在屋子里转的我都要吐了…… 魂1的灰烬湖 传送门2地下某几个场景其实也带给我这种感觉,废弃的巨大建筑物,空寂到呼吸变缓 本帖最后由 CswStar 于 2023-1-30 18:24 编辑
ub001 发表于 2023-1-30 17:52
ALAN WAKE 2
阿兰醒醒还没出2呢,美国噩梦是外传性质的
心灵杀手作为恐怖游戏地图确实够大,不过开阔场景不多
CswStar 发表于 2023-1-30 18:22
阿兰醒醒还没出2呢,美国噩梦是外传性质的
想说被取消了的2代DEMO the dark occult 凶宅惊魂,虽然集优良的美工,玩法设计,地图设计于一身但是选择玩家水平最菜的恐怖游戏玩家作为受众而不火的游戏。
迷路比jump scare可怕太多了 寂静岭系列.这游戏小房间啥的毫无恐怖感,反倒是空荡荡雾蒙蒙的小镇开阔空间实在恐怖.
本帖最后由 Tring 于 2023-1-30 18:53 编辑
局促空间给人带来的恐惧感在于无处可逃的感觉。
开放空间虽然不太容易形成无处可逃的感觉,但是一旦形成了就反而更加可怕。
比如当敌人足够大的时候,又比如敌人够多无处不在又能凭空出现的时候。
阿兰醒醒里就靠黑暗的设定,实现了上述第二种情况。
局促空间比起来,更适合少量体型和人相当的敌人。
这种更容易制作,所以游戏更多。
但放眼电影的话,其实这种就不是那么压倒性的多了。
backrooms level0
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 空间恐惧症里对应幽闭恐惧症的就是广场恐惧症
同时还有太空恐惧、深海恐惧、森林恐惧等等
这些都是相对大的场景
应该也都用对应的游戏 subnautica gmod里随便一个张图加个nextbot就有这效果了 寂静岭
走在大街上空旷得很,但是迷雾里面的未知是真可怕
最近的就是星际拓荒,大宇宙,大星球,但是很可怕…… 俺这个人其实没什么恐怖感,玩魂1第一次进王城倒突然被吓了一跳,这金碧辉煌阳光灿烂太怪异了肯定有龟。什么病村、下水道那些场景一看就是给我砍怪的地方嘛! NaissanceE
Manifold Garden 血源诅咒 再提个dark wood wolfwood 发表于 2023-1-31 00:11
NaissanceE
Manifold Garden
流形花园咋个恐怖了? 小隆德遗迹 有相关恐惧症的话就很容易被开阔场景吓到,比如野吹的大桥,整个场景非常开阔,几乎没有可以躲避的地方,下面是深不见底的湖,头顶是巨大的龙,还一直刮大风好像随时要把你吹下去,组成广场恐惧症+深海恐惧症+巨物恐惧症三重暴击,恐惧症患者当场去世 Quelaan 发表于 2023-1-31 01:12
流形花园咋个恐怖了?
超巨大无限循环空间
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 是不是类似电影迷雾那种场景? 不就是大雾弥漫寂静岭嘛 黑魂,真的,我晚上不一定敢玩,特别是血源 魂1灰烬湖 WOW瓦斯琪尔地图 自从现场看过大海洞后,我觉得游戏里的大场景恐怖必须靠VR才能有好效果,因为会让玩家切身感受到那份距离 深海恐惧,太空恐惧,巨物恐惧相关的游戏呗,配合VR服用更佳 血源 整个世界是超级鬼屋乐园
即使传送回梦中也很恐怖 Freelancer地板星系 PSP 的 寂静岭 那个场景挺大的 但是真的恐怖 即使没有敌人也很恐怖 我根本不敢玩下去
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