唯美924 发表于 2023-1-29 15:28

dumplingpro 发表于 2023-1-29 15:34

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-29 16:31 编辑

有可能本身就是夜光引擎对这些新技术,底层支持不太好,毕竟夜光引擎立项很早。


这游戏本身表现出来的技术力本身就不太行,也不止DirectStorage,其他毛病不少。
DirectStorage涉及的东西相对底层,I/O又是最容易因为处理不好产生卡顿的东西之一。甚至这游戏还上了D加密这种帧数杀手。


唯美924 发表于 2023-1-29 15:50

谢三哥 发表于 2023-1-29 15:53

加载速度对比有无,看用了DirectStorage的加载速度,基本就是秒加载了

D-JoeII 发表于 2023-1-29 16:04

谢三哥 发表于 2023-1-29 15:53
加载速度对比有无,看用了DirectStorage的加载速度,基本就是秒加载了

https://www.youtube.com/watch?v=Sytg965wON8
跳到3:50秒开始
其实不止3倍了,还有0.8秒对10.7秒的

SergeGlenn 发表于 2023-1-29 16:45

看对比比PS5还快一点

FLZB 发表于 2023-1-29 16:49

唯美924 发表于 2023-1-29 15:50
这话说的还是多少有点典了,好像都是游戏本身优化的问题,技术本身没问题,要不今后还是定个量化 ...

对于一个ps5性能模式内部分辨率最低能低到720p还跑不到60帧的游戏,到底是谁有问题真不好说。而且这玩意是pc上第一个DirectStorage游戏,现在也没法比较。

noahhhh 发表于 2023-1-29 17:28

FLZB 发表于 2023-1-29 16:49
对于一个ps5性能模式内部分辨率最低能低到720p还跑不到60帧的游戏,到底是谁有问题真不好说。而且这玩意 ...

我看这贴还以为是穿越了,后续是这媒体人菜测出了错误数据


—— 来自 S1Fun

FLZB 发表于 2023-1-29 17:48

noahhhh 发表于 2023-1-29 17:28
我看这贴还以为是穿越了,后续是这媒体人菜测出了错误数据



草,原来是媒体有问题
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查看完整版本: Forspoken中使用DirectStorage可能会消耗4090的10%的性能