—— 来自 S1Fun u2deack 发表于 2023-2-16 20:38
所以到底是机能越来越高导致规格越大做得越久还是现在游戏就要做这么久?
我反正对画面没太多要求体感360和 ...
3年都不算久了。然而很多厂商喜欢立项就宣发罢了。 btts 发表于 2023-2-16 14:15
制作时间拉长加疫情影响的综合结果,不但大作跳票不断,这几年中小厂压根没做完就强行ea/发售的项目也越来 ...
育碧今天不是有个免费的FPS游戏开测吗 早年有绝对强势而且稀有的宣发窗口,比如e3。
现在全年饱和,提早公布几乎没有任何缺点 u2deack 发表于 2023-2-16 20:38
所以到底是机能越来越高导致规格越大做得越久还是现在游戏就要做这么久?
我反正对画面没太多要求体感360和 ...
都有,,主要原因还是现在游戏制作规模更大了。。
雅达利FC时期游戏制作周期大多都在一年内。
FC开始画面精细化了时间开始变长,但不算夸张。
PS进场大家开始卷3D之后3年左右就变成正常开发周期了(时之笛摸索开发了4年,假面在大量沿用时之笛资源素材的情况下开发了2年,被开发者吐槽加班严重) 雨翼free 发表于 2023-2-16 20:12
绝望,sb阿特拉斯
你看,就算阿特拉斯明天公布logo,你琢磨着哪年能玩到demo? 产业的自动化发展更不上人们的眼光和需求
同理讨论AI的时候也往往忽视了一点,你不能用未来的技术来解决现在的需求,未来的需求也是会变化的 idiotheone 发表于 2023-2-16 14:31
近几年任家游戏除了几个头牌,大部分从公布到发售一般只有几个月,玩家提前知道都是靠泄露
-- 来 ...
宣传策略变了,20年放了一年的mini直面会给我看吐了
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