从原子之心看传统经典美术对游戏美术界真的是降维打击
本帖最后由 理子石 于 2023-2-23 23:08 编辑这游戏画风参考模仿了前苏联那些艺术作品,放到游戏里跟那些什么废萌油腻师姐等画风作品一比较观感上真是碾压。再想到之前黑悟空也是参考古代艺术画风惊艳,以前还有技术限制,如今随着技术进步越来越多游戏画风开始玩抄或借鉴那些传统经典艺术,现一些小作坊等独立游戏就拿画风做卖点忽悠了不少人
2023年了,还搁着废萌油腻呢。
早都退环境了。 LZ好懂市场不做策划可惜了 依存香炉 发表于 2023-2-23 23:11
前苏联有紧身衣机器人吗
你用一个机械风格的半架空科幻作品来论证传统美术降维打击萌萌二次元是不是有点莫 ...
基调画风放在那儿,再怎么整的科幻一看就是毛子苏联风 建议你用极乐迪斯科而不是原子之心,原子之心这例子只能说明废萌油腻二刺螈胡乱堆砌元素还不如打直球强 艺术作品一般是概念先行,游戏需要很多具体的细节呈现。
超前是毋庸置疑的,但借鉴——不是你想借就能借
实际上也一直有在做,只是比电影落后数十年。rdr2(哈德逊河画派),对马岛(黑泽明),不太成功的像sable(莫比斯)
比起以前ico只能遥遥致敬个封面,现在已经前进很多步了。 这是在说什么,玩的游戏有超过五个吗 本帖最后由 wszweill 于 2023-2-23 10:31 编辑
理子石 发表于 2023-2-23 10:16
基调画风放在那儿,再怎么整的科幻一看就是毛子苏联风
前提就是有技术力。二次元纸片人又不是没火热过军武风,从舰C开始的到最终活下来的舰B和烧钱 虽然不苏联,但是某四字曾经也吹过性冷淡风,最终还是大pg 大nz的媚宅皮卖的多
再说了,同样3D话2B小姐姐都火多少年了,你要比比2B和原子之心,我觉得不好说,更不要说坛游xb2了 至于各路贫穷二次元油腻3D,那就是没钱,贫穷3次元画风一不注意就恐怖谷了。
真要说经济效益的话,某二字游戏就有发言权了,你会648抽苏联风机器人嘛 理子石 发表于 2023-2-23 23:16
基调画风放在那儿,再怎么整的科幻一看就是毛子苏联风
看了下,大家说的苏联风,视觉上最突出的可能是自成一派的野蛮主义建筑。
在《control》里有不一样的呈现 销量多少就降维打击 喷了,你说这些不都是加入一些现实元素拓展出的“游戏美术”吗?无非就是主美水平高低和投入实现的问题,而不是什么传统美术的碾压 本帖最后由 Tring 于 2023-2-24 00:05 编辑
理子石 发表于 2023-2-23 23:16
基调画风放在那儿,再怎么整的科幻一看就是毛子苏联风
实际上除了海报是真的苏联风以外,大部分设计更接近于美国佬的Retrofuturism风格。
其实有句话虽然我不知道对错,但是听起来像是很有道理:
最恨苏联的,正是俄罗斯人。
游戏里这风格最违和感的一点在于:
这种风格是沿袭至电影《大都会》的,
但是第一,苏联这地方地广人稀,大城市本来就屈指可数;
第二,《大都会》这电影是反应高度资本化的都市进程的,而苏联却基本没有这种资本化进程。
所以整个游戏,反而带着一股子美味。
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同是毛子搞的科幻,这家的小视频给人感觉就接地气得多。
要不和游戏美术老大哥的育碧神话三部曲的美术比一下? 如果今年relink热度高了楼主是不是要说萌萌二次元降维打击传统美术了 原子之心里都是魔改很多的再创作,哪有什么苏联传统经典美术 降维个几把 本帖最后由 北欧王座 于 2023-2-24 01:27 编辑
典型的不懂美术也没什么相关知识还要锐评,想要认真写点啥澄清感觉都是愚蠢的。少玩点十八线油腻师姐和日本小厂二次元再感叹游戏界 美术是游戏的一部分,除非是像O这种的,不然都是局部服从整体。 目前游戏还没玩上,但就里面一些插画来看感觉不够先锋派和构建主义…… 虽然你写了一堆,但我看过后只读到了两个字“自信” 本帖最后由 神宮徳勝 于 2023-2-24 22:26 编辑
编辑 heseran 发表于 2023-2-23 23:50
如果今年relink热度高了楼主是不是要说萌萌二次元降维打击传统美术了
lz没敢提销量,通篇都是俺寻思 heseran 发表于 2023-2-23 23:50
如果今年relink热度高了楼主是不是要说萌萌二次元降维打击传统美术了
lz没敢提销量,通篇都是俺寻思 看现在大环境给孩子憋成啥样了,看到沾点边的都要冲过去跪下认祖归宗
充分说明精神图腾的重要性 不是开学了吗 tureleona 发表于 2023-2-24 00:05
各方面被几年前的PREY降维打击了
单论美术prey还是算了,关卡和玩法都很完美的沉浸模拟游戏,就是拉垮在了美术和世界观上,都能生化奇兵、耻辱和杀出重围倒是可以拼一拼 prey的美术拉跨?我没看错吧。 prey的美术和世界观拉胯么? prey唯二的缺点是读盘和后期地图略水 其他都很神
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