碎镜子 发表于 2023-2-28 11:34

zzy516232108 发表于 2023-2-27 16:27
没问题吧我觉得 动作衔接是动作衔接,游戏性是游戏性。

那鬼泣更过分了,仁王好歹是取消后摇,鬼泣直接覆盖动作了。

zzy516232108 发表于 2023-2-28 11:36

碎镜子 发表于 2023-2-28 11:34
那鬼泣更过分了,仁王好歹是取消后摇,鬼泣直接覆盖动作了。

所以我觉得没问题啊
游戏性好就行了要求真不高

之前玩mhr的时候看朋友虫受身的动作扭曲的要死,不影响我蛮喜欢mhr的

Amibo 发表于 2023-2-28 11:40

只能说为了输入精度的妥协,现实里击剑格斗也没法取消,但还是很好玩

碎镜子 发表于 2023-2-28 11:42

zzy516232108 发表于 2023-2-28 11:36
所以我觉得没问题啊 游戏性好就行了要求真不高

那我理解错你的意思了
要说衔接鬼畜,这俩其实都不如新战神,结果人家直接把4代的取消当bug修了,5代现在都得重新开发。

Amibo 发表于 2023-2-28 13:55

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-2-28 11:43
现实能做假动作,直接没后摇变招,不是玩的更花

怎么可能没后摇……

放大镜 发表于 2023-2-28 14:09

Amibo 发表于 2023-2-28 13:55
怎么可能没后摇……

现实中的假动作是“让你以为此刻有后摇”,实际会迅速切进其他动作,换个说法就是后摇仍然有,但不会出现在对手预期的窗口内。

游戏中的类似动作都有相对比较明显的提示,主要是为了象征性的提示一下对手,PVPPVE都是这个理,不然就成赖招了。
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