冷战刚结束的原因?

恋妖壶 发表于 2023-3-1 00:52

Y2K本来就已经是一种文化现象了,无数人向往那段时期,虽然才过去20年


是的我看见到处是阳光,快乐在城市上空飘扬,新世纪来的像梦一样,让人暖洋洋

s32244153 发表于 2023-3-1 00:59

就一种轮回吧
再往前一点80-90年代的游戏也是那种阴郁黑深残的而且相比现在更猎奇
等现在这套玩腻了后又该回到积极阳光了

茛菪 发表于 2023-3-1 01:02

虽然我也很喜欢群魔乱舞的九十年代,但是你谈感想不该举例的吗?
要我来说,“活力”是真切的,“阳光”则未必。比如辐射1的氛围谈不上“阳光”,但依然是个系统上敢想敢做,剧情上干净利索的作品,两方面都透着一股“事在人为”的自信。

shyso 发表于 2023-3-1 01:11

再往前看,美国科幻黄金年代也阳光有活力

或者往现在看,中国当前网文也阳光有活力,甚至有流浪地球这种电影

一时一世,时代浪花

沉睡城市 发表于 2023-3-1 01:13

不如说那个时代的很多游戏能体会到创作者的激情,创意,诚意,灵光等等,很多游戏其实都算是艺术体现了。而现在的游戏感觉更多像工业产品或商业大片,失去了作为创作品的个性灵气和独特美感。诚然画面好多了,但灵魂普遍苍白多了。

Tring 发表于 2023-3-1 01:15

来点例子啊,没例子一时都想不出什么算活力,什么算阴沉。

sslink 发表于 2023-3-1 01:19

又一个矫情比

ybfelix 发表于 2023-3-1 01:23

我是怀疑当时从业人员平均年龄,入行时间更年轻可能是个因素。不止是游戏界了,整个泛文化产业好像都这样,好听点说是如今艺人,制作人的盛年周期更长了,也许吧。各种作品伐木累成分越来越多说不定也是表现之一

Tring 发表于 2023-3-1 01:30

ybfelix 发表于 2023-3-1 01:23
我是怀疑当时从业人员平均年龄,入行时间更年轻可能是个因素。不止是游戏界了,整个泛文化产业好像都这样, ...

我倒是觉得现代游戏伐木累成分浓度激增,是为了填补骤降的爱情成分。

仔细想想,现在还有多少主流游戏有爱情主轴的?
空缺出来的情感线,总得有点什么东西给填上。

神秘园 发表于 2023-3-1 01:45

Tring 发表于 2023-3-1 02:02

神秘园 发表于 2023-3-1 01:45
小田田上世纪末做的游戏 怪兽农场 苍魔灯

要这样说的话,光是题材阴间的游戏上世纪也不少啊。
看看异世界叔叔里都吐槽了不少世嘉的阴间题材游戏。
老游戏剧本更是比后来的自由奔放不少,剧情阴间的也更加普遍。

我还以为说的阴间是NIER龙婊那种,在王道题材里整阴间活的类型。
这种应该是属于技术的进步,细节表现能力的激增,使得在如何演绎题材上有了更多的选择吧。

uneedme 发表于 2023-3-1 03:03

上世纪末 没有刷刷刷的氪金网游

rusuna 发表于 2023-3-1 03:31

是错觉吧,那个时候楼主充满阳光活力,复刻重制会有些元素唤醒你对那个时代的记忆,现在明明就有很多阳光的游戏。

—— 来自 S1Fun

蔺无双 发表于 2023-3-1 04:28

与其说热情活力,不如说相对更大胆且更富有想象力吧,各种开拓型的作品层出不穷

whzfjk 发表于 2023-3-1 05:02

杉田悠一 发表于 2023-3-1 05:22

随便想了下90年代的一些大众作品,ff4开头杀人妈,ff5一路走一路死同伴,ff7,dq4被杀全家,dq5开头死爹,dq6如梦幻泡影,**系谱中盘全灭,
反正剧情上估计是不怎么阳光的,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

praetorian 发表于 2023-3-1 05:24

为了卖游戏攻略没教程,为了拖游戏流程加各种傻逼小游戏和重复练级甚至存个档都困难叫充满热情活力吗?

大哀之君 发表于 2023-3-1 07:13

世纪之交的暴雪游戏剧情基调可是很阴沉的,现在充斥了龙傲天和迪士尼

qfqczr 发表于 2023-3-1 08:09

包括国产游戏也是,出现了很多非常有想法非常敢做的作品

咸鱼高达 发表于 2023-3-1 08:09

有活力有想法的年轻创作者和处于上升期的业界环境是相辅相成,互相成就的

chilno 发表于 2023-3-1 08:47

虽然其实可能不好玩
但是95-200X真的有好多奇奇怪怪看上去很好玩的外设

windtrack_qh 发表于 2023-3-1 08:49

开发成本低也是一个关键问题,几十个人就能达到机能上限的开发需求

ddjj 发表于 2023-3-1 08:51

zxlice 发表于 2023-3-1 08:55

是错觉

ddjj 发表于 2023-3-1 09:03

ddjj 发表于 2023-3-1 09:04

dumplingpro 发表于 2023-3-1 09:07

沉睡城市 发表于 2023-3-1 01:13
不如说那个时代的很多游戏能体会到创作者的激情,创意,诚意,灵光等等,很多游戏其实都算是艺术体现了。而 ...

那是以前游戏规模小,现在玩独立游戏也一样。

yth329 发表于 2023-3-1 09:07

我觉得古早的游戏更放得开,里面通常会穿插一些制作人灵机一动的点子和恶趣味,高情商说法是比较灵动创新大胆,低情商说法是道德水准不如现在高;就像90年代那会老任的游戏都有不少下流梗,比如宝可梦里的大岩蛇铁甲贝情侣和叔叔的金蛋,但是现在在新作里不太可能看见这种了,甚至连比基尼大姐姐都少了;另外还有个特点是以前的一些游戏很喜欢玩一些现实的kuso要素,把制作人和工作室做进游戏里,好像一些台湾的游戏特别喜欢把自家的工作室当作游戏的隐藏的要素,会给一些极品装备,可能学的日本A社一样的工作室,还有SGGG这种第一方集大成的kuso game,现在只有同人和独立游戏才有可能做这种题材了;此外还有比如小岛的MGS系列,在如此严肃正经的世界观下每代都有大量的恶搞要素,哪怕是最后作幻痛都有监督本人的客串,但是死亡搁浅里这种玩梗就少了很多
总的来说现在的大作给人感觉整体更加严肃成熟了,也不是说好坏,只是少了一种风格感觉还是蛮遗憾的

ddjj 发表于 2023-3-1 09:28

ddjj 发表于 2023-3-1 09:36

matthewsteel 发表于 2023-3-1 09:39

【【美国大学黑魂研究】:后现代哲学与日本社会变革史视角下的黑魂】 https://www.bilibili.com/video/BV1p7411q7uc/?share_source=copy_web&vd_source=9ba7ff767bfa55350113c815596517a9

这个视频挺不错的,有点这个意味

嘉术2015 发表于 2023-3-1 09:59

把游戏换成动画更符合吧
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