绝对防御将军 发表于 2023-1-25 07:25

哪些游戏是你多周目游玩时比初次通关时更享受的?

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2116209-1-1.html
联动隔壁楼。与“失忆后才能重拾初见的乐趣”相反,不失忆才能带来更好的体验的游戏。

绝对防御将军 发表于 2023-1-25 07:29

我先来。
超级密特罗德,重玩时享受速通的乐趣。
星际火狐64,重玩时开始研究打分。
马里奥奥德赛,重玩时利用飞帽跳挑战天马行空的通关路线。

TR4835 发表于 2023-1-25 07:33

晓之护卫罪深终末论丽华线一周目固定BE这种

HughNoman 发表于 2023-1-25 07:40

dq11s,一周目小红帽真的让我无法接受

曼陀罗肥 发表于 2023-1-25 08:00

任何肉鸽都是这样吧

may66 发表于 2023-1-25 08:24

仁王,一周目身体数值没起来,没有八九张阴阳术符,那玩起来就感觉像个残疾人一样

芷雅居 发表于 2023-1-25 08:36

suttv 发表于 2023-1-25 08:40

dq11那种三周目更像是三个大篇章(也复用一次地图)

Niyah 发表于 2023-1-25 08:41

黑暗之魂2原罪学者

RyanS 发表于 2023-1-25 08:41

和班尼特福迪一起攻克难关,第一遍通关是修行,后面通关是禅道

aceback 发表于 2023-1-25 08:45

芷雅居 发表于 2023-1-25 08:36
一堆肉鸽吧,比如吸血鬼幸存者

对通关的理解不一样,通常来说吸血鬼幸存者出字幕才算通关

aceback 发表于 2023-1-25 08:46

芷雅居 发表于 2023-1-25 08:36
一堆肉鸽吧,比如吸血鬼幸存者

对通关的理解不一样,通常来说吸血鬼幸存者出字幕才算通关

芷雅居 发表于 2023-1-25 08:51

菟原手兒奈 发表于 2023-1-25 08:54

血源

不可避免 发表于 2023-1-25 08:54

生化危机,通关前是资源管理游戏,通关后是资源管理游戏,只是资源管理的维度不一样了。

blackll7 发表于 2023-1-25 08:57

除了少部分拿一周目当新手教程的游戏之外(比如风来系的罗格),大部分没有刻意设置二周目流程的rpg的二周目都是偏向于爽游方向的吧。

nukacolamania 发表于 2023-1-25 10:10

所有

套路学会了要用上才会爽

Rintani_Yahato 发表于 2023-1-25 10:14

ff7re,一周目纯刷技能和晶石而且也没难度,二周目hard技能晶石全了难度也上来了才开始好玩

Gundamslave 发表于 2023-1-25 10:22

密特罗德,黑暗之魂1 2,传统练级rpg。

didiren 发表于 2023-1-25 10:33

神界原罪2

JudgmentEye 发表于 2023-1-25 12:23

CswStar 发表于 2023-1-25 12:25

忍龙2和魔女的三周目才是真正的开始

安广多惠子 发表于 2023-1-25 12:25

机战w,越玩越上瘾

cc-2 发表于 2023-1-25 12:26

生化危机系列啊

多周目要是有了无限弹药或改满的武器,就是另一个游戏了

アーチェ 发表于 2023-1-25 13:44

引用第22楼安广多惠子于2023-01-25 12:25发表的:
机战w,越玩越上瘾

@安广多惠子
+65535,再加上一个机战D

----发送自 Xiaomi 2211133C,Android 13

Sanco 发表于 2023-1-25 13:47

战国兰斯

nancygreenlife 发表于 2023-1-25 14:00

任何肉鸽都是苦尽甘来,当然甘后就是腻

catabridge 发表于 2023-1-25 14:06

贝姐

BREEEEZE 发表于 2023-1-25 14:09

谭游xb2剧情的最佳体验是打完本体打dlc接着本体二周目

鳗鱼提灯 发表于 2023-1-25 19:24

本帖最后由 鳗鱼提灯 于 2023-1-25 19:33 编辑

毁灭战士永恒和只狼。永恒每个难度都是全新的体验,迫使玩家掌握更多游戏技能,但都保持了乐趣。
只狼的敲钟还符,改变了游戏的玩法,且二周目即可挑战“最高难度”。黑魂的多周目设计是臃肿的,同时包含了(一)重复游玩的乐趣(二)使用其他套路挑战(三)最高难度挑战。

理念 发表于 2023-1-25 19:58

除了肉鸽之外,可以练技术的游戏也都能算吧,比如音游。
我属于天赋非常低下的那种,2016年入坑,当时sif的easy都能暴毙。苦练(一天打10小时那种)几个月之后可以打hard和少量ex,又练了一年之后打ex不会死了。又去玩了其他的音游,基本上ipad上主流音游都买了或者买号了,每天都在那搓蛇。
这样几个游戏来来回回练了几年,到2020年的时候我已经可以单判FC sif 的差不多一半的master难度了。也就是说差不多用了四年爬到了这个游戏的顶点还差一点的位置。
之后就开始摆烂,技术江河日下,再也回不到从前。
讲真,那种练技术练起来,然后被现实一起玩的熟人称作高手的感觉是真的爽。

放大镜 发表于 2023-1-25 21:18

隔壁帖正在聊的鬼泣。完全体要二周目起步才玩得到,这放今天其实挺讨打的,无奈游戏够香,能玩进去的人大都乐在其中。

绝对防御将军 发表于 2023-1-26 01:00

鳗鱼提灯 发表于 2023-1-25 19:24
毁灭战士永恒和只狼。永恒每个难度都是全新的体验,迫使玩家掌握更多游戏技能,但都保持了乐趣。
只狼的敲 ...

洋葱一样的一层一层扒,扒八层才露出最高难度给人玩,实在是纯粹浪费人的时间。

杉田悠一 发表于 2023-1-26 01:48

说dq11的,还真是,驴唇不对马腿,

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

EigenVesper 发表于 2023-1-26 02:15

我感觉很多动作游戏都是在二三周目的时候最好玩,一周目的时候还不熟悉操作&玩不明白系统,高周目的时候对配置、敌方行动模式过于熟悉可能变成背板游戏,二三周目时基本熟悉了操作和系统同时对配置有一定了解又没完全刻进dna的时候是玩起来最快乐的。

filo916 发表于 2023-1-26 07:03

一切音游,尤其是判定更严的,max的时候成就感拉满

sughiy 发表于 2023-1-26 07:44

忍龙常玩常新,不存在一般动作游戏的高周目背板问题。

JudgmentEye 发表于 2023-1-26 07:54

Zhangsmallquan 发表于 2023-1-26 10:10

龙之信条
不过我觉得这是游戏本身职业设计和传送点设计的问题,多周目技能装备练起来了加上自己插传送石石比一周目开荒爽得多

厨具战士 发表于 2023-1-26 10:37

CRPG二周目都比一周目好,一周目就是熟悉系统,二周目才是角色扮演的开始。
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