欧米娜 发表于 2023-2-9 03:34

本帖最后由 欧米娜 于 2023-2-9 03:37 编辑

你要知道仁王是分段更新的
现在玩的各种套路,各种机制不同的强力boss一开始都没有

如果说一开始就把现在这些玩法套路设计好,整合到固定获取的装备里并合理分配到流程中,那自然更好
这样剔除随机刷装备要素完全没问题

但忍组没这个能力一步到位
早期数据设计和流程设计都可以说是灾难性
随机词条一定程度上缓和了这些问题,还给制作组更新调整数据提供了方便



Q版胖子 发表于 2023-2-9 06:03

仁王2不需要一直看装备,砍不动了才需要换

ac死或生 发表于 2023-2-20 17:07

adretyu67 发表于 2023-2-20 17:23

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