灰谷真实 发表于 2023-1-19 00:41

昨今两天被创了几十次,总算通了《闪亮银枪》

被R-TYPE闯过以后觉得自己行了,结果在闪亮银枪这里又被教育了一遍。残机堆到64才过了VE难度,换别的作品大约我早就放了。
少见的剧本被游戏类型拖累的作品,如果它是拥有丰富文本量的AVG或RPG,也许剧本能有更大的发挥空间。(当然,文本丰富,便不会有引人遐想的留白。)但楼主对BANGUMI上的评论深以为然:这是一部打破了STG固有叙事局限的杰作。通过调换关卡顺序改变叙事结构的手法是只有STG才能实现的创举。
而它的美术、音乐以及关卡设计同样具备极高水准,最终决战产土神演变成各种生物的设计堪称惊艳。(就是那条鲨鱼像是从隔壁大流士片场跑来客串的。)
大约优秀的游戏就是有这样的即使反复受苦也要拼命通关的魅力罢。

moonmagian 发表于 2023-1-19 03:02

游戏确实是好游戏,累也是真累,打一轮时间太长,要不断连还得经常保持停火憋得慌,关卡和boss设计比起STG我觉得玩起来更像益智游戏

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

绝对防御将军 发表于 2023-1-19 07:21

本帖最后由 绝对防御将军 于 2023-1-19 07:24 编辑

moonmagian 发表于 2023-1-19 03:02
游戏确实是好游戏,累也是真累,打一轮时间太长,要不断连还得经常保持停火憋得慌,关卡和boss设计比起STG ...
如果推箱子打第187关之前先要把第1关到第186关都背板操作一遍,那么它就是**。
如果STG要背40分钟的解谜,那么做它的就是重视了STG的shoot要素的神。产土神。

灰谷真实 发表于 2023-1-19 08:01

moonmagian 发表于 2023-1-19 03:02
游戏确实是好游戏,累也是真累,打一轮时间太长,要不断连还得经常保持停火憋得慌,关卡和boss设计比起STG ...

确实4B和4E的道中都很像益智游戏的(在那里掉的残机是最多的)

karlmao 发表于 2023-2-3 17:45

moonmagian 发表于 2023-1-19 03:02
游戏确实是好游戏,累也是真累,打一轮时间太长,要不断连还得经常保持停火憋得慌,关卡和boss设计比起STG ...

记得最终boss是咸蛋超人。另外这个是斑鸠的前传吧

—— 来自 realme RMX3366, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

海腹川背 发表于 2023-2-3 19:27

360版至今未通 武器都刷到lv33了还是不能通关

dreamquest 发表于 2023-2-5 11:40

这游戏咋还不上steam

hamartia 发表于 2023-2-5 12:17

表主题才是乱序+循环的叙事

里主题就是对业界发牢骚。以为业界会重蹈雅达利崩溃的覆辙,结果游戏主机已经来到了第九世代
GAME的设定里,石状物是绝对者,万物的存毁系于它的惟一意志。但是实际的市场规律不受人为想法的转移,靠创作提供娱乐,形成经济,挣钱吃饭,不丢人。财宝在2014年起就陷入了停滞期,反证了自己才是爆发的那一个

hamartia 发表于 2023-2-5 12:25

karlmao 发表于 2023-2-3 17:45
记得最终boss是咸蛋超人。另外这个是斑鸠的前传吧

—— 来自 realme RMX3366, Android 13上的 S1Next-鹅 ...

光之巨人形态设定名称是【Xiga】

而在国内拥有绝大人气的奥特曼迪迦是【Tiga】
所以嘛

这种戏仿还是挺明显的

超人越神 发表于 2023-2-5 20:24

这种STG通关一般不难,难点基本都是设置在高分上,比如最常用的实际难度随你的分数浮动,高分下和加分道具全部不吃几乎是两个游戏

moonmagian 发表于 2023-2-6 00:22

超人越神 发表于 2023-2-5 20:24
这种STG通关一般不难,难点基本都是设置在高分上,比如最常用的实际难度随你的分数浮动,高分下和加 ...

但闪亮银枪没有rank系统也几乎没道具
chain和武器等级挂钩,打分和混关都需要追求打chain
之后的斑鸠倒是把资源放到了消弹里而把chain作为单独的打分系统,让通关和打分的规划差别变大

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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