幻梦润 发表于 2023-1-24 14:28

p4g的故事更加真实,里面学校里的每一张卡,感觉都能在记忆里找到一个相似的同学,如果不是真的有凶杀案,那就是一段平静的乡村生活,p5就是看莲莲龙傲天无双,对抗大人们,伙伴们个性设定的太过了,感觉过于脸谱化,除了三岛,其他人都很难有代入感了

白昼梦 发表于 2023-1-24 14:37

镜hinata 发表于 2023-1-24 15:01

菜菜子完秒p5

猫不萌 发表于 2023-1-24 20:21

完蛋,感觉打完完二感觉p4g的角色立绘虽然一般但是塑造的都很真实

genki 发表于 2023-1-24 23:23

vviosonia 发表于 2023-1-24 11:47
P4G战斗后结算抽卡太简单,很容易就能达成仲魔全属性满

—— 来自 samsung SM-S9080, Android 13上 ...

因为这是改善点,原版PS2的P4卡片随机的,合体后继承的技能都是随机的,想养特定技能P只能硬SL

間桐櫻 发表于 2023-1-24 23:30

P3妇科了, P3剧情和人物方面和P4比怎样?

JudgmentEye 发表于 2023-1-25 00:02

joker9527 发表于 2023-1-25 00:24

玩了5无印再专门买了个psv玩p4g的,然后被第一个迷宫直接劝退
网上确实看到有人说日常完爆p5之类的,但我个人p5的体验 迷宫的那种设计感和资源规划紧张感确实占了一大部分,还有时髦的画面
p4g感觉画面和迷宫部分有点太劝退了,等用p5引擎完全重制的那一天。

DET 发表于 2023-1-25 01:35

間桐櫻 发表于 2023-1-24 23:30
P3妇科了, P3剧情和人物方面和P4比怎样?

塑造主角很成功,我对主角死心塌地手办买买买,其它的只能说都挺残念的……

—— 来自 S1Fun

otaku21126 发表于 2023-1-25 02:51

RPG的战斗系统部分,P4与P5显然是游戏性直线提升的前后代关系,这没什么好说的,以下只说战斗系统以外的方面




P4是鬼佬weaboo无法理解的游戏
P5属于东方正常亮西方超新星爆炸亮,它大体上是真的在AVG部分做出了anime主人公的日常(烂俗意义上),然后与不过不失的RPG部分结合在一起
而P4与P5的一大区别在于,P4里的AVG部分并不那么anime刻板印象,很多部分就是在真实表现日本甚至东亚高中生的生活,并在其中构建了一段充满朋友、趣事和冒险的经历

对于鬼佬来说,他们无法理解P4作为“你自己的高中生活,但是更好”的意义,即使是weaboo,也仅仅是想过上anime版的日本高中生生活,对现实中东京圈以外较为枯燥规律的亚洲高中生活没什么兴趣;
同时对一部分非鬼佬阿宅来说,他们从不认为和朋友打打闹闹是自己生活中所缺失或者缺少的那部分美好(导致这种情况形成的原因可能有多种,此处不展开)。
这两种情况中的玩家,觉得在AVG部分P4不显着胜过P5,是合情合理的。
而除此之外的情况,觉得P4在AVG部分不是完爆P5的人,品味都很低。

天妇罗 发表于 2023-1-25 07:03

通关真结局之后火车送行的桥段能够不为所动的人都不能算是人!

天妇罗 发表于 2023-1-25 07:05

精钢魔像 发表于 2023-1-24 03:10
阳介是魔术师牌,对应的是mona
千里才是战车牌

mona应该是系列最烂吉祥物吧,从头到尾没有喜欢过。当然p5绝大多数角色都没有真的喜欢上过

緋色焰華 发表于 2023-1-25 08:00

看见一堆说迷宫完爆就想笑…… 都多少年的游戏了?再说5的迷宫就不臭了么?从银行到游轮掐着鼻子打完的,再说这个p3、4、5这种gameplay体验只会提升不会下降的有毛线对比必要?要比也是拿剧本角色塑造commu来比,4比5也就commu故事弱一点但更接地气,但主线和伙伴角色塑造可是能把5爆几条街不接受反驳。

765PRO 发表于 2023-1-25 09:04

p4g虽然是在乡下,但是日常的有趣程度比p5这个东京高了很多数量级,p5日常描写只能说真实反映了大城市年轻人的无聊之处,每次出去玩都是走马观花一笔带过,当然p5剧情上严肃很多,主要精力都放在主线上了,那几个迷宫能让atlus做虚脱,所以可以理解。

red2077 发表于 2023-1-25 09:23

乡下自然是没有东京大城市P5那么酷了,但是人情味十足

red2077 发表于 2023-1-25 09:28

迷宫烂的话,金手指拉满速通就完事了,主要体验剧情吧

syndrome2032 发表于 2023-1-25 09:47

JudgmentEye 发表于 2023-1-25 00:02
p3的剧情都被猴王喷成shit了你觉得呢

猴子应该是看完桥野的访谈说p3结局来源自他感冒的体验以后变成黑的,p3刚出那会我记得他还挺沉迷的。

ZinGer_KyoN 发表于 2023-1-25 10:04

otaku21126 发表于 2023-1-25 02:51
RPG的战斗系统部分,P4与P5显然是游戏性直线提升的前后代关系,这没什么好说的,以下只说战斗系统以外的方 ...

如果说我对p4有什么最大的不满的话,那就是你这种非要拉踩别人一脚的p4吹了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

饼脸遥 发表于 2023-1-25 10:52

Lynn冰翎 发表于 2023-1-25 11:32

otaku21126 发表于 2023-1-25 02:51
RPG的战斗系统部分,P4与P5显然是游戏性直线提升的前后代关系,这没什么好说的,以下只说战斗系统以外的方 ...


一直把这个楼里的各种奇葩暴论当乐子看没说话,到你这真没绷住。
找个比他这样的”欧美weaboo”分析P4更彻底的人出来吧,顺便去看看他的视频,别老是复读什么“生活的真实感”这种万金油句子,显得你对游戏实际上毫无了解。

精钢魔像 发表于 2023-1-25 13:30

反正我是觉得p4g的社区事件都比较儿戏
剧情部分真凶推理和p5的怪盗团的死局反转也分不出高下

okpig 发表于 2023-1-25 13:41

系统和演出上无疑p5完胜,剧情上差不多吧,p4完整度更高一些,p5比较潮酷。但作为加强版p4g加的高质量剧情可以爆杀p5r加的垃圾剧情。

adretyu67 发表于 2023-1-25 13:57

exalbion01 发表于 2023-1-25 14:05

每次看到这种话题我只会想到p2的人类终极大恐怖台词
生に意味などないと知るがいい! 答えなど、どこにもないと泣くがいい!

cubesun 发表于 2023-1-25 16:02

精钢魔像 发表于 2023-1-24 03:10
阳介是魔术师牌,对应的是mona
千里才是战车牌

所以千里不是更加爆杀龙司了吗?女性基友耶

Ransc 发表于 2023-1-25 18:07

感觉玩完之后真的多了很多朋友,p5没有这种感觉

Mimikami 发表于 2023-1-25 18:36

p4g的n船跳相比p5罪恶感会更强。

cppaaliu 发表于 2023-1-25 22:20

对我来说P4G>P5P4G至少打完了2周目还挺有兴趣P5当初买了一张玩到银行直接弃坑了 太无聊了感觉都在重复劳动 提不起劲 坐着玩PS4也很烦躁 就把游戏卖了
这两天STEAM打折P5R卖100块加上我刚买了STEAMDECK 掌机60帧玩游戏的体验还是很不错的就又买了一份希望这次能打完

cubesun 发表于 2023-1-27 10:01

题外话,你们有没有觉得P4的音乐是345里最好听的?

3我没觉得有哪个曲子有印象,5的整体质量也不如4

尤其是玩完本篇后再玩三个跳舞版,总觉得P3D P5D提不起劲

yang6451 发表于 2023-1-27 17:15

P4g当初在psv上80小时通关,有这一个游戏就让我觉得psv没白买。剧情忘的差不多了但回想起来仍然觉得阳光,bgm神中神,至今有几首仍然是我的手机铃声。

P5也在第一时间入手,也玩的很开心,但是通关后没有p4g那种惆怅。

KOGmk2 发表于 2023-1-27 18:40

cubesun 发表于 2023-1-25 16:02
所以千里不是更加爆杀龙司了吗?女性基友耶
所以能X里中千枝的话那简直是直男最高满足对吧?

JohannJ 发表于 2023-1-27 19:40

P4伙伴的智商比P5强一点吧,小镇的氛围我也蛮喜欢的。

hourousha 发表于 2023-1-27 19:51

p4g的钓鱼太反人类了,当初在psv上就被折磨得够呛,当时以为主要是psv摇杆手感的因素,结果这次在ps5上,依旧折磨……
迷宫战斗方面,无论是P4还是P5,都是不想让人玩第二遍的,相对来说,P5迷宫的第二遍要更加地折磨人。而且像赌场和船上的迷宫,第一遍玩就已经很烦了。
当时间管理大师攒commu,也都是绝不想玩第二遍的,很累,而且内容普遍都挺平庸的。
剧情方面,直接的感觉就是P4G从头到尾都很有趣,多次反转也给人印象不错。P5一开始还是很不错的,但会被冗长的迷宫拖得迅速疲劳,到了双叶部分就已经开始有些麻木了。而且奥村春的剧情实在是有些问题,我是觉得,要不就不让她入队当个NPC,要不就把入队事件重写,和死爹分成两部分,入队放游戏前期,死爹放游戏后期,现在这种剧情安排,着实是比较尴尬。说了归齐,P5的剧情不那么吸引我,有题材的问题,也有剧本技术的问题。至于P5R新加的剧情,比较平,但我是觉得还算说得过去,不好也不坏,大概是因为已经是三周目,麻木到一定程度了。

出轨的三头龙 发表于 2023-1-27 21:01

虽然是ps2时期的系统但是剧本绝对值得体验。
战斗系统倒是基本差不多,合成路线乃至每个塔罗的最终p都一样,不想折腾太多的话小怪爱丽丝大僧正,boss义经,无属性路西法。迷宫月底不用发预告,可以直接最后一天通,属性里没有铳。可以利用天鹅绒警报在一周目早期变出胜利咆哮技能,战斗结束回满sphp,p5一周目好像只能继承雄叫。

慕容断月 发表于 2023-1-28 18:17

katern 发表于 2023-1-23 22:33
十年前的游戏,系统这些肯定不能和p5比,但我更喜欢p4的人设,羁绊剧情也比p5有人情味,真是一群好兄弟 ...

订正,十五年前的游戏,p4g对p4的改动没那么大

Kidinthe21st 发表于 2023-1-28 18:56

P345有个屁的游戏性,都是当gal玩的,本质上是日本高中生现充生活模拟器。迷宫我巴不得都快进掉,真当那个回合制战斗有什么乐趣啊

ChrisSnake 发表于 2023-1-28 19:13

p5怎么看也比p4强多了 剧情上p4也不比p5强

p4强的是整个氛围的营造 角色之间关系的深入和代入感很棒
这好像很正常 其实在稀少的对话量中实现并不简单 就算你说很多话也不见得能成功

星野航 发表于 2023-1-28 19:17

cubesun 发表于 2023-1-27 11:01
题外话,你们有没有觉得P4的音乐是345里最好听的?

3我没觉得有哪个曲子有印象,5的整体质量也不如4

音乐上p4g的整体质量跟p5是差不多的,但就旋律抓耳,与游戏场景更搭配来说比p5做得好些。
p3全系列留下来的经典主要是op,ed,战斗曲这些主要的部分,而p4留下来的就多了,这里面有音乐团队对氛围的协调,也有平田本人相对lyn的唱法更有亲和力的原因

星野航 发表于 2023-1-28 19:54

看到上面说p3故事的部分,其实感觉上来说p3主线部分的问题在于,玩家视角内的主人公非常缺乏主观参与能动性,跟p4里因为朋友落难不得不去救以及自己本来就被诬陷同时伙伴们又一身正气组建怪盗团差别比较明显。哈姆子视角看可能还好,而鬼太郎视角的故事就充满着非常强行跟一种刻意。桥野桂试图打造一个通过逐步与周围的人建立羁绊,最后意识到“生命的意义”这个路数,能看出第一次执掌persona系列的他是存在一些局促的。
而且p3p哈姆子线的一些改动我觉得是纯败笔,破坏了原本故事的整体性实在是说不上好

JudgmentEye 发表于 2023-1-28 22:51

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