—— 来自 S1Fun 多方势力的描写不摆烂,选择和任务完成方式真的有意义,文本水平很高 本帖最后由 精钢魔像 于 2023-1-28 16:25 编辑
1和3代的剧情严肃一点。不过3代结尾是乱编的
2代和新维加斯的剧情乱搞一些,玩家叫它黑色幽默
4代剧情乱编的
新维加斯经典在它是个fps.rpg,BD的各个流派可玩性都不错。2代也有BD的概念了,但因为bug,未完成perk和不平衡,玩点不在BD上
吹的是任务网,不是吹深度啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 吹的是任务网,不是吹深度啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 CswStar 于 2023-1-28 16:37 编辑
维加斯强在支线对主线的影响大,在决战的时候会有个终极站队问题,如果玩家和很多小势力的关系好,那决战时能拉到的友军就多,也一定程度上把玩家站哪儿哪边赢这种老套设定合理化了,而且这些小势力的分支结局也挺多的。我玩的豪斯线结局就是各路土着齐心协力把ncr和凯撒全给赶出去了,决战时ncr将军还被土着的铁鸟(B29)所震慑
本帖最后由 GuardHei 于 2023-1-28 16:32 编辑
辐射剧情有啥深度,fnv剧情也就是图一乐,开头砰砰两枪来个悬念,玩的不是自由度吗?
比如开头可以醒来就直奔维加斯,再加上各种任务线互相交错衍生,对话选择能实际影响后续体验,莫哈韦废土的体验相当鲜活。可以说无论玩家在莫哈韦怎么游荡,任务网都会导向最终的大坝决战。
—— 来自 S1Fun 我记得是任务网完成度高选择多。你想,把那些游戏场景环境代入现实中,你去个小卖部估计说什么话店员都差不多反应,你的生活或者工作场所怎么想都没什么事物事件可以写成放在游戏里的介绍文本,这样想游戏是不是很有趣了。 台本写的也好,就算是汉化翻译过来也明显比3、4代舒服~~~~~ 本帖最后由 kamarus 于 2023-1-28 18:08 编辑
nv精髓在dlc,当然主线支线也都可以。
你背负什么旗帜.jpg
nv把悔罪这个主题写的非常好,尤其是在dlc里,几个dlc哪怕搞笑风的旧世蓝调都详细探讨了这个主题。 要看整体咯,通完四个DLC再看大坝决战就特别有意思,单本体的话确实是薄了点,对不起深度两字。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 新维加斯有什么深度,就是好玩 nv是系统数值和剧情结合最好的一代
大多数玩家对数值系统还停留在wow的印象水平 话说NV这种通关后给你放你遇到过的人或者势力因为你的所作所为最后获得什么结局的小剧场的做法在辐射系列里是不是每作都有? 个人认为是暗线邮差和尤利西斯的道路的交汇,莫哈维废土则给人一种浪漫感 任务网 犹记得一开始玩的时候对Honest Heart这个DLC觉得没啥意思,后来再重温然后照着资料去揣摩细节,觉得这DLC是真回味无穷,至于血钱,我的评价开无敌都有精神创伤,绝不会玩第二次 说到深度我就想到这两年潜行者系列在美国翻红了一波,给冠以了“Fallout for **”的称号,我心想美国人品味得多土才能用这种方式描述这两款游戏 哪里说有深度,请去哪里讨论 NV的任务网好玩,按照不同顺序做任务NPC反应也不同,这个系统3跟4基本没有,2代有但是也不多
NV的四个DLC是它变经典的重要原因,质量比3的五个DLC好,完爆4的本体和DLC,这四个DLC把本体里的几条暗线(凯撒军团的绷带人、兄弟会的上一任长老、六个邮差里不知去向的另一个人)都讲明白了
NV作为RPG,BD很多也很好玩,武器种类丰富程度完爆4代,更有血钱这种检验BD强度的DLC
PS:拳套在NV里有好多种,在4代就指虎、死亡爪、动力拳套,没了 维加斯 是唯一能让我有兴趣通关的美式RPG 甚至我都打到快通关了 然后出BUG进不了游戏 然后我就弃坑了。。。
然后我至今为止玩过很多美式RPG 通关数为0 NV至少不会让玩家在一群白痴里选支不支持合成人 深度还得看 DLC 孤独之路、旧世蓝调,毕竟沾哲学就有深度。
不过 NV 本体的势力部分也都写很好,政治戏也能看作深度的一种吧。 其实辐射4和新维加斯在“杀npc还能通关”这点的做法都是给一个不死者的势力来做保底,只不过新维加斯的不死者是个机器人,很合理,辐射4的不死者是小黑…… Dgnic_ 发表于 2023-1-30 00:37
深度还得看 DLC 孤独之路、旧世 ...
势力部分只能说很有想象力吧,有啥深度吗?政治戏也都是派主角去暗杀啥啥啥一套吧
—— 来自 S1Fun 新维加斯都是吹可玩性啊,最好玩的辐射。 NV的深度在于那四个DLC 新维加斯很有深度啊,真的考虑了社会学历史学的辐射。孤独之路直接就是大考了 挺有趣的,主要是你一周目帮NCR后二周目帮军团你就会发现很多小细节,比如这货居然是内鬼什么的,比起上古卷轴那种帮两边都差不多好很多,在跟军团混的时候我总感觉自己是特工一样的家伙,dlc对于我来说是给经验,钱,装备和战斗的地方,尤其是最后一个dlc孤独之路,这个不管是战斗和剧情都相当不错,就算本体中途烂尾也最好能完成这个dlc。 dlc比本体出色也算是黑曜石传统了,柱子1和2都这样
—— 来自 S1Fun 高在网状叙事很对老玩家口味,老玩家在网上声量比较高
然后老玩家的称赞会吸引跟风新玩家,这个跟风新玩家指的是少部分,不是地图炮
因为在3202年,还有人到处说杯赛扣黑曜石奖金的,这事阿瓦隆都说过几次了,也不通通网,感觉都是不在乎具体情况,只是想找个靶子打
当然你要说nv比4有深度,那确实,4那什么玩意,成功教会我玩游戏无视剧情 ac死或生 发表于 2023-1-29 10:20
自由度高,真正做到杀死每一个你见到的npc还可以通关,其他几款b社游戏里不可杀死的npc数量比nv多太多了 ...
我从玩nv开始都有一个问题
为什么我不能把关二爷给杀了
网友回复一直都是:我们说自由又不是说真的完全自由,要不然游戏怎么做 greemoore1981 发表于 2023-1-28 20:38
话说NV这种通关后给你放你遇到过的人或者势力因为你的所作所为最后获得什么结局的小剧场的做法在辐射系列里 ...
应该是的
其实《潜行者:普里皮亚季》召唤结尾也是这样的 trentswd 发表于 2023-1-31 10:00
我从玩nv开始都有一个问题
为什么我不能把关二爷给杀了
关二爷指谁?
实际上游戏里除了最后出来的Yes Man之外没有不能鲨的
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