760194962 发表于 2023-1-16 16:41

生化危机安布雷拉历代记里的素材是不是重制计划剩下的...

最近找视频看 安布雷拉历代记里很多敌人模型都是复用gc rebio还有生0的素材 但也有看见舔食者和行走植物这样出现在2代的敌人模型结合以前不记得从哪里听来的gamecube当时capcom打算把ps1三作都按rebio的规格重制的计划 有理由怀疑这些也是遗留素材

不知道有没有staff访谈提到这点

雲夢淵澤 发表于 2023-1-16 17:00

本帖最后由 雲夢淵澤 于 2023-1-16 22:30 编辑

仅实锤的是吉尔浣熊市的毁灭篇,用的是爆发1和2的素材。
我觉得没那么极端,毕竟是个分家光枪游戏,一个新游戏做几个经典怪物的模型也无可厚非


“因为吉尔篇的场景和敌人均原封不动运用PS2游戏《生化危机:爆发1》和《生化危机:爆发 File2》的3D素材。包括了1的发生里的酒吧后街、Apple inn的大通路,2里连接apple inn大通路和突破里A和B路线的公寓和高速公路,连接公寓路线的1代发生关卡的BOSS战场景;然后地铁关卡整关用的全是2代异界关卡;最后一关逃脱直接用的2代死守警察局的整个关卡;另外汉克篇用的也是死守的警察局’”

starrynight 发表于 2023-1-16 17:09

安布雷拉历代记确实是素材使い回し的极致,当时就有很多人喷“吃相也太难看了”,讲的是3代的事情,结果全流用爆发系列的场景——地下铁、apple inn啥的,粉丝们想看到的市政厅、时计塔、公园啥的一个都没见到

maninhole 发表于 2023-1-16 18:50

smdzh2 发表于 2023-1-16 19:50

爆发没能出file3真是可惜,明明建模素材都有了

雲夢淵澤 发表于 2023-1-16 20:04

smdzh2 发表于 2023-1-16 19:50
爆发没能出file3真是可惜,明明建模素材都有了
爆发早期宣传片里的新场景汽车旅馆和铁丝网小巷,还有岸边码头这种成品级别的场景都做好了
只能感叹最好的果然是自己玩不到的

JudgmentEye 发表于 2023-1-17 02:47

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