关二爷 发表于 2023-2-2 20:27

咒语力量也出4x回合策略了啊,感觉卖相不大行?

以前一直搞rts+rpg好多年
这次转4x回合策略,怎么一股奇迹时代味道
但是我真的讨厌暴铺流王道的4x策略哎
卖相感觉不如,看装备的小图标还不如奇迹时代3
国内也没啥推广,明天就出了

卡鲁修特 发表于 2023-2-2 22:16

感觉是对标奇迹时代4的。。。就看了介绍的玩法,不好说具体品质
先观望吧

卡鲁修特 发表于 2023-2-2 22:24

另外,显卡最低要求好像1050,这个怎么说呢,只能希望优化不至于太差吧
一般策略游戏来讲,画质上限随便你搞,但最低配置应该尽可能保证亲民,毕竟非主机类里,有相当一部分的策略游戏受众的PC老爷机占比应该不少

gl3aim 发表于 2023-2-2 23:11

奇幻4X的话我推荐文明4 FFH2,现在还有人在更新子mod,我推荐玩extramodmod,稳定度高bug少.原版的ffh2弃坑很久,ai问题也比较大.

crz026 发表于 2023-2-2 23:53

不要想太多
他这个体量和系统复杂程度比奇迹时代4小很多
官方和explo#¥%那个测评播主做的合作视频里就说了
“这是个角色扮演游戏,扮演一个巫王,不是来征服的”
游戏也确实这样,不能占领城市
其他方面也都非常小,一共就6种地图给你选,地图选项也很少
很多设定也是直接用的奇幻4x老祖宗魔法大师,比如占领法术资源点要用召唤出来的法术球单位
【我都不吐槽这个很笨的设定是几十年前的,稍微新一点的游戏早就不这么干了,比如aow2】
ui界面更是基本和老祖宗一样,一个研究法术空格,一个世界施法空格,一个三角中间一个球来选择平衡

再看看aow4,都不说别的,光看开始界面就知道了,他不嫌麻烦的把以前的种族 x【职业 +法系】   /   【倾向 】的选择池子更扩大了,还加上了6种文化倾向选一和十几个社会倾向选2
种族多了老鼠人鼹鼠人   青蛙人, 法系 可以选择初始十几本书里先研究那一本

crz026 发表于 2023-2-2 23:59

领袖也可以二选一了,战士和法师
我都不说那个捏人了,都是惯例了】


反正要是他这个真有aow4那么大,我也挺高兴,毕竟到5.2发售日还早呢,多玩一段时间谁不乐意
问题他就是这点体量

卡鲁修特 发表于 2023-2-3 00:14

crz026 发表于 2023-2-2 23:59
领袖也可以二选一了,战士和法师
我都不说那个捏人了,都是惯例了】



说实话,AOW4宣布还是挺激动的,自从国王2拉了后,策略RPG类的实在乏善可陈
看了4代的演示,感觉大地图的战略经营还是往文明靠,战斗系统倒是星陨的一套,最有趣的模块部分应该整合成单位变异了(冰化、天使、恶魔等),甚至在一定程度上改变外观,这个就非常好评了
还有一点,我希望AOW4的英雄养成系统能比星陨有深度一些,把装备收集池和实用度扩充一些,让英雄不再是单纯的载具、模块携带器

crz026 发表于 2023-2-3 00:31

卡鲁修特 发表于 2023-2-3 00:14
说实话,AOW4宣布还是挺激动的,自从国王2拉了后,策略RPG类的实在乏善可陈
看了4代的演示,感觉大地图的 ...

离5月还早,从公布到现在,今天出了关于剧情没什么游戏相关的dev3
回头应该还有更多dev的
估计回头讲到】

工口兔 发表于 2023-2-3 02:06

AOW4往文明靠是好事,星陨这种简化大地图经营,一切为了打仗的模式实在不够耐玩,也就帝国模式出了后靠地图本身加料提供了一定的复玩性
AOW系列还有个问题就是AI太偷懒了,高难度也就是纯堆量,文明的AI虽然也不聪明,但做的就非常巧妙,高难度下数值全方位的压制需要玩家算的很细,逆风局用上一切能用的机制寻求翻身机会的压迫感,顺风局发力后反超并碾压重度作弊的AI的成就感都很爽,而星陨里高难AI单纯就是铺城暴兵快,后期垃圾时间AI一大堆垃圾兵打的非常折磨,自动战斗都要算半天,手动光看AI行动就要看十几分钟。。。
星陨有个冒险模式mod倒是相当符合我理想中的样子,鼓励练级出精兵而不是爆白板,英雄养成也改的非常有深度,很好的拓展了PVE的可玩性,希望4能学学
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