有没有PC老嗨讲讲为什么在性能过剩的情况下依然会掉帧
本帖最后由 听风不是雨 于 2023-2-24 22:38 编辑因为出差原因放弃买PS5版本的如龙维新买了PC版,结果发现在刚进入战斗和放极的时候就会有特别明显的掉帧,战斗中偶尔也会小掉一下,但不管CPU还是显卡都只占用30%左右,内存也有将近一半空余,为什么在性能过剩的情况下依然会掉帧呢,是我画质设置不对还是说是游戏本身的原因
印象里前两年玩GOG版伊苏6的时候也有类似的情况,走着走着会突然卡肉眼可见的一两帧,后面换娱乐通版就解决了
本帖最后由 Tring 于 2023-2-24 22:47 编辑
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2118131-1-1.html
就前些时就有个类似帖子。
不过你说的情况,多半是因为,游戏的运算负载本来就不是随时均匀,而是有时高有时低的。
峰值超过了性能极限,就会卡一下,但是统计数据里看不到这种毛刺峰值。
图形以外的方面比较典型的是,在触发了读盘/主动垃圾回收/加密算法脱壳之类的后台功能的时候,就会小卡一下。
图形方面我不熟就不举例了。 优化问题
还有一个就是d加密背刺正版玩家 如龙有d加密吗? 查不到原因的话试试关了cpu虚拟化,如果已经打开了 虚幻系着色器缓存卡顿连epic都没解决,只能说微软的锅可能更大 xzzfft 发表于 2023-2-24 22:53
虚幻系着色器缓存卡顿连epic都没解决,只能说微软的锅可能更大
感觉应该就是虚幻着色器的问题了,每种极都是第一次放掉帧掉成漫画分镜,第二次就流畅成动画了 去贴吧搜了一下发现大部分PC版都这样,也有说是D加密的锅的,等老佛爷版看看把 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-2-24 23:36 编辑
着色器编译大体上可以当成 JIT,所以有着色器缓存预载的优化,这个是游戏-系统-显卡机制设计上的问题,现在游戏负载越来越高越凸显了
至于 D 加密,臭名昭着了属于是,正版受害者+1 首先cpu的游戏性能看总占用率毫无意义,1700这种8核zen1玩啥占用率都不高,游戏性能被各路新4核i3/r3爆杀 维新是换了虚幻4吧?基本上肯定是着色器编译问题,因为从去年哥谭骑士开始基本全这个毛病 多半是没有预加载着色器的问题 开发商菜,工期来不及,引擎吃不透,优化不到位……D加密的D就是Debuff的D Midnight.Coup 发表于 2023-2-24 23:34
着色器编译大体上可以当成 JIT,所以有着色器缓存预载的优化,这个是游戏-系统-显卡机制设计上的问题,现在 ...
这不完全是机制的锅,之前相当于驱动把活干了,DX12之后需要开发者自己干,开发者代码写的比驱动还差可怨不得别人。 换DX11然后更新了补丁之后好了很多,虽然极技依然肉眼可见的帧数低但至少也有二三十帧了
另外吐槽一下世嘉steam发更新公告只发个英文版是否有点 本帖最后由 山岚夜雨 于 2023-2-25 18:45 编辑
听风不是雨 发表于 2023-2-24 23:23
去贴吧搜了一下发现大部分PC版都这样,也有说是D加密的锅的,等老佛爷版看看把 ...
如龙维新破解版不要期待的好,现在d加密破解游戏盛况早不复前些年了,日系游戏尤其是,据我听来的消息现在还在破的人,专注于大作尤其是欧美方面的,好像是破解的那位现在都是开众筹投票,而往往都是热门大作和欧美人口味的游戏名列前茅,举例如审判系列去年登录PC到现在还没破,霍格沃兹前几天就破了,当然去年还有好多没破的如战锤3 北欧女武神 灵魂骇客很多很多就不说了 我觉得只要不到量子计算机民用化的时代,那么游戏电脑的性能永远不会过剩.
现在这所谓的过剩无非就是各种扣扣索索搞出来的面子工程.别说毛发\流体\气体都不敢上实时计算,刀光剑影之类的连粒子都不敢放开了用.模型都还要高模拓扑低模,中远景继续lod数狗牙,连光追都是各种阉割版..
抛弃uv布线,直接高模顶点着色做模型依然还是遥不可及的梦. 主机版开发完右键另存为exe
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