Forspoken是拍在夜光引擎墓上的最后一锨土
https://b23.tv/v4l5igg拉跨的画面外加究极拉跨的优化,让PS5流泪让4080蒙羞,夜光组以后可以跟夜光引擎一起入土了 我458预定了,也不打算退了,就想玩玩看到底有多辣鸡 我倒觉得非要怪引擎其实没啥意义,尤其很多层面和ff15相比还退步,引擎只是表现出来的一个方面。
真要说还是项目管理问题。这游戏的地编。tonemapping,各种打光这些和技术没有强相关的部分也做的很差。技术层面主要是和amd合作,但是用的fidelityfx的cacao之类的效果又很差,但不知道为什么还是要整。
我无责任猜测还是前期给领导画饼骗来了立项,中间做着感觉不对抽回了资金,或者甚至一开始就没看好,打夜光引擎改进的牌子就是单纯找个营销热点
—— 来自 S1Fun 什么时候才拍到SE头上? 垃圾引擎,赶紧解散吧 那个喂羊的支线,找到羊以后画面一黑就喂好了真的没绷住。
这就是全平台卖四五百的游戏的素质和细节啊? 雲夢淵澤 发表于 2023-1-26 17:39
那个喂羊的支线,找到羊以后画面一黑就喂好了真的没绷住。
这就是全平台卖四五百的游戏的素质和细节啊? ...
ff15的支线不都是满地找亮点,已经有进步了 但是ff15画面确实还可以,前段时间还玩过。 本帖最后由 ShiKi847 于 2023-1-26 18:05 编辑
maninhole 发表于 2023-1-26 17:44
ff16用的是啥引擎到底?ff14那个水晶吗
可我咋看到有人说他们从2.0开始用的就不是水晶引擎了 ...
radec引擎
14 2.0之后的引擎是水晶引擎+了夜光引擎的光照系统的魔改引擎,radec引擎大概就是这个引擎的升级版本
byisme001 发表于 2023-1-26 17:42
ff15的支线不都是满地找亮点,已经有进步了
15如果开了DLSS的话,流畅度即时大幅度提高,也再没出现甚么严重跳帧情况,
画面其实也不差,只要王子不乱跑,不同场合的实时天气变化的画质还是非常高
但它其实算是2016年中的游戏,给他算PC版(STEAM)也是18年中,再在下年首批给了DLSS,那么长时间也是全平台修不好BUG及稳不到60帧数,最后也是PC版去到13代U及4080才能在水都稳120,在开发引擎方面已经算是失败
它就是大多游玩时间都是缩在伸手不见五指的地下洞穴,最后更干脆永远黑暗的世界直接BOSS战完场,皇家版开了首都地图但也是永远黑暗,开放世界根本用不来
支线那些找东西简直脑残设定,而且都不是目的地中心又是巨圆的外围和卡在岩石内,幸好都是固定位置,直接看攻略地图跑到附近再找 ff15的画面也只是在日厂可以,比普通的系列年货啥的差远了,se赶紧死是正道 乐了,我记得这引擎一开始是为了VB做的吧,VB那么难产一半怕不是引擎的锅。野村罪状+1 这个引擎开发师现在在bngi,fox 夜光都是他主导的 22年中的时候,说19年就已经在开发。估计bngi今年就展示自研引擎 自研引擎方面,肥鲨一个欧美中小型开发商能秒杀绝大多数日厂,这几年日厂都在干嘛 断翼 发表于 2023-1-26 21:06
这个引擎开发师现在在bngi,fox 夜光都是他主导的
怎么日厂都在搞自研引擎
cy也是,还搞了两个自研引擎,一个是gbf relink的,还有一个是project awakening的 断翼 发表于 2023-1-26 21:12
22年中的时候,说19年就已经在开发。估计bngi今年就展示自研引擎
万南?自研引擎?我看药丸
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 死的好,田田都滚了谁还维护这玩意 这还是现任社长保的组呢,笑死,夜光和se还是赶紧死吧 YIIIIIno 发表于 2023-1-26 19:27
乐了,我记得这引擎一开始是为了VB做的吧,VB那么难产一半怕不是引擎的锅。野村罪状+1 ...
就是引擎的锅,而且可以说是全锅,这个引擎是因为担心和田洋一收购水晶动力结果资金运转困难导致的裁员裁掉一堆美工导致ff不能再现壮丽的美术cg而开发的 看他们GDC的技术分享就知道,属于没活还硬上那种。但有一说一,虽然引擎的锅不小,美术的锅也很大,能做出这么粗糙的场景,预算给的是有多低啊。。。 这个引擎感觉从第一个技术演示开始就是粒子特效比较明显,其他游戏一般都没有在类似性能开销下堆这么多粒子特效的。 所以日厂那几年铆足劲自研引擎到底图啥?研发完了又不怎么用,科乐美搞fox引擎就用在mgs5和幸存上,现在ue5出来又薄纱了 panzerkamf 发表于 2023-1-27 23:35
所以日厂那几年铆足劲自研引擎到底图啥?研发完了又不怎么用,科乐美搞fox引擎就用在mgs5和幸存上,现在ue5 ...
看WIKI,实况足球14-20,21更新包都是FOX引擎
是夜光所託非人,小田田时代就能丢了37亿日元就知道不是钱的问题,是人问题
panzerkamf 发表于 2023-1-27 23:35
所以日厂那几年铆足劲自研引擎到底图啥?研发完了又不怎么用,科乐美搞fox引擎就用在mgs5和幸存上,现在ue5 ...
steamdeck这些低功耗pc掌机上还是可以看出来,发科和卡表自研的引擎做的游戏不是很吃配置,运行效果比较流畅。 panzerkamf 发表于 2023-1-27 23:35 所以日厂那几年铆足劲自研引擎到底图啥?研发完了又不怎么用,科乐美搞fox引擎就用在mgs5和幸存上,现在ue5出来又薄纱了
做好了不就像卡婊的re,流水开发什么产品线改改就能用,甚至还能优化本土保有量最高的ns平台,他们用re的那几个游戏要是用虚幻得分出去多少钱
fox那也不是引擎的锅,科乐美自己觉得游戏投资划不来 真有你的啊SE 自研引擎还是有好处的啊,尽管可能性很低,万一哪天epic被收购虚幻用不了了呢,这种事也不是没发生过。既能积累技术也可以当成一种防御措施。
当然确实很烧钱,高薪养几十上百号人做一个几年没有产出的产品,小厂是承受不起的。 natsu1211 发表于 2023-1-28 08:54
自研引擎还是有好处的啊,尽管可能性很低,万一哪天epic被收购虚幻用不了了呢,这种事也不是没发生过。既能 ...
60人的falcom不也整了个source魔改引擎出来 做2D不香吗 尤其是HD2D把老经典全妇科一遍SE就是神 断翼 发表于 2023-1-26 21:06
这个引擎开发师现在在bngi,fox 夜光都是他主导的
fox和夜光引擎全死了 natsu1211 发表于 2023-1-28 08:54
自研引擎还是有好处的啊,尽管可能性很低,万一哪天epic被收购虚幻用不了了呢,这种事也不是没发生过。既能 ...
其实自研引擎没有想象那么难,steam上一堆独游工作室用的自研引擎 万南内部引擎的开发总监 堀内克祐 是社内老骨干了,之前是大乱斗的技术总监
万南官方自述内部引擎开发的主要原因是外部引擎的标准功能有时无法满足自己的开发需求
万南官方自述内部引擎开发的目标
1.引擎可以更容易、更自然的创作出 开放世界 游戏环境
2.万南内部游戏种类众多,因此需要可定制性强的引擎
3.能覆盖从游戏机到手机的多平台引擎
自研本身不贵,但SE的自研是要拿去做3A的,和小工作室甚至万南的自研就不一样了 clmd 发表于 2023-1-28 10:05
fox和夜光引擎全死了
寒霜也经历了部门一把手带主力离职导致升级计划受阻的问题(使用升级后引擎的2042综合水准在首发时不如前线2)
现在EA除重生外可能也有新的内部工作室被批准使用UE5(EA Motive正在招会UE的人) swordreader 发表于 2023-1-28 16:55
CCHD妇科反响很好吗?
cchd又不是2d swordreader 发表于 2023-1-28 16:55
CCHD妇科反响很好吗?
CC本身名气也不高。前阵子好像看到50W了还不够牛逼?
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