如龙系列有一个演出手法我特别喜欢
就是在战前撂狠话的播片,和战斗中的QTE/播片环节时,仍然显示敌我血条、气槽这些游戏UI。不知为何,播片环节里有这些UI的出现,反而能让我产生一种非常强烈的代入感和临场感。盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2023-2-6 21:52
但是锁血
画面内容偶尔也会反映在血条上的 战斗演出和qte仍然显示血条好像挺常见的吧 B站有这种场面的剪辑合集,每代最终BOSS战前对持摆造型是蛮有味道的 theworld 发表于 2023-2-6 22:06
B站有这种场面的剪辑合集,每代最终BOSS战前对持摆造型是蛮有味道的
感觉如龙整个游戏都像是为了最终战演出这碟醋包的饺子,初代开始整个剧情就突出一个土和莫名反转,锦山彰角色塑造也像个小丑,但是看到最终战战前演出还是很燃 常见演出效果,一般是打到BOSS剩一丝血就开始播片+QTE 莫名想到恶灵附身1利用过场时间阴死boss,比如打大狗之前在囧瑟夫身上射满爆炸陷阱箭
我先笑一会 415452356 发表于 2023-2-6 22:32
还是最喜欢进入实操部分之前的彩底白字,配合慢镜特别带感。
当然如龙6夏东海那种boss还是没办法燃起来 ...
我也是, 非常喜欢这种战前intro
双方出招, 进入慢镜头然后突出显示BOSS名字和称号的演出虽然中二, 但真的很燃
我被骗了五块钱 发表于 2023-2-6 22:11
感觉如龙整个游戏都像是为了最终战演出这碟醋包的饺子,初代开始整个剧情就突出一个土和莫名反转,锦山彰 ...
看演出,不要深究剧情,免得破坏好心情 是的 如龙招牌就是灰滤镜报名号,ps2的时候就爱上了,后面越发展qte才多了起来,也是贼爽的 借楼问下马上要出的维新值得一玩吗,题材还挺感兴趣的,不知道剧情怎么样
论坛助手,iPhone 我就喜欢战斗前屏幕中央报字幕名号还有拼刀/对拳/闪躲,影响最深刻的是如龙7一番小队遇到真岛、大吾那段bgm爽死 我被骗了五块钱 发表于 2023-2-6 22:11
感觉如龙整个游戏都像是为了最终战演出这碟醋包的饺子,初代开始整个剧情就突出一个土和莫名反转,锦山彰 ...
不用“像”,的确就是小丑。 5代最终章连战qte演出是巅峰,秋山和贯手肥佬贴身拆招、冴岛硬破真岛的乱舞、品田的平凡人格斗术、桐生从东城会总部会议室打到出门口。
可惜实际战斗系统乐子并不大,后期精英战只剩反技+绕背+压起身循环(60帧的hd版敌人会高速转身还没法打背了),正面立回只能吃霸体和读指令的💩,就靠穿插极技消解无聊,偏偏3代开始制作组还走上了把极技演出弄得又长又臭的歪路。
后面6代重做极技演出干练了不少,但换引擎物理反馈一塌糊涂更别提那笑话一般的剧情。
木村系列甚至把平a模组也搞得花里胡哨,还是专心看演出吧 我喜欢木村系列额,特别1代最终boss的返场演出。 每年总会想起来看一两次boss战切入合集
维新对以藏的(应该是)第三战那段印象也很深(而且不会想到一键脱衣这种稍微有点出戏的设定) 深作style theworld 发表于 2023-2-6 22:50
看演出,不要深究剧情,免得破坏好心情
问题就是觉得对面LOW,提不起劲啊,1代的锦衫,2代的乡田,6代的夏东海,实在是燃不起来
同样是坏蛋,久濑就比乡田看着更像是黑社会,后者更像是个小人
同样是激进派,锦衫远不如染谷够义气,一个杀了爱自己的妈妈桑(真的不能忍),一个为了妈妈桑不惜生命(真木阳子超棒)
我最喜欢的如龙演出就是久濑大作下水道二番战和龙司最后一战,因为这两场战斗的bgm插入时间都极其完美 尤其是久濑主题曲随着人物走进逐渐清晰的效果 你可以试试 发表于 2023-2-6 22:27
莫名想到恶灵附身1利用过场时间阴死boss,比如打大狗之前在囧瑟夫身上射满爆炸陷阱箭
我先笑一会 ...
竞速前看2b的体操服会让她躲闪一下直接过起跑线 所以过场中就可以偷跑这种 本帖最后由 starrynight 于 2023-2-7 09:27 编辑
如龙系列的传统艺能“报名字”和“战斗开始的慢放特别镜头演出”,一直是维持系列特色氛围的大功臣。
不过楼主说的“演出同时血条等HUD内容仍旧不消失”,其实在系列中并不多,印象中只有《极2》里是这样,其他大部分作品里都是隐藏掉了HUD的。(验证了一下,PC版的《极2》貌似也隐藏掉了) starrynight 发表于 2023-2-7 09:20
如龙系列的传统艺能“报名字”和“战斗开始的慢放特别镜头演出”,一直是维持系列特色氛围的大功臣。
不过 ...
至少最近玩的0和审判之眼里面是有的 qte不隐藏UI,我记得老战神就是这样的吧,不如说是保留了PS2游戏原本的味道 如龙这方面的气质其实和水浒倒是蛮搭的 舌怪 发表于 2023-2-7 09:46
至少最近玩的0和审判之眼里面是有的
看了一下,0没有,木村1确实有。感觉这玩意儿不太统一。
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