閉肛!基佬。 发表于 2023-1-16 09:54

「魔女3」1.2版本薇欧拉感想

1.这个角色虽然增加了蝙蝠闪和攻击途中可以像其他Beat em up那样进行一个人无缝格挡(立刻取消硬直),但长短没有声效的提醒,破防,不是完美格挡会造成刚进入wt,下一秒想打出蓄力,wt结束被击中。
2.蓄力可以闪避hold继续保持和格挡成功后自动保持offset,但存在会吞掉指令的问题,也多少暴露一开始就应该不是双主角设定。
3.格挡、魔女时间、小柴猫和破甲没有形成很好的资源回收利用,因为必须要召唤兽攻击才可以破甲,还是存在叫了猫,人必须空手和蓄力攻击还是太弱的的问题。
4.本作锁定太差,薇欧拉对付这些提醒过大,根本无法看清出招的情况,为了不想丢失锁定,锁定敌人又会导致不自觉的ZL两次自动瞬移敌人,在锁定敌人的情况无论你左摇杆推哪里都会自动dash过去锁定的敌人,造成受伤。
5.角色如果召唤了小柴猫,还是存在空手会出现时360拳是拿刀的360拳招式,而且小柴猫出去了,没有编织攻击,伤害和硬直我我不知道敌人有没有。
6.视角外的攻击导致就算优化了薇欧拉,而且没有了无缝召唤+闪避的邪道,敌人一眼就看出根本没有和薇欧拉做过测试,导致这个角色学习成本高的同时也不一定有趣。
7.本不应该把薇欧拉纠结在魔女时间这么一个无聊的系统,虽然增加了魔女时间不中断offset和冲刺offset,但是敌人的相适性很差,也浪费了本来可以作为激流山姆的红刀手感替代品的系统,希望续作有的话可以考虑作为核心的同时,必须必须必须把魔女时间从Climax删掉了,3代再次证明把子弹时间这东西作为核心,并不好。

415452356 发表于 2023-1-16 10:03

红魔馆的糖 发表于 2023-1-16 10:28

薇欧拉本体性能,应该说是数值太弱了,浑身解数刮半天不如丢一个猫

閉肛!基佬。 发表于 2023-1-16 10:31

415452356 发表于 2023-1-16 10:03
说白了接手贝姐的两个导演都陷入了一个死局,又要把魔女时间当作核心系统又不愿意放开来让玩家打处处做限 ...

2和3代还有一个大问题就是动作模组没有鲜明特点,打着打着根本不知道多了几个拳和脚。很多续作真的都太考验导演功力了。

閉肛!基佬。 发表于 2023-1-16 10:33

红魔馆的糖 发表于 2023-1-16 10:28
薇欧拉本体性能,应该说是数值太弱了,浑身解数刮半天不如丢一个猫

估计一开始就没打算双主角。玩起来自身的编制hold系统和魔兽破甲都冲突。丢猫后那个动作模组和表演也是蛋疼。小猫理论上就不应该可以被秒杀

chdhdhd 发表于 2023-1-16 10:39

确实原罪是人物的数值太弱了。本来3的召唤兽就太过强于角色,v召唤兽不可手操就已经差了一截,人形还弱。游戏性方面没法解释,只能理解为贯彻人设

blackll7 发表于 2023-1-16 11:46

总觉得,我和你们玩的不是一个游戏,薇欧拉还数值弱,薇欧拉不是数值怪,火力人吗?

lilod 发表于 2023-1-16 12:00

不是一个游戏 + 1, 女儿丢刀之后堪称女拳....

blackll7 发表于 2023-1-16 12:25

薇欧拉就缺一个冲刺后腹拳击晕勾拳上挑与跑钩,再来手分身增加攻击段数,再来招洗衣机那就完美了(出刀❌ 插图腾 √)

Caracal 发表于 2023-1-16 12:30

薇欧拉请认准360脚,小柴猫真不熟

zwjlh 发表于 2023-1-16 16:43

魔女时间可是对手残玩家最后的仁慈了
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