svmkty 发表于 2023-2-27 13:53

说起来火纹系列哪几代角色职业平衡性做的不错?

本帖最后由 svmkty 于 2023-2-27 14:42 编辑

贴吧看到的帖子,想了下GBA之前的没玩过不评价,后面的好像角色基本都是强弱分明(凹点另当别论)就if感觉这方面做的还算不错。如果把泪指系列两代(那个维斯塔没玩过)算进来就2代BWS还算平衡(不过相对自由养成弱了),一代也是各种强人IMBA。这代玩下来感觉放火纹里这方面算是设计的不错的


虫牙很多 发表于 2023-2-27 13:57

单机游戏要平衡性干啥,妹子够靓女,男人够帅,凹完点一路把boss推了就好。当年圣魔的光石我塔娜打死不转蛇龙骑士,强度是凹点的,帅是一辈子的

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:01

moshizhe 发表于 2023-2-27 14:01

if挺好的,怀念将军的守备态势。现在重甲被削成什么样子了

ZinGer_KyoN 发表于 2023-2-27 14:01

虫牙很多 发表于 2023-2-27 13:57
单机游戏要平衡性干啥,妹子够靓女,男人够帅,凹完点一路把boss推了就好。当年圣魔的光石我塔娜打死不转蛇 ...

问题engage妹子也不靓汉子也不帅啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

minysun 发表于 2023-2-27 14:09

Engage狮鹫白值上限高的相当一部分是高在37点魔力上限上,扣掉和将军的魔力差实际没领先多少,要发挥这点魔力的价值要是不专门去搞雷剑说实话意义也就在于能多奶两口血,而狮鹫这个单位的水桶成长是公认的在属性起来前极其难用,打人不痛回避不行一打就死,拿这个说事儿说服力真的不太够。

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:13

fmchar 发表于 2023-2-27 14:18

虫牙很多 发表于 2023-2-27 13:57
单机游戏要平衡性干啥,妹子够靓女,男人够帅,凹完点一路把boss推了就好。当年圣魔的光石我塔娜打死不转蛇 ...
火纹有职业控的,光贴吧就见过不少,更别提角色粉

hallowilliam 发表于 2023-2-27 14:18

我感觉还是受手游的影响,一个个都在看大后期上限、补正啥的。。。

实际流程途中资源有限、上限也做不到,职业平衡没那么大影响。除非多周目最优培养。。。

放大镜 发表于 2023-2-27 14:18

啥叫回归传统火纹……回归传统那重甲是不好用啊,将军翻身靠的也是陆陆续续加入系列的各位女重甲,除了个别防御拉满移动八九格的妖人之外男重甲就剩下大海堪称强力了吧。

赤井稻妻 发表于 2023-2-27 14:19

TRS本质还是角色能力差别,有强力角色也有前期保姆,职业平衡倒是没啥,福尔摩斯线基本上没什么机会用骑兵,骑兵飞兵都得去流南那里就业,一周目打下来一堆剑圣勇者用起来都没啥问题,骑兵废物比较多,主要转职证少,不过只是主线通关我觉得没哪个角色是不用不行的吧,顶多就是前期那隆作为高配保姆圣骑打天打地,不用的话前期有点难受

killbillwillil 发表于 2023-2-27 14:19

本帖最后由 killbillwillil 于 2023-2-27 14:23 编辑

突然想起,以前封烈剑圣横着走,然后圣魔大家都转刺客玩瞬杀了(
现在想想,那时候狙击手没啥用的必中,放到现在也会有些用处吧
觉醒往前职业自由度没那么大,本身也算是角色的一部分,而且也相对不用考虑那么多。现在也算是自由度上去以后的衍生问题吧,至少现在这样的平衡性还是能接受的

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:20

虫牙很多 发表于 2023-2-27 14:22

回归传统火纹? 有毛病回归没竞技场,没练级塔的火纹模式。自己喜欢当抖M别带上我

邪道骑士 发表于 2023-2-27 14:25

本帖最后由 邪道骑士 于 2023-2-27 14:28 编辑

如果BS那种算平衡的话,那么火纹哪一作职业都算平衡了
BS的平衡度和老火纹差不多,思路类似于盐放多了就加点糖,糖放多了就加点醋,醋放多了就加点辣子……
Engage里看似数值综合高的职业都是双刀职业,真算下来和单刀差不多

精钢魔像 发表于 2023-2-27 14:30

有技能的都不平衡
但imba的前提是要倾斜资源和花时间成长,只要不像觉醒来个DLC无脑练级,都还行

mjzs07 发表于 2023-2-27 14:32

加贺和gba都停留在剑圣无敌的水平上 所以之后一路削

Leliel 发表于 2023-2-27 14:34

平衡性这个词看你怎么解释,bs做得好的地方应该叫角色的差别化,基本做到每个棋子都有自己的特性,能在特定的战场和时间段发挥功用

邪道骑士 发表于 2023-2-27 14:35

风花雪月是这些年来职业平衡最放飞的一作了,Engage反而是回归GBA以来的火纹的职业思路,
Engage不平衡的是新引入的纹章士系统,这种开放式的养成以前的火纹很少采用过,出现问题很正常,反正后面再改就行了

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:43

Gerald1 发表于 2023-2-27 14:51

BWS的女剑圣印象很深;纯粹看脸的角色,脸好开无双大杀特杀,脸黑有可能头回合就被人一箭扎成重伤退场

邪道骑士 发表于 2023-2-27 14:52

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:43
它也没风花雪月和if开放啊,怎么回事呢,而且你觉得后面还会有戒指这玩意? ...

风华雪月我不是说放飞自我了么?
if不开放哇,技能还是跟着职业走的,Engage的纹章士算是独立于职业之外的养成部分

椎名mahuyo 发表于 2023-2-27 14:52

后面应该没纹章士戒指了,但是抽戒指这系统感觉后面几代可能还会出

邪道骑士 发表于 2023-2-27 14:59

lingtian2876 发表于 2023-2-27 14:43
它也没风花雪月和if开放啊,怎么回事呢,而且你觉得后面还会有戒指这玩意? ...

不会有,但是未来可能会有类似于这样的系统,火纹系列的系统就是这么一步步改出来的
最早的系谱里谈恋爱,后面改蹲支援了,再后面支援都在据点里谈了
大饼出来横转的时候,一堆人还不是喷这是个是什么东西,火纹就不该横转,现在横转都是定菜了

nessaj 发表于 2023-2-27 15:01

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:01

沙发果冻 发表于 2023-2-27 15:09

椎名mahuyo 发表于 2023-2-27 14:52
后面应该没纹章士戒指了,但是抽戒指这系统感觉后面几代可能还会出
...

纹章士戒指完全可以搞成圣武器的变种,这作玩下来真觉得下作就是系谱重置了

邪道骑士 发表于 2023-2-27 15:12

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:01
纹章士养成啥?没看懂,还是说sp继承技能是养成?你别跟我说它那升级开放技能是养成。另外连风花雪月都有 ...

那sp继承技能不是养成内容是什么?

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:15

cst3108 发表于 2023-2-27 15:19

现在的问题是能横转,哪个职业强就可以一堆人都转这个职业,导致了同质化。以前不能横转的时候就算有个职业强无敌一般也就有两三个。职业的强度成为了角色强度的一部分,导致不能单看职业或者角色强度,必须两者都配合的好的角色才强

qderaaa 发表于 2023-2-27 15:21

火纹传统的平衡应该是
早期入队的除了保姆都应该强。
保姆前三四关垫刀应该无压力。
脸越好看越强。
这engage完全反套路来。
早期入队的一帮臭鱼烂虾。
保姆骑士没打几关就还不如臭鱼烂虾。
被脸好看吸引去练人,日常版本陷阱。

杉田悠一 发表于 2023-2-27 15:29

玩了半辈子魔兽世界我都不理解单机游戏为啥要职业平衡,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:31

邪道骑士 发表于 2023-2-27 15:32

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:15
你问我我也说不清楚sp这坨是啥,可能类似于风花雪月通关用来继承技能的点数那样的东西 ...

你这说的不是掩耳盗铃么?这不是妥妥的养成吗
而且这种养成还是开放的,装谁的戒指没有限制,本质上和机战系列机师PP学技能是一样的

svmkty 发表于 2023-2-27 15:33

本帖最后由 svmkty 于 2023-2-27 15:35 编辑

杉田悠一 发表于 2023-2-27 15:29
玩了半辈子魔兽世界我都不理解单机游戏为啥要职业平衡,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1N ...
角色控职业控吧,只有强度美不一定讨人喜欢

Troywest 发表于 2023-2-27 15:37

qderaaa 发表于 2023-2-27 15:21
火纹传统的平衡应该是
早期入队的除了保姆都应该强。
保姆前三四关垫刀应该无压力。

这一代,小红小绿的初始职业太具备欺诈性。尤其是小绿。
只能说是制作组的恶意吧。小绿转个物理职业,还是很有前途的。

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

lingtian2876 发表于 2023-2-27 15:38

青天孤月 发表于 2023-2-27 15:43

核心其实就是当初批三房的时候职业平衡不行“男打拳女上天”这句话流传度实在太广。
基本上任何涉及攻略等地方几乎都会开局甩这句话,加上三房策略性确实差,就很容易建立起“三房策略性不行”→“三房职业全是男打拳女上天”→“职业平衡差是策略性差的重点”这种印象链。

实际上自从允许横转以来转滥强职业基本上都很常见,像三房其实扣字眼男的也不能全打拳女的也不能全上天,但既有印象落下来了就容易思维定势。在比如说engage这作实际上玩个一周目就很容易感觉到戒指沾了BUILD强度很大的部分,加上连携和双重连携+的加入也削弱了传统作中一确线的重要性,但你看讨论上早期激烈的,比如肌肉妹VS月光男这种嘴炮大战,这个哪一关多几点力那个少几点速,这个牛逼那个垃圾BLABLA……就是典型的旧作思考定势,实际上游戏很容易发现拿把光弓该射一样射。

邪道骑士 发表于 2023-2-27 15:44

本帖最后由 邪道骑士 于 2023-2-27 15:53 编辑

cst3108 发表于 2023-2-27 15:19
现在的问题是能横转,哪个职业强就可以一堆人都转这个职业,导致了同质化。以前不能横转的时候就算有个职业 ...
养成是时代趋势,
对于新手玩家上手游戏首先都会挑自己看着顺眼的角色用,FFT里剑圣是无敌,但也许就有人觉得糟老头子不想用呢
既要让玩家拿自己上手人物养起来,同时也不能养的太离谱,相较于狭义的角色平衡,我觉得这也是一种平衡,这就是现阶段火纹的课题

qderaaa 发表于 2023-2-27 15:45

而且人物数值的锅大于职业的锅。
我无DLC,尝试扶一下腹肌弓妹埃提耶。10级转了斧弓勇士,玩到16章左右,看了下隔壁帕姐,面板比埃提耶高30,等级比埃提耶还低2。麻了
页: [1] 2
查看完整版本: 说起来火纹系列哪几代角色职业平衡性做的不错?