其实赛车游戏的电脑如果不用橡皮筋绑定玩家的话,要怎么输。感觉电脑可以完美走出最优化的操作啊。是给每个 ...
这没法解释作弊
作弊又不是为了让AI输而存在的…… 玩马里奥兄弟64和马里奥赛车64的时候深有同感,想拿第一关键在最后一段,前面跑再快也会被瞬间追上 有对抗性质的游戏的AI基本都是灾难,能作弊的不操蛋就已经算好的了。 其实要这么想,AI需要像和领导打牌的马屁精下属,既要让领导赢,又不能赢的太轻松没意思 废渣最高难度,必有过弯刹车灯都不亮的原力轨道车ai 如果你指的是极品飞车不羁的话……
全程N2O其实是卡的bug,相对稳定触发方式在排水道这张图,进入冲刺前的土坡前开氮气向右上飞出去。个人在其他图触发过两次,原因不明,都是冲线后第二场比赛开始就有了,其实作用一般,bug状态无法达到极速,就是加速很快。bug状态下极速越高收益越大。
发车速度差不多,但是突然爆发加速,或者发车极快的情况,大多数是手动挡,有三档起车和高档位加速之类的技术——NFS19之后,手动挡的下限确实比自动挡上限还要高一些。
临近终点突然被接近在A+的高速图比较常见,老花冠、R34、特调的S2000这些极速比较高的车容易做到这点。
还有明明数值很低的车跑得很快,大部分是降级车,比较着名的B级488P,A级的一票兰博基尼,A+的手动挡蝙蝠。 橡皮筋系统一直就有被人诟病,这跟动态难度异曲同工,都是屎设计,玩家费力升级买装备提升,结果电脑自动提升,那玩家提升的意义是什么? 你看看马车单机,马车ai不装了就真的随便扔道具,就算你跑的再好也可能被1蓝壳2红壳砸出前三,尤其是wii和之前的,不要脸
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
地平线4最后面的阶段,AI冲刺时会等你,特别明显 有没有可能地平线5的AI从发售就被人喷他们作弊,拐弯不减速,甚至可以不沾地 不如计时+投影玩家影像 AI不作弊战胜人类也很轻松。传送过来是为了增加戏剧性,让你冲线阶段有点紧张的情节。要不然你全程遥遥领先,最后无人陪伴冲过终点线也会觉得很无感吧。 没啥感觉,别让我看出来出戏就行 后会莫急 发表于 2023-2-16 11:23
其实就是长跑,ai车就是道路障碍而已,几分几秒合格的标准早就定好了 ...
梦回《火箭车》时代。 赛车ai作弊大部分情况真不是为了赢你。 是陪你玩。不作弊很可能你全程视野里都没有第二辆车。 你猜猜为什么自动驾驶至今都不能实现 看看索尼的GT Sophy什么时候可以实装了,GT7现在跑日常撒丁岛就是超车和套圈无限循环,要不就去每日赛事玩碰碰车 硬核赛车如尘埃拉力 跑标准赛都明显能感到ai车的进度作弊
如果是rallycross那就更离谱 碰撞的时候永远玩家车被撞飞 ai车路线基本没影响
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 育碧家的the crew系列没有橡皮筋,你玩不?(我玩的) 本帖最后由 Tissuesea 于 2023-2-16 18:53 编辑
之前降价买了地平线4,因为差不多deadgame了就开风灵月影爽了。然后在马拉松那里也开着,不到5分钟完成了那些挑战。虽然内心有种耍酷的情绪,但会有心里有鬼的感觉。编辑:审题错了,以为是赛车游戏里作弊
还好我玩马车,从来没被ai虐过
—— 来自 motorola XT2153-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 NFS的橡皮筋,FH的原力轨道车,而且FH的AI过弯很难撞,除非玩命鱼雷。FH4还好,FH5的AI还有各种画龙挤人小动作,不知道是不是上了AI学习,老手难度就把一些垃圾路人的脏活学了过来,导致我现在调教方案偏向于选择重起步、刹车和过弯这三块,极速这条属性几乎可以放弃。 正好有人讨论这个,万能的坛友求一些玩家通过窍门、作弊等等所有可能的行为来吊锤ai不合理作弊的视频,比如弹弓呀不合理的资源搜集速度啦体育比赛里强行安排进球等等,谢谢啦
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